Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rascal

  1. Rascal odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cale szczescie ze sobie zdales sprawe ze te 20 min to nie najlepszy pomysl. Faktycznie zrobienie trailera bedzie dobrym posunieciem. Co do rezyseri to lepiej przemysl dokladnie ujecia i jak ma byc prowadzona kamera, szkoda by bylo zeby ten aspekt zaniedbac, modele sa bardzo dobre, tak wiec textury i rendering tez musi za bardzo nie odstawac od reszty. Taka walke pomiedzy gigantycznymi armiami, mozna przedstawic na milion sposobow, jesli nie masz doswiadczenia w tej kwesti, zrob animatik na prostych brylach, wtedy napewno znajacy sie na tym ludzie podsuna ci pomysl jak przedstawic i podszlifowac ujecia.
  2. Rascal odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciekawa produkcja... wielka bitwa droidow. Widzialem ta w episode I, jesli chcesz zrobic cos na ksztalt tego czeka cie nie lada wyzwanie, i niezle schody do przebycia. Z tego co widze w tym watku, to sam bedziesz ciagnal ten projekt co naprawde nie jest dobrym pomyslem, nawet z taka liczba forumowiczow zadnych previzek, renderow i wszelkiego rodzaju materialow zwiazanych z tym projektem. Zawsze jestem pozytywnie nastawiony do jakich kolwiek przejawow produkcji filmowej na tym forum, jednak jak zobaczylem ze czas trwania w twoim zamysle i tresc tego co powiedziales tj. \"może to i śmieszne ale do 20 min:)...czyli: Bitwa na planecie, bitwa w kosmosie, walka na miecze świetlne....cały scenariusz mam w głowie, heh, teraz tylko troche w maxie posiedziec i patrzec jak zgarniam oskary Bagińskiemu\" - to lekko mnie zachwialo, wiem ze to z oskarami to bylo raczej w akcie humorystycznym ale co do tych 20 min i scenariusza w glowie... to naprawde nie najlepszy pomysl, i z pewnoscia wez kogos do pomocy nawet wiecej niz 1 osobe. Druga bardzo wazna sprawa a nawet priorytetowa przy czyms takim to staranie zaplanowany proces produkcji, juz nie mowie o jakiejs tam prowizorce ale o starannie przygotowanej dokumentacji calego procesu od poczatku do konca, bowiem ona decyduje czy wogole skonczysz to co zaczoles i w jakim czasie z jakimi problemami. Modeling calkiem niezly, co do optymalizacji modelow to bez tego sie nie obejdzie. Co do kompa z 2.5 GHz procem i 2 GB ram`u to uwiez mi na slowo nie licz na cuda w tym przypadku, nawet takie potegi jesli chodzi o VFX jak: ILM, DIGITAL DOMAIN, WETA zbudowane sa na klastrach, i bynajmniej nie sa to systemy po XXX GHz, ratuje cie w tym przypadku distributed rendering po LAN`ie czyli, okreslona liczba kompow liczy za cibie, a u ciebie tylko zostaje wyswietlone to co zostalo zrobione. Kiedy mozna sie spodziewac animatiku ktoregos z poczatkowych ujec ? z chcecia zobacze jak jest prowadzona kamera np. w shoocie z przyszlego trailera. Napewno ci ktos wspomoze w kwesti rezyserki. Tak jak juz napisalem w innym poscie w kwesti animatiku. To juz jest czysta rezyserka, przedstawic odpowiednio scene i to co sie w niej dzieje za pomoca odpowiednich ruchow kamery i miejsc z ktorych te ujecia sie bedzie robic, jesli sie powaznie podejdzie do animatiku napewno zaprocentuje to w pozniejszej fazie produkcji. Mozna dyskutowac nad wyrazem ujecia poprzez to w jaki sposob ma kamera ruszyc od ktorego mometu jak ma wychamowywac kiedy nastepuje potrzeba zmiany kadru kiedy nie. I jeszcze cos o procesie produkcyjnym. Co do storyboarda to po drodze, jest jeszcze shooting board to wlasnie na jego etapie sie podejmuje decyzje o skracaniu/cieciu ujec i ich kolejnosci. To czym go rozni od story boarda to ze o ile ten pierwszy przedstawia nam dana historie z grubsza to tamten juz jest bardziej precyzyjny mamy dane kazde ujecie i kadr. Z tego co widze to dziwny proces produkcji przyjeliscie normlanie jest - Scenariusz - Scenografia - Kweste zwiazane z czasem - Story board - Shooting board - Kolorystyka - Dzwiek & muzyka - Aniamtik - Modele - Texturowanie - Oswietlenie & rendering - Post-produkcja & montarz Jesli nie masz zespolu produkcyjnego, tj. kilka osob majacych doswiadczenia w tych dziedzinach co sa od poczatku razem z toba przy produkcji to nie ma szansz zebys sie utrzymal tego cyklu, beda zmiany praktycznie wszedzie na kazdym etapie produkcji, tak wiec okaze sie ze majac story board, shooting board beda zmiany na poziomie animatiku. Ale nie ma czym sie martwic tylko brnac do przodu a w drugiej produkcji juz sie bedzie mialo niezle zaplecze doswiadczenia.
  3. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze ze projekt rusza mozolnie do przodu, ale proponowalbym robic jedna scene a nie jednoczesnie dwie na raz. Proponuje jeszcze zerknac na ta fotke http://www.talcottfreelibrary.com/historic/ruins-fire3.jpg
  4. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Swego czasu bylo kiedys na F3D, dalem bo widze ze sporo nowych ludzi tutaj siedzi :)
  5. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Jako ze nie tylko w czystym 3D dzialam a w post-produkcji i compositingu, przedstawiam male uwydatnienie klimaciku poprzez dodanie deszczu w CG i lekka porekcje koloru. Deszcz zrobiony w Maya ktory potem powedrowal do Combustion. jako ze mialem tylko fote a nie material wideo kamera nie jest zbyt ruchliwa. http://www.rascal.eurocom.olkusz.pl/movies/vfx/cgrain_divx.avi
  6. Modeling - Calkiem niezly design, detale tam gdzie powinny byc bez zbytniej przesady. Texturing - Textur tam raczej nie ma poza ta sciana chyba bo niby po co, ale ogolnie materialy dobre najwazniejsze ze sie czoje material. Rendering - Klimacik render ma to trzeba przyznac, rasowa dobrej jakosci vizka. A co do faktury sciany to lepiej uzyc proceduralnych shaderow nie bedzie problemu, z wielkoscia textur a i jakosc bedzie lepsza na tego rozmiarach renderku.
  7. Rascal odpowiedział dynio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeling wydaje sie byc prawidlowy, jednak cos chyba nie tak z proporcjami jesli chodzi o grubosc, pozatym zbyt mala ilosc detali jak na telefon, brak ladowania w tylnej czesci. Co do matrycy LCD wyglada jak przyklejona naklejka, takie obiekt staraj sie przedstawiac na bardziej metalowym podlozu a nie deskach. Calosc wyglada bardziej jak imitacja telfonu.
  8. Rascal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Napiszcie w skrocie scenario jaki jest i ile chcecie min wycisnac, pozatym moglibyscie dac animatik. A co do rendera to zbyt szeroka ulica co do budynkow sprawia bardziej makietowate wrazenie. Troche takich animacji tutaj widzialem w trakcie produkcji, ale jeszcze zadnego animatika w akcji co jest bynajmniej smieszne, nie wiem czemu wiekszosc tak od tego ucieka a to fundament takich produkcji, pozatym wtedy naprawde by mozna podyskutowac na temat.
  9. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzywe zrobione od nowa i troche wypelnilem geometria.
  10. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli chodzi o swiatla, to jesli wymodelujesz faktycznie tak jak wygladaja i przypiszesz odpowiednie materialy do luster w srodku i soczewek do tego umiescisz swiatlo we wnece w lunecie oczywiscie za soczewka to powinno wyjsc calkiem ok, ale to zalezy od renderera.
  11. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlasnie sie dowiedzialem ze ustawiac krzywe musze od nowa, hehehe cale szczescie ze nie jest tak sporo jak sie wydaje, no ale tak to jest jak sie przychodzi z pub`u nieco przychmielony i sie dochodzi do wniosku ze bedzie sie modelowac :)
  12. Rascal odpowiedział Kordziu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wchodze tutaj i ciagle widze jakies nowe produkcje, proponuje odpuscic wszelkiego rodzaju rendery a zajasc sie animatikiem, wtedy mozna bardziej rozwinac temat, tylko bez przesady z detalami w nim.
  13. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bede sie staral likwidowac w miare mozliwosci wszelkie babole, co do dachu nie jest wklesly :) tylko szyby nie ma linia jest miekka i tak wyglada a oto i profil.
  14. Rascal odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prezentuje sie calkiem okazale :)
  15. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tak sie przedstawia wstepny render.
  16. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe nie no to WIP, to refa dalem na poczatku :) niebawem zamieszcze rendera wstepnego z racji tego ze nie moge nigdy dotrwac do konca modelowania bez wstepnych renderow :)
  17. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temat samochodowy juz oklepany a tu widze ze troche sie nazbieralo postow, thx. Robie na krzywych potem je wypelniam NURBS lub SUBDIV z tego wzgledu ze lepiej blache mozna klasc, co do poly to juz umie nieco w nim modelowac w z krzywych raczej ciezko mi idzie, Blueprinty tak sobie ulozylem dlatego ze jest mi lepiej niz typu cross. A to kolejny update tym razem juz sa powierzchnie.
  18. Rascal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po zagarnieciu blueprintow przystapilem do ich oczysczenia i zaczolem ukladac krzywe, najciekawsze jest to ze ma sie zuty a ukladac tak latwo nie jest hehehe, a jak sie juz je ma i sie robi surfance z tego to rozne dziwne rzeczy wychodza.
  19. Rascal dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    I tak wkoncu przyszedl czas aby wymodelowac pierwsze auto, pewnie sobie myslice ze mi odbilo nie jestem jakims tam maniakiem samochodowym sklonilo mnie do tego to ze nie mam kompletnie doswiadczenia w tej materi i wkoncu trzeba sie nauczyc prowadzenia krzywych.
  20. Rascal odpowiedział Remix → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak masz animatik jakis pierwszych scen to zapodaj url.
  21. Rascal odpowiedział Remix → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Remix na poczatek ci powiem ze juz nie jedna osoba chciala zrobic film i sie przetoczyla przez ten dzial, tak wiec postuj z glowa a otrzymasz napewno jakies cenne uwagi ktore ci pomoga. Zapewne niebawem sie zaczna teksty w stylu \"dawaj rendery\" i inne bzdety, rob swoje spokojnie i pokoleji nie daj się oglupic ale tez umiej sie zachowac wzgledem osob ktore maja jakiekolwiek doswiadczenie na tym polu i podaja ci trafne uwagi tak wiec nie neguj ich slow jesli ktos ci powie ze sluchaj to zbyt wielkie dla cibie wyzwanie i uzasadni je i poda ci jaka masz isc droga nie atakuj go slowami ze \" ja jestem inny wiem co umiem i mam mocny sprzet \" A teraz przejdzmy do samej produkcji. Jako ze nie masz chyba zadnego doswiadczenia i bedzie to twoja pierwsza produkcja zapomnij o 10 min zejdz np. do powiedzmy 3-5 min jesli robisz go sam skroc czas i podniesc ile sie da na jakosci, tak wiec w tym przypadku lepiej by bylo zrobic teaser takiej animacji w twoim wykonaniu, zdobedziesz nieco doswiadczenia w calym tym procesie i napewno ci sie ono przyda, nie bedziesz az tak dlugo nad tym siedział ze cie projekt znudzi a to bardzo wazne w przypadku takich projektow. Pozniej zdecydujesz czy juz animacja bedzie robiona tylko przez ciebie czy jeszcze przez inne osoby ktore do ciebie dolacza. Nie rob wszystkiego \"na pochybel\" trzymaj sie ogolnie przyjętych standardow przy produkcji takich animacji a już absolutnie nie trzymaj się czegos jak - ja nie potrzebuje obrazow wszystko mam w glowie - co jest oczywistym bledem, tak wiec jeśli masz już przygotowane koncepty siadz nad story boardem rozrysuj dokladnie akcje ktora ma zaistniec i przemysl ja dokladnie nikt cie nie pogania majac już gotowy story board już mam zarysowany caly obraz tego co masz robic. Wtedy przystap do animatiku nie rob jakis skomplikowanych obiektow po kilka tysięcy poly w tym przypadku liczy się ruch kamery i animacji, majac już to wszystko zobaczysz ze będzie ci się o wiele lepiej i szybciej robic. Nawiazujac do ostatniego obrazka mi to wyglada nie jak mars a podwodna erupcja wulkanu z wszechobecna magma, poszukaj na google.com w dziale grafika wpisz MARS znajdziesz cos ciekawego, pyzatym o wiele lepiej jest wybrac format np. anamorphic scope proporcje w twoim przypadku to 640x272 lub academy flat 640x346 niż 640x480, plusem takiego rozwiązania jest ze dostajesz wiekszy kadr który możesz sobie lepiej skomponowac. Zapewne niektorzy sie zastanawiaja co mnie naszlo żeby az taki post sklecic, pewnie to żeby nie stalo się jak ostatnim razem w których wiele cennych uwag tych co się im chcialo pisac wyladowaly po prostu w koszu to po pierwsze a po drugie to mysle ze nie tylko autorowi ale tez innym przystępujących do zrobienia jakiejs animacji się przyda. A swoja droga czekamy na kolejne postępy.
  22. Rascal odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Wylacza ci sie dlatego ze masz virusa BLASTER latka dostepna na www MS
  23. Rascal odpowiedział robercikh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeling calkiem dobry, co prawda niekiedt robisz babole w siatce ale to nic, postaraj sie o dobre texury pozatym nie szalej tak z poly naucz sie przewidywac co z jaka dokladnoscia robic w zaleznosci od ujecia btw. ile render trwal tego niebieskawego pokoiku.
  24. Lub softwarowego stabilizatora ktory jest w np. w Phonix Tools lub Digital Fusion i Combustion.
  25. Rascal odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietna scenke wybrales, jedyne co sie rzuca w oczy odrazu to ze u cibie jest jakis mniej monoumentalny ten kosciolek, powinien byc nieco szerszy i wyzszy pozatym w tle ( chyba to studnia ) powinna byc wezsza i wyzsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności