Zawartość dodana przez susanthedeath
-
Wirtualna rekonstrukcja zamku Lubaczów XVI w.
Super pomysł. chociaż spróbuj popracować nad drewnem w konstrukcji. Takie równe były by OK gdyby to były deski albo belki, a to okrąglaki, mają więc nierówności, sęki, takie tam.. jak to drzewa. Wiem, że to trochę czepianie się szczegółów, ale na pewno poprawiło by efekt.
-
Susanthedeath garage
W przerwie od mikrosamochodzików próbuje swoich sił w branży lotniczej RWD 6 Żwirki i Wigury na razie mam tyle ale jeszcze wiele brakuje i wiele trzeba poprawić (zwłaszcza skrzydło przy kadłubie
-
Scena 3D: PZL-48 Lampart (update)
WOW! Ten pierwszy render rewelacja, może tylko śmigłu na pierwszym planie trochę motion blur. Sam zaczynam pracę nad nieco podobną sceną, może coś od ciebie podpatrzę;)
-
Muzeum motoryzacji PRL
Jest jeszcze WSK Gacek. To był mój pierwszy model. i nie nadaje się do pokazania publicznego. Muszę nad nim jeszcze raz przysiąś i dużo poprawić (maluszek był moim drugim samochodem) Co do Beskida to tak, ale tu z refkami jeszcze gorzej. mam tylko rysunek z boku i kilka zdjęć, a każdy model jest nieco inny! Jeżeli masz jakieś rysunki do Beskida to ja chętnie przyjmę. Chyba zacznę pracę nad Syreną 110.
-
Muzeum motoryzacji PRL
Wiem, że lakiery są zdecydowanie do poprawy. To na razie jest dla mnie dość trudne. Eksperymentowałem trochę przy Smyku, ale nadal nie jestem zadowolony. Co do Fiacynki to tylko do tej wersji miałem dobre refki (ze strony http://oldtimery.com/ ) to jedyne dostępne materiały, te fajniejsza wersja ma tylko side view. A jak na razie to trochę mało dla mnie.
-
Muzeum motoryzacji PRL
Moje projekty. Niestety skończyły mi się polskie mikrosamochody. Chyba muszę zwiększyć rozmiar. Wszystko 3d studio z mental ray
-
Susanthedeath garage
Smyk gotowy, chociaż nadal nie jestem przekonany co do materiałów. przeniesiony do Finished
-
Teczka Zbrush
Postaci świetne, ale ta piłka to mocno średnia. Powinna mieć "gęsią skórkę" i napisy wklęsłe, a nie wypukłe.
-
Susanthedeath garage
Pół Smyka prawie gotowe. Poprawiam jeszcze szczegóły. Jak zwykle chętnie przyjmę porady.
-
Susanthedeath garage
Dzięki za rady. Z moich obserwacji wynika, że trójkąty na płaskich fragmentach nie przeszkadzają. Ale pozbywam się ich znad krawędzi obiektu.
-
Susanthedeath garage
Dzięki. Genialne w swej prostocie. U mnie większość trójkątów jest na prostych powierzchniach, więc w nie ma dramatu, ale kilka miejsc poprawię.
-
Susanthedeath garage
Ok dzięki. Spróbuję nad tym popracować. Ale w takim przypadku dociągać siatkę do końca danej płaszczyzny? czy też zostawiać? Takie zakończenia w "powietrzu" źle wyglądają po nałożeniu TurboSmooth'a. Czasem robiłem trójkąty aby nie namnażać dodatkowych poligonów.
-
Susanthedeath garage
Trójkąty są tam, gdzie moim zdaniem i przy moich obecnych umiejętnościach być muszą, samochód ma trójkątnie ścięty otwierany przód. Oraz ukośne listwy, które modeluję z głównej bryły, wtedy przy włączeniu wygładzania nie ma problemu z dopasowaniem.
-
Susanthedeath garage
dzisiejszy postęp prac
-
Czołg KW2 3ds max w trakcie realizacji.
Oszