Azbesty
-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Azbesty
-
-
fake... to jest
-
jeszcze nie testowałem symulacji cieczy. ale raczej renderowałbym ją w houdinim niż w blenderze
-
no generalnie ja teraz uczę się houdiniego i łącze go sobie z blenderem i jest mega fajnieee. Nauka, oh tutoriale które są przygotowane przez sideFX to mega sprawa. Nic tylko klikasz download na stronei sidefx sciagasz tą wersje do nauki i WIO! :D Jak czegoś nie ogarniam to legomir mi pomaga :)
http://www.sidefx.com/start-here/houdini13.0/video-tutorials.html
-
ja używam blendera i houdiniego. tzn houdiniego się dopiero zaczołem uczyć ale z pomocą legomira szybko idzie :D
efekt dzisiejszej zabawy:
-
a to ty konferencje chcesz całą robić ja myślałem że wypad na piwo / szame i luźne rozmowy :D
-
Dzięki za miłe komentarze :).
jacekszy0 : zagniecenia to normal mapa :).
Azbesty : Używam Marvelousa od bardzo dawna :P.Na przestrzeni tych prawie 3 lat wiem dokładnie jakie były ceny oraz co wnosiły kolejne wersje :) a że Ty widzisz ceny dla najnowszej wersji 4 to już nie mój problem ;) nie tylko pościel sprawdź kolekcje 3d Fabrics od Viz-People ;)
pół żartem pól serio przecież pisałem :)
-
marvelous designer zapewne trial albo pajrat. Bo raczej nie znam kogoś kto kupił pełną wersję, tylko do robienia pościeli :D
-
najlepszy byłby termin parę dni po sylwestrze bo wtedy wszyscy raczej w kraju są jeszcze
-
Jestem za bo nawet chyba będę wtedy w kraju.
-
Blender ma wbudowane proportional editing, wraz z fall'ofem, który ma różne ustawienia w tym random.
Kolejny artwork Corona :D!
-
Brawo ikkiz! chociaż ja bym bardzo widział jakieś fajne enviro nawet studyjne ale jednak coś fajniejszego. szkoda że tak troche wrzuciłeś na szarę tło. ale znam to po takim modelu się odechciewa już.
-
Więcej takich prac! Corona all the wy!
-
Tym razem corona zastanawiam się czy niepodbić trochę kolorów i kontrastu.
-
noo początkowo jak usłyszałem o 4 części pomyślałem ehh pewnie fabułą będzie tragiczna ale świetna kontyunacja sagi.
-
oh yes oh yes
-
Blender 2.72a: Bug Fixes
Campbell Barton: Fix for tgz script (whitespace broke it)
: Jens Verwiebe: OSX: Change the FS_CATEGORY_SYSTEM_BOOKMARKS aka "Favorites", so that the orderwise in sync with finder
: Jens Verwiebe: OSX: simplyfy last commit for fs_menu system_bookmarks
: Bastien Montagne: Fix T42065: Shading issue using Array modifier
: Campbell Barton: Fix off by one error drawing passepartout
: Sergey Sharybin: Cycles: Fix wrong ifdef check around shadows record all
: Campbell Barton: Fix tgz script (included all files in submodules)
: Thomas Dinges: Fix T42081, OpenCL supports float3 since the 1.1 specification, not sure why we needed this.
: Greg Zaal: Cycles: Center Tile order had a slight offset to the left.
: Bastien Montagne: Fix T41983: Array Modifier "Merge" bug?
: Bastien Montagne: Fix T42093: segfault when trying to free unallocated depths zbuffer (border-zoom in 3DView).
: Campbell Barton: Fix T42075: DnD Material not updating render view
: Campbell Barton: Fix T4201: AVI Broken when width not multiple of 4
: Campbell Barton: Fix in-between mouse events getting assign to keys
: Antony Riakiotakis: Texture painting:
: Bastien Montagne: One more bplayer infamous stub fix!
: Bastien Montagne: Fix T42088: Creating new keybinds can cause duplicates when saving key config profile
: Campbell Barton: Fix T4199: Knife holes in concave ngons failed
: Antony Riakiotakis: Fix T42074, textured lamps influncing other layers
: Sergey Sharybin: Fix T41957: Shadow color texture mapping was using wrong factor
: Sergey Sharybin: Allow render engine to declare whether it's capable of the texture rendering or not
: Sergey Sharybin: Fix T42106: Box image mapping shows black triangles if they point to a corner and blend is 0
: Campbell Barton: Call python3 explicitly from tgz util
: Campbell Barton: Icons: were relicensed to GPL2+ metadata was CC-NC
: Bastien Montagne: Fix T42137: Keymap editing is broken
: Jens Verwiebe: OSX: adapt fs_menue to modern entries handling
: Campbell Barton: Cycles: correct math wrappers
: Campbell Barton: Fix Python ray-cast failing to check hit direction
: Antony Riakiotakis: Fix OpenGL error on cycles rendered viewport.
