Skocz do zawartości

susanthedeath

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez susanthedeath

  1. W przerwie od mikrosamochodzików próbuje swoich sił w branży lotniczej RWD 6 Żwirki i Wigury na razie mam tyle ale jeszcze wiele brakuje i wiele trzeba poprawić (zwłaszcza skrzydło przy kadłubie
  2. WOW! Ten pierwszy render rewelacja, może tylko śmigłu na pierwszym planie trochę motion blur. Sam zaczynam pracę nad nieco podobną sceną, może coś od ciebie podpatrzę;)
  3. Jest jeszcze WSK Gacek. To był mój pierwszy model. i nie nadaje się do pokazania publicznego. Muszę nad nim jeszcze raz przysiąś i dużo poprawić (maluszek był moim drugim samochodem) Co do Beskida to tak, ale tu z refkami jeszcze gorzej. mam tylko rysunek z boku i kilka zdjęć, a każdy model jest nieco inny! Jeżeli masz jakieś rysunki do Beskida to ja chętnie przyjmę. Chyba zacznę pracę nad Syreną 110.
  4. Wiem, że lakiery są zdecydowanie do poprawy. To na razie jest dla mnie dość trudne. Eksperymentowałem trochę przy Smyku, ale nadal nie jestem zadowolony. Co do Fiacynki to tylko do tej wersji miałem dobre refki (ze strony http://oldtimery.com/ ) to jedyne dostępne materiały, te fajniejsza wersja ma tylko side view. A jak na razie to trochę mało dla mnie.
  5. Moje projekty. Niestety skończyły mi się polskie mikrosamochody. Chyba muszę zwiększyć rozmiar. Wszystko 3d studio z mental ray
  6. Smyk gotowy, chociaż nadal nie jestem przekonany co do materiałów. przeniesiony do Finished
  7. Postaci świetne, ale ta piłka to mocno średnia. Powinna mieć "gęsią skórkę" i napisy wklęsłe, a nie wypukłe.
  8. Pół Smyka prawie gotowe. Poprawiam jeszcze szczegóły. Jak zwykle chętnie przyjmę porady.
  9. Dzięki za rady. Z moich obserwacji wynika, że trójkąty na płaskich fragmentach nie przeszkadzają. Ale pozbywam się ich znad krawędzi obiektu.
  10. Dzięki. Genialne w swej prostocie. U mnie większość trójkątów jest na prostych powierzchniach, więc w nie ma dramatu, ale kilka miejsc poprawię.
  11. Ok dzięki. Spróbuję nad tym popracować. Ale w takim przypadku dociągać siatkę do końca danej płaszczyzny? czy też zostawiać? Takie zakończenia w "powietrzu" źle wyglądają po nałożeniu TurboSmooth'a. Czasem robiłem trójkąty aby nie namnażać dodatkowych poligonów.
  12. Trójkąty są tam, gdzie moim zdaniem i przy moich obecnych umiejętnościach być muszą, samochód ma trójkątnie ścięty otwierany przód. Oraz ukośne listwy, które modeluję z głównej bryły, wtedy przy włączeniu wygładzania nie ma problemu z dopasowaniem.
  13. dzisiejszy postęp prac
  14. Oszałamiacące. Super.
  15. Do pojazdów stosuję modyfikator TurboSmooth z Irerations =2
  16. Dzięki, chociaż do Twoich dzieł to jeszcze mi daleko. Stosuję domyślne ustawienia Car Paint z mental reya i rzeczywiście lakier w studyjnym oświetleniu błyszczy nieco za bardzo. Jeśli chodzi o "fefki" to głównie z neta, pod hasłem car blueprint jest tego setki, malucha robiłem ze skanów planów modelarskich, pomocne bo z kilkoma profilami na długości autka (czasopismo Modelarz)
  17. Teraz pracuję nad wyjątkowo paskudnym pojazdem: SFM Smyk
  18. 3ds max 2012, silnik mental ray :)
  19. Witam. Fajnie, że istnieje takie forum. A 3d bawię się w sumie od niedawna. Poniżej załączam kilka moich prac. Liczę na cenne wskazówki. I mam pytanie odnośnie dobrego materiału na kierunkowskaz - może jakiś tutorial, bo moje są dość przeciętne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności