Zawartość dodana przez Dismedia
- Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chodzi mi o to żeby mieć jedną instancje obiektu geometrycznego który będzie zawierał w sobie te vertexy. Chciałbym to potrakować potem jako input do Sverchoka. edit: odpowiedziałem sobie, particle instance działa tak jak chciałem
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hej, nie wiem czy to bardzo proste czy moze niewykonalne: Tworze particle, animuje, a potem chce to przekonwerować na ruchomą chmurę vertexów, Możliwe?
-
[Gra] Orbitation
Olaf: dzięki, w sensie sprzedaży, szczerze mówiąc spisałem to na straty. Na FGL szału nie zrobiłem.. Casualowych elementów nie ma i ciężko mi było je tutaj upchać, nastawiam się na bardziej casualowe podejście w następnym projekcie. Trochę za długo w tym już dłubie. przy okazji, bardzo sobie cenie Twój temat: swietnie że go prowadzisz. jacenty: może Ci chodzić ewentualnie QWOP, może sobie przypomnisz, bo jestem ciekaw czy coś podobnego gdzieś jest. Na mobilu gorzej się gra niestety. Klawisze zawsze wygodniejsze.. ale może masz racje, warto zaatakować. bolitic: kodowane w haxe (coś jak flash/action script3 ale kompilowalne na chyba wszystkie platformy), fizyka box2d, grafika w svg, Testowałem wersje na androida, js'a , flasha i generalnie działają tak samo. jak masz jakies konkretne pytania w tej kwesti to wal.
-
[Gra] Orbitation
Chciałbym wam pokazać moją ukończoną grę. Tworzenie tego projekty dało mi dużo zabawy natomiast ostateczny efekt, w sensie biznesowycm, będzie raczej umiarkowany. Myślę że gra może się bardzo spodobać 10% graczy a reszcie wcale. W każdym razie zachęcam do spróbowania, bo wydaje mi się że akurat takiego czgoś jeszcze nie było :) http://dismedia.pl/orbitation/
-
[2D] swarm painter, narzędzie
Nie miałem okazji używać wersji płatnej, tam faktycznie wygląda na bardziej rozbudowane. Trochę zazdroszczę bo fajnie mu to działa :) ale widzę że w zakresie rysowanych form działa jednak inaczej (czegoś w rodzaju tego obrazka, który podałem w pierwszym poście, nie da się wykonać). W każdym razie dzięki za linka.:)
-
[2D] swarm painter, narzędzie
to jedna z pierwszych rzeczy jakie bym chciał dodać, problemem jest że kolory są inne dla każdej cząsteczki+ zmieniają się w czasie. Musze znaleźć sposób na udostępnienie tego w interfejsie w przyjazny sposób.
-
[2D] swarm painter, narzędzie
Mam nadzieje że się nadaje do inspiracji..:) Online'owy painter do rysowania za pomocą cząsteczek który mam zamiar z czasem rozwijać o nowe parametry http://dismedia.pl/swarmPainter/ jezeli kogoś zainspiruje, pochwalcie się efektem :)
-
Koncepcyjny SAAB
na miniaturce skojarzyłem co prawda z mazdą, ale generalnie na plus, są inne ujęcia żeby ocenić bryłę?
-
Szybki gameart #2
w nocnym mozna zrobic swiatła - byłby swietny efekt, o ile wydajnościowo by wytrzymało.
-
Szybki gameart #2
Genaralnie super, jedna rzecz ktora mi nie pasuje to te odłamki w głównym menu(chyba mieszanie multiply ) za bardzo rzuca się w oczy ten ciemnoniebieski kolor. ..ale te smugi swiatła i ogólnie calość ..wypas.
-
Szybki gameart #2
Co do współczynników zarzucania, kiedyś zmagałem się z tym problemem. Zeby uzyskać w miare realistyczny ruch regulowałem rozkład mas (tył przód) i tarcia "poprzecznego" na osiach. Ruch kierownica zmieniał kąt obrotu przednich kół a więc w konsekwencji wspomniane tarcie poprzeczne. Napęd działał z kolei na tylnią masę. Chodzi o to żeby przyłożyć silę nie w środku masy układu, a w tylnej części. Mam nadzieje że jasno to napisalem :) Problem w tym że chyba nie używasz żadnej biblioteki do fizyki, (ja pisalem w box2d) a bez tego problem się komplikuje.