: Sergey Sharybin: Cycles: Remove redundant float4->float3 conversion
: Sergey Sharybin: Current tile highlight should use render data from the engine
: Tamito Kajiyama: Freestyle: Fix for StrokeVertexIterator.__next__() ignoring the first and only element.
: Tamito Kajiyama: Freestyle: Fix for memory leaks in StrokeVertexIterator.
: Antony Riakiotakis: Fix T42168 mask texture UI missing. Own sillyness after last data fix
: Jens Verwiebe: OSX: as an prerequisite to make Dalai's upcoming "area_fullsceen" work,
: Bastien Montagne: Fix T41950: Parent-Child Menu behaves weird
: Benoit Bolsee: Fix another crash with Navigation mesh.
: Daniel Genrich: Bugfix: "Hide" button in modifiers panel did only hide smoke domain, not the smoke.
: Antony Riakiotakis: Minor typo fix, reported by Sebastian Koenig on irc. Thanks!
: Campbell Barton: Fix T42005: Reset py-handlers could crash
: Tamito Kajiyama: Fix T42198: Linked lines only work with linked objects.
: Campbell Barton: Fix T42206: RenderLayers popup crashed when clicked while rendering
: Sergey Sharybin: Fix T42064: Directional blur uses wrong sampler
: Joshua Leung: Bugfix T42225: Python - GreasePencil.active incorrectly accepts GreasePencil type instead of GPencilLayer
: Dalai Felinto: Fix for No Sudo option in install_deps.sh (typo in docs)
: Antony Riakiotakis: Better fix for T42139
: Bastien Montagne: Buildbot: Rename testbuild branch to experimental-build and put the builds to dedicated folder
: Sergey Sharybin: Fix T42160: CUDA error: ILLEGAL_ADDRESS in cuCtxSynchronize()
-
kolejna nowa, niska ilość sampli, na koniec wszystko przerenderuje na finałową jakość :D
-
Widzę nowy trend. Corona do wszystkiego. Projekt świeży, niesprawdzony, nie wiadomo jak będzie się rozwijać, nie ma nawet jeszcze pierwszej oficjalnej wersji, a już jest najlepsza i do archviz i do packshotów.
Jacek, jeśli pasuje Tobie blender i dobrze się w nim czujesz to nie widzę powodu, by zmieniać soft. Niepotrzebnie ludziom się wydaje, że robiąc coś w darmowej aplikacji są mniej profesjonalni niż ci, którzy robią dokładnie to samo w płatnym programie. Jak chcesz przetestować inne rozwiązania to masz między innymi max/maya/c4d/modo. Natomiast żaden soft może Ci nie podejść, jeśli jesteś przyzwyczajony do interfejsu blendera.
nie corona do wszystkiego ale. Właśnie do archwiza nie ma sobie rónych czy do wizek produktów.
-
@Adek: warto poprawić newsa, bo nie jest to Open Movie, nie jest finansowany przez fundację blendera, a jest to animacja robiona przez 3 osoby i podpieli się pod chmurę blendera, bo chcą tam zarobić tam na płytce treningowej z tą animacją. Fundacja i instytut blendera zajmuje się faktycznie kolejnym Open Movie... jednak jest to projekt Gooseberry (http://gooseberry.blender.org/) i z Monkaa nie ma nic wspólnego.
witamy spowrotem :D co cię tak ostatnio nie było :D
-
Do archwiza raczej bym osobiście sięgł, po 3dsmax + corone. z racji dobrej wspólpracy z archicadem.
Natomiast do produkt wiz? Bez zastanawiania się Blender +cycles/corona.
-
nobo ray'e są zakrutkie zwiększ ich zasięg.
-
używałem i wywaliłem, tzn odsprzedałem znajomemu który siedzi w zbrushu.
-
Ale manipulator nie jest zamiast myszki. Ludzie chyba nie wiedzą do czego to urządzenie służy.
no właśnie i tutaj jest cały problem pogrzebany bo lewą reke ciąle musisz klawaitura - manipulator... gdyby manipulator miał więcej programowalnych przycisków to yo
-
bo do cinemy jest pisana corona xD
Ciemny render, niewyraźne textury, depresyjne klimaty
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
Gammą atakuj xD! albo wypal HDR'kę