Zawartość dodana przez RAFX
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Jasne , będę opisywał co i jak w swojej teczce :D
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Tak, używałem w maxie więc w jakimś tam stopniu go znam. Co do Cycles to oczywiście szukałem i znalazłem. Da się zrobić to co i w Maxie przy użyciu Vray'a. Tylko pytanie czy i na ile to będzie trudniejsze. Postaram się na nie odpowiedzieć samemu. Właśnie dłubie sobie i kombinuję z Cycles. Tak czy siak Octane'a i Vray'a będę musiał i tak przetestować. Inaczej po prostu zeżre mnie ciekawość. Co do założeń tematu. Wpisuję się w tytuł więc może wypowiem się jako początkujący , który już jest w trakcie nauki 3D. Może przyda się to autorowi tematu. Zacząłem naukę 3D w Maxie ale równolegle mam zamiar zacząć uczyć się również w Blenderze. I nie Blendera i Maxa jako softów tylko 3D przy ich pomocy. To tylko narzędzia. Wczoraj pogrzebałem w Blenderze i nie taki diabeł straszny jak go malują. Poczucie totalnego zagubienia zniknęło po 15 min. Zasady są te same tylko funkcje są w innych miejscach i trochę inaczej się nazywają. Jestem pewien , że po przerobieniu kilku tutków nie będę miał problemu z poruszaniem się w najważniejszych funkcjach programu. Tutki: http://cgi.tutsplus.com/categories/blender , http://cgcookie.com/blender/ , http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-cycles/ Ogólnie doszedłem do wniosku , że jeśli będę chciał zarabiać również przy pomocy Maxa to najpierw będę musiał zarobić przy pomocy Blendera. 20 tys zł (z Vray'em) , żeby przemigrować z wersji studenckiej do komercyjnej to na razie kwota mocno abstrakcyjna . e/ W trakcie pisania tej wypowiedzi napisaliście kilka postów. Dzięki Wielkie le_chu za porównanie , Ajgor za linka i oczywiście dzięki Ikkiz za wypisanie featue'sów ! :D Mam jeszcze pytanie le_chu . Wizki , które masz w folio były robione przy pomocy Blendera + Vray czy Cycles? Może wykorzystywałeś oby dwa rendery? Prace są świetne.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Chyba najlepiej bedzie jak posciagam demowki Octane'a i Vraya i posprawdzam samemu. Brakujace funkcje sa widoczne w ustawieniach i wystarczy je porownac z maxowym Vrayem czy wynika to bardziej z mechaniki rendera? . Ogolnie widze , ze to bardziej kwestia upodoban kto czym renderuje.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Chrupek, przesadzasz. Z tego co widzę są to użytkownicy Blendera ze stażem w 3D więc chyba mają pojęcie z czym co się je . Na pewno dużo więcej ode mnie.
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Są to jakieś ważne funkcje bardzo ograniczające jakość? Znalazłem jakieś obrazki z ustawieniami V-Raya w Blenderze ale trudno mi na podstawie ich coś wywnioskować. Są podobne/takie same jak te w Maxie. A jak ma się sprawa z Octane Render'em w porównaniu do Cycles i V-Raya w Blenderze?
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
A dlaczego nie V-Ray? Jeśli zadaję w tym momencie głupkowate pytania to sorki. Wynika to z tego , że przygodę z 3D dopiero zaczynam :)
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Jeśli chodzi o vraya do Blender'a to jest V-Ray standalone? Są jakieś różnice w jakości renderowanego obrazu pomiędzy tym V-Ray'em a np. Maxowym - 3.0 ?
-
studia
Dzięki wielkie za obszerną wypowiedź. Co do rysunku to wiadomo, zawsze się przyda. Szukam właśnie czegoś w okolicy. Opisujesz raczej grafikę w formie tradycyjnej (rzeźba, rysunek). Wiadomo , że to wszystko się przekłada i przydaje przy grafice cyfrowej (anatomia, barwy, zmysł przestrzenny itd.) ale wolałbym główny nacisk położyć jednak na pracę w sofcie. Na PJWSTK na wydziale "Sztuka nowych mediów" jest specjalizacja animacji 3D i z tego co słyszałem bardzo duży nacisk położony jest właśnie na pracę w sofcie. I to w zasadzie mnie interesuje. Gdy szukałem informacji o ASP spotkałem się z opinią , że podczas 5 lat studiowania grafiki zaledwie kilka razy odpalano np. Photoshopa. Wydaje mi się , że wynikało to ze złego wybrania samej uczelni, wydziału i specjalizacji. Tak jak mówiłeś ASP , ASP nie równe. Na niektórych jest bogatsza oferta specjalizacji. W moim przypadku bardzo komfortowe byłoby studiowanie w Łodzi (godzina drogi od domu). Na tamtejszym ASP wydziały podzielone są na katedry. Najbardziej interesująca dla mnie na wydziale grafiki i malarstwa katedra projektowania graficznego i katedra multimediów. Jednak mam wątpliwości czy będzie tam dużo pracy w sofcie. Najlepiej będzie tak jak mówisz na początku czerwca przejechać się , pooglądać , dopytać ale jak na razie bardziej skłaniam się ku PJWSTK przez wzgląd właśnie na wykorzystywanie oprogramowania. Tylko to nieszczęsne czesne i Warszawa.. Jeśli coś podobnego miałbym w Łodzi i na uczelni publicznej to nie musiałbym się obciążać kredytem studenckim bądź budżetu rodziców. Jest jeszcze coś takiego http://wsinf.edu.pl/artystyczna-grafika-komputerowa-dp1
-
studia
Za rok będę pisał maturę więc zaczynam się na poważnie rozglądać za jakimiś studiami. Przeczytałem pierwsze kilkadziesiąt stron tego temu i kilka ostatnich (117stu chyba nie dam na raz rady) ale nie nie mogę sobie wyrobić jakiegoś zdania na ten temat. Niby papierek ze studiów w tej branży to tylko dodatek i nie warunkują one czy będziemy mieć pracę czy nie. Wiadomo , że liczą się umiejętności i portfolio ale właśnie..umiejętności. Można uczyć się CG w domu i studiować coś innego (zabezpieczenie). Problem w tym , że CG jest dla mnie priorytetem więc chciałbym jak najwięcej czasu poświęcić właśnie na to. Na obecnym profilu (mat-fiz) w najbardziej wymagającym LO w mieście przy natężeniu materiału i wymaganiach nauczycieli (żeby mieć tą mierną 2 i zdać trzeba tutaj bardzo dużo wiedzieć) czasu nie ma zbyt wiele. Gdy poszedłbym na informatykę, architekturę czy ekonomię to myślę , że tego czasu na CG nie miałbym wcale więcej. I tu jest problem bo zdecydowanie bardziej ciągnie mnie grafika, i czuję , że to jest właśnie to co chcę robić w przyszłości. Jeśli poszedłbym na studia graficzne to praktycznie cały czas mógłbym przeznaczyć na to co lubię (uczelnia + nauka grafiki w domu). Dodatkowo kontakty z ludźmi , których interesuje to samo + korzyści wynikające ze studiowania. Myślę że mógłbym rozwinąć się dużo szybciej. Znowu studia graficzne studiom nie równe. Z tego co czytam to na ASP jest bardziej nacisk na teorię. Na PJWSTK raczej nacisk na praktykę i bardzo częsta praca na sofcie. Niestety mają bardzo wysokie czesne. Ktoś coś wspominał o łódzkiej filmówce i specjalizacji animacji i efektów specjalnych ale mam wrażenie (może niesłuszne) , że samej grafiki będzie tam najmniej. Co myślicie o takiej sytuacji?
- Teczka 3D - RAFX
- Teczka 3D - RAFX
-
Teczka 3D - RAFX
Dzięki za obszerną i rzeczową wypowiedź. Masz rację. Muszę ćwiczyć myślenie przestrzenne. Jak rzeźbiłem ucho to patrzyłem praktycznie przez cały czas od boku(główki) i później musiałem zmieniać rotate'em kąt bo było równolegle z bokiem głowy. Wyszczególniłeś usta wydaje mi się nie przypadkowo. Poza mankamentami samych warg wydaje mi się , że powierzchnia nad górną powinna być bardziej wypukła. Mam rację? Podobnie nos. U mnie jest za prosty a powinien być trochę wybrzuszony. Jeśli chodzi o fragment zaraz pod poziomem brwi - powinien on być chyba nieco wklęsły. Mam jeszcze małe pytanie. Przycisk od perspektywy powinien być zawsze włączony? I czy jest może jakiś wzorcowy tutorial bądź timelapse główki i ogólnie ludzkiego ciała? Jak szukam to w sieci na jeden wydaje mi się poprawny tutek przypada kilka z błędami .
-
Teczka 3D - RAFX
Cześć, Jestem początkujący w te klocki (grafika). Z początku głównie dłubałem coś w Zbrushu ale jakiś miesiąc temu zacząłem mocno interesować się z również Maxem. W tym temacie będę starał na bieżąco pokazywać swoje nowe prace. Proszę o komentowanie i jeśli wykonuję coś źle wskazanie błędów. A tutaj moje twory: Pierwsza wizka. Druga , nieskończona wizka. Świadom tego co najbardziej spartoliłem przy pierwszej zdecydowanie najwięcej czasu zajęło mi tutaj babranie się ze światłem i ustawieniami rendera ale sporo się dzięki temu nauczyłem. A tu pierwszy sculpt twarzy człowieka w Zetce. Wcześniej było kilka stworków ale nie nadają się do pokazania. Pozdrawiam :)