Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Azbesty

  1. Hmm. W blenderze 2.72 jest 1593 operatorów. Wyświetlanie wszystkich w formie listy to byłby koszmar.

    Jest do tego sensowna opcja już od dawna. W infobarze klikasz Help -> Operato Cheat Sheet. Odpalasz edytor tekstu, wybierasz tekst-block który się wygenerował i masz wypisane wszystkie operatory blendera. Uruchamiasz opcje Find i szukasz czego ci potrzeba.

     

    ja wiem jak znaleźć operator nie no tam by się je jakoś pogrupowało i tak dalej. ale chodzi mi żeby zrobić taki mini interface wiesz do robienia własnego menu tak jak jest do robienia skrótów..

  2. Własne menu, własny toolbar czy własne ustawienia w properties. Póki sprowadza się to do kopiowania istniejących rzeczy jest to arcybanalne, tak samo jak dodawanie macko w majce. Nie trzeba znać nawet podstaw pythona.

     

    mogli by zrobić taką opcje make menu. i masz liste wszystkich funkcji blendera i sobie wybierasz i potem na koniec press key. i done :)

  3. albo jak niechce ci się uczyć skrótów klawiszowych to...

     

    oglądasz ten 23 minutowy filmik i robisz sobie własne menu które wywołujesz jakim kolwiek klawiszem jaki sobie ustawisz... i wrzucasz w te menu co tam potrzebujesz. :D

     

    [video=youtube;pim5YIfWv-M]

  4. ym. nie wiem jak w innych programach ale ja wszystkie skróty jakie są mi potrzebne mam ustawione na myszce oprócz TAB R G i B. Tych skrótów których ja używam raptem jest 10.

     

    więc gadanie że do blendera to trzeba znać miliard skrótów jest śmieszne..

  5. Nie widzę nic złego w skrótach pod W,E i R. Są całkiem wygodne. Też nie widzę problemu z skrótami w blenderze, wszystko jest w menusach i toolbarach, w ogóle nie trzeba korzystać ze skrótów jak ktoś nie chce.

     

    Jak się korzysta z wielu programów to się robi problematyczne Adobe np ma też wszystkie skróty na tej samej zasadzie jak Blender. może na siłe szukam minusów ale no takie moje zdanie :D

  6. owszem jeśli skróty są jak w maxie przypisywane bez myślnie na zasadzie niech QWER będzie tym a niech ludzie to pamiętają potem. W blenderze wszystkie skróty mają sens bo są po prostu pierwszymi literkami od wyrazów i tak R to jest skrót od rotate S to jest skrót od scale G to jest skrót od Grab, F to jest skrót od FILL, ctrl+b to jest bevele i tak dalej... po za tym jeśli się czegoś niepamieta to wystarczy wcisnąć Spacje i wpisać to czego szukasz i już :)

  7. Moze ja cos dodam;)

    Wszystkie trzy osoby wypowiadajace sie sa blenderowcami, trudno tu o obiektywne opinie. Azbest aka Kramon jest fanatycznym wyznawcą tego programu. Na forum jest mnóstwo architektów, wiekszosc to maksiarze. Niestety rzadko zdarza sie, zeby któryś zszedł z piedestału i uraczył biednych szaraczków swoją radą ;( Jesli to zrobi to odpowiedz zazwyczaj brzmi "liczy sie skill" lub "posciagaj triale i wybierz". Moze nie maja czasu na jalowe dyskusje, w przeciwienstwie do blenderowców;)

     

     

    po przeczytaniu tego postu, wiem już ze nic o mnie nie wiesz :)

  8. tak więc pracuje obecnie nad serią plakatów. które mają być drukowane potem, oraz parę grafik będzie szło na longboard'y

     

    obecnie sytuacja wygląda tak narazie mam jedną scenkę na takim etapie obecnie pracuje nad tłem myślę żeby zrobić tło jak w studiu. tzn dać ściany wygłuszające.

     

    Będzie to długi projekt bo nie mam zbytnio wolnego czasu... do końca roku chciałbym się wyrobić :P

    test9_by_kr4mon-d80g3wh.jpg

  9. Na wszystkie pytania odpowiedzią jest skill jaki posiadasz.

     

    Co do arch-wiz. Vray ma tą przewagę że jest masę gotowych mebli pod niego.

     

    Obecnie świetnym silnikiem do 3ds maxa jest Corona, stworzona głównie z myślą o stillach i arch-wiz.

     

    Co do prędkości, zależy jaki komputer. Vray i Corona to silniki CPU Blender Cycles to silnik GPU.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności