Skocz do zawartości

Saczek_XTRM

Members
  • Liczba zawartości

    201
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Saczek_XTRM

  1. ślicznie :P w dodatku mój ulubiony kolor skóry :P piknie - tyle co powiem
  2. Mam taką małą sugestię co do tła - ustaw samochód na tle starodawnego rynku i jeśli jest to możliwe(wiem że komp odmawia posuszeństwa) poakaż autko w iinym kolorze - nie musi być to rendering super jakości, po prostu na czarnym obiekcie nie widać całego uroku tego pięknego modelu -pozdrawiam-
  3. dzięki Kryhas :P - cieszy mnie to bardzo, bo przecież concepty tworzy się tak aby podobały się innym a nie koniecznie autorom tych pomysłów HoNZiK: sprawdziłem to, tylne nadkole jest w dobrym miejscu ZiPPeR: rzeczywiście wypadałoby skrócić do połowy tylną klapę bagażnika, bo jest trochę za długa - poprawię to SkILo: tak, nadkole tylnie jest mniejsze - specjalnie to zrobiłem, a uzasadnienie tego powinno być widoczne po wmontowaniu felg z oponkami
  4. ZiPPeR: bo ja wiem - w końcu to CouPe, ale przyjrzę się jeszcze innym modelom tej klasy, dzięki za cenną uwagę
  5. Choaciaż nie zamierzałem zamieszczać zarysu conceptu przed gruntownymi poprawkami karoserii, to jednak przed chwilką NIECHCĄCY udało mi się uzyskać super exTra zaje**** efekt (przynajmniej jak dla mnie :P) który chciałem Wam pokazać Heh i od razu mam pytanie - próbowałem oswietlić swój obiekt a wyszło to co wyszło - model zawsze się mocno zaciemnia i nie wiem dlaczego??!!$%^&*( ) tutaj to akurat wiem że światło pada do \"wewnątrz\" samochodu, no ale nawet jeśli je podniosę do góry to i tak scena jest ciemna DLACZEGO!!!!! zrozpaczony :P sysiek :P
  6. podoba mi się nawet lakierek - w sam raz na fiata 126p - powiedz jak go zrobiłeś??
  7. Mówisz masz problem?? Hmm pzryglądałem się uwaznie renderkom i rzeczywiście wygląda strasznie - ogólnie siatka nawet ładna ale w kilku miejscach . . ( np okolice słupka przedniego brrrr) chociaz odziwo akurat tam nie widać na renderkach kaszany Jeżeli chodzi o przód to znalazłem 2 byki które widac w renderkach, zaznaczyłem je na siateczce: 1.róg wlotu - chyba chamferowałeś, tak?? a czasem z tego takie niesamowite badziewie wychodzi . . - sprawdź czy w tym miejscu nie nastąpiło schamferowanie vertexu w 4kącik - w lowpoly powinno być widać jak się łamie polygon||sprawdź to 2. a tutaj jest chyba troche za gęsto albo tę środkową linie wywal albo przesuń bo przez nią róg maski się zagina 3. . . a nie ma . . pospieszyłem się :P - może wrzuć siatkę z tyłu bo tam wygląda chyba model najgorzej POZDRAWIAM
  8. a ten?? chyba dobry. . . mam pytanie: po zaznaczeniu polygonów i extrudowaniu ich do wewnątrz obracają się a ja chciałbym żeby one się po prostu przesuwały tylko np po \"X\"ie , można coś z tym zrobić??
  9. Możecie mi powiedzieć czy rozmiar rowka jest ok??(chodzi mi o jego szerokość) KRYHAS: kanty będą, a co do konceptu to tył już dawno wymodelowałem, ale póki co mocno \"falisty\" - jak poprawię to na pewno pokażę ( o ile zdążę jeszcze przed wakacjami :P bo z czasem kiepsko) POZDRAWIAM
  10. Pilot czemu tak gęsto pociąłeś siatkę o tylnego błotnika do drzwi?? chyba nie ma takiej potrzeby - po dodaniu smootha i tak się zaokrąlą . . . poza tym ładnie
  11. no ładnie Ci idzie i . . . bardzo szybko mam 1 uwagę : mam dziwne wrażenie, że na siatce lowpoly nad wlotami powietrza przy drzwiach załamuje się polygon, nie jest tak?? a i jeszcze jedno - zamierzasz extrudować ścianki reflektorów do jego wnetrza??
  12. \"Saczek, nie przesadzasz???? Tu nikt nikomu nie dyktuje tempa pracy. Jak robi wolniej to albo nie ma czasu/chęci albo robi starannie.\" FAKT SAM NIE ROBIĘ SZYBCIEJ ;(((
  13. kolego !!! czyżbyś się obijał ??!! (a mi sie zadawało że to ja mam kłopot z kompem i resztą . . . ) DO PRACY !!!
  14. ładnie, bardzo ładnie POZDRAWIAM, bo nie często będę miał na to okazję
  15. oj spóźniłem się, heh tak teraz działa u mnie internet - sami widzicie nim coś wyślę mija 10 min . . . Cieszą mnie Twoje postępy - rób dalej, 3mam kciuki ;]
  16. ładnie Ci idzie Pilot :P spójrz tylko że na błotniku zrobiła się fałda, heh mam ten sam prblem przy chamferowaniu - może ktoś coś doradzi, to i ja poprawię u siebie :P niżej zaznaczyłem Ci te kropki o których pisałeś, a o których mówiła dobrze Pussik - te zaznaczone vertexy nie są chyba zweldowane, zobacz że dziwnie układa się tam siatka po dodaniu meshsmootha -> to raczej normalne przy niezweldowanych wierzchołkach Może być tak, że jak zweldujesz te zaznaczone, to ta dziwna siatka zacznie się przemieszczać w innym kierunku -> nie martw się tym, po porstu zaznaczaj kolejne \'brzydkości\' i welduj - to powinno pomóc POZDRAWIAM
  17. ja jeszcze nie postawiłem kropki nad \"i\" miło Was ujrzeć w moim temacie :P
  18. Kryhas zaznacz dla mnie czerwona linią (moja ulubiona) gdzie jest krzywo PLZ zrób to dla mnie !!!!!!!!!!!!
  19. PREDATOR,BEEPER: będę wszystko robił żeby tak samo modelować jak i krytykować, ale muszę Wam powiedzieć, że modelowanie konceptów - przynajmniej na kartce, dosyć łatwo mi przychodziło - właśnie dlatego zdecydowałem się na modelowanie conceptu
  20. Malefatal: tak jak myślałem, weldować nie można bo tam nie ma co weldować PROSZĘ O POMOC ( 3x bardziej niż inni - ważne to dla mnie) - oto co robiłem: 1. zdjęcie pokazuje co się stało z karoserią - weight vertex 2. taki sam błąd - inna metoda szczerze mówiąc i tak zamierzam wyciągnać edgy tak jak na 2 zdjęciu, ale to też nie pomaga MA KTOŚ JAKIŚ POMYSŁ - PLZ POMÓŻCIE !!!!!!!!!!!
  21. Zarys samochodu jest kanciaty, sporo pofałdowań i parę innych bugów - popatrz dobrze na zdjęcie które zamieściłeś - nie chcę zaznaczać bo znowu powiedzą że przesadzam :P Pozdrawiam
  22. OJ przepraszam SIKHAM raczej Ciebie pomyliłem z DIRTY \'m i BEEPERem, więcej się to nie powtórzy :D
  23. heh niewiele rzeczy mi się podoba (chyba niektórzy forumowicze o tym doskonale wiedzą - szczególnie chyba sikham :P - POZDRO ) ale Twój projekcik jest naprawdę coooooool pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności