Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Azbesty

  1. Widzę, że o marketingu nie masz pojęcia, więc Ci wytłumaczę co nieco. Sam twierdzisz, że nikt nie interesuje się wersją box. Z marketingowego punktu widzenia jest to więc martwy produkt, którego nie zakupi nikt. Nie ma więc potrzeby istnienia. Natomiast wytłumacz ludziom z Otoy, który mają nieco więcej oliwy w głowie niż młodziaki z Corony, że wydanie wersji box się nie opłaca i nie da się zarabiać na wersji box. Jeśli dobrze kojarzę to najpierw była płatna wersja beta, potem 1.x, potem płatna aktualizacja do 2.x. Da się zarabiać na box, czy nie?

     

    dą w strone wydeptaną przez Adobe, a cena boxa ma odstraszać klientów i istnieje tylko dla uniknięcia krytyki z jaką wcześniej spotkało się Adobe przechodząc całkowicie na subskrypcje.

     

    dokładnie!

     

    PS. Fajnie byłoby, gdybyś zaczął pisać poprawną polszczyzną - zdania z dużej litery i takie tam. Można też wyzbyć się chęci korzystania ze spolszczonych amerykanizmów typu ficzery czy income. Wypowiedzi nafaszerowane tego typu słowami nie wyglądają bardziej dojrzale.

     

    wybacz ale na codzień więcej rozmawiam po angielsku niż po polsku.

  2. Azbesty, brak dementi potwierdza jedynie to, co napisałem wcześniej.

     

    Temporal, to podobna podjarka do swego czasu podjarki v-ray'em oraz octane'm. Jeszcze niedawno na tym forum czytałem jaki to rendering CPU jest przestarzały w porównaniu z GPU i że teraz to już tylko się GPU będzie liczyć itd. Mija kilka miesięcy i znów podjarka CPU.

     

    A co do licencjonowania w coronie to chyba tylko źle świadczy o twórcach tego silnika, że nikt nie interesuje się wersją box. Oznacza to, że ich dział marketingu jest do du*y. Ale niech się dzieci jarają tak niedojrzałym produktem. Zazwyczaj to i tak blenderowcy, którzy dużo gadają, a grosza na nic nie wydadzą.

     

    zły marketing!? czyli dla nich byłby dobry marketing gdyby cały świat kupił licencję box. i używał już jej do śmiereci, a oni za co mieli by rozwijać ten soft? Tak mają masę klienteli która ciągle ma najnowszą wersję mają stały income. a prace wychodzą z coraz to najnowszymi ficzerami i wszyscy są zadowoleni.

     

    Oczywiście że cena boxa musi być wysoka żeby miało to sens dla obu stron. Osoba która zakupuje box chce używać tego softu raczej, hobbystycznie. przez wiele lat. Natomiast osoby które są na rynku według mnie muszą iść i wykorzystywać najnowszą technologie, a taka jest opcja przez subskrypcje. Według mnie marketing jest na 4+, pokazali że subskrypcja może być opłacalna i fajna.

     

    + zapomniałem że Polacy by chcieli wszystko za darmo.

  3. Wielu zostanie przy maxwellu. Ile platform obsługuje corona, a ile maxwell? Tak więc o czym my dyskutujemy? Poza tym w drodze to jest Fire na GPU, a nie wiadomo też przy okazji, czy główny silnik renderujący nie będzie wspierany w Maxwellu przez GPU. Wyszłaby wtedy hybryda o wydajności Thea o większym realizmie i obsłudze wszystkich ważnych softów 3D. Poza tym corona na starcie przywaliła cenę z kosmosu na box, zobaczymy jak to będzie wyglądać za rok lub dwa. Zauważyłem taką tendencję między innymi na tym forum, że wraz z coroną skończyła się podjarka v-ray'em.

     

    corona droga? chyba żeś raczył żartować. jest tania jak barszcz, + kto normalny kupuje boxa, ja wiem że 3dsmaxa kupuje się na wieczność, bo kosztuje miliard, i po 5 latach i tak nic nowego nie dodadzą. Ale sory właścicielem corony nie jest autodesk i tam każdy update sporo wprowadza. Więc subskrypcja jest genialna, i śmiesznie tania, ja zamierzam kupić coronę wraz z nowymrokiem a używam jej tylko for fun. kosztuje tyle ile jeden lub dwa dni, pieniedzy jakie przeznacza się na życie.. rzeczywiście strasznie droga...

  4. nie wiem wszystkiego, ale potrafię szukać czegoś jak czegoś nie wiem. Jeżeli to było trudne to bym sobię grafikę 3D na twoim miejscu darował, tutaj trzeba umieć samemu szukać i się uczyć, to nie jest bezmyślna robota że ktoś pokaże i już. Co do politycznego komentarza, nie skomentuje jako iż nie jest to forum polityczne, żenua. Ma pan rodzinę, no trochę większego ogarnięcia, i powagi.

  5. wpisałem w google.

     

    1 link

     

    Rigging (ang.) to w grafice 3D przygotowanie obiektu (najczęściej organicznego) do animowania. Polega na wyposażeniu obiektu w kości połączone w łańcuchy kinematyczne, ustaleniu hierarchii poszczególnych kości i ich nazw oraz ustawieniu weight maps dla odpowiednich partii siatki. Pozwala animatorowi na odpowiednią kontrolę nad obiektem.

     

    serio ludzie używajcie mózgu. zarejestrowany w 2004, więc pewnie młody nie jesteś, trochę żenua.

     

    tu masz link do opszernego artykułu na ten temat.

    http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/a/What-Is-Rigging.htm

  6. modyfikator mesh cashe? albo przez FBX'a próbowałeś?

     

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?133100-3dsMax-gt-Blender-with-Bones-Animation

    At Studio 125 we use Point Oven to transfer character animations from Maya to Blender, we also move animations from Maya to Lightwave with Point Oven. In Blender you import the obj and then import the .mdd file to animate the mesh. This does not transfer a rigged character - No Bones. I know of nothing that will do that reliably. Point oven is available for 3D Studio Max but I have not used the Max version.

     

    http://www.ef9.com/ef9/PO1.5/PointOven_Downloads.html

  7. Wireframe of the low poly model w/ polycounts

    Texture Sheet showing a good demonstration of economical UV space

     

    Wireframe/Siatka modelu low poly. z liczbą polycount/trójkątów.. vertexów itp

    Tekstura pokazująca jak zagospodorowałeś miejsce, ekonomiczną uv'ką. czyli pokazanie tekstury z UV'ką.

     

    • Beauty shot of the low poly model (high resolution) at angles that will best show the quality of your asset

     

    Finalny render low poly, w wysokiej rozdzielczości z najlepszej perspektywy która pokaże jakość twojej pracy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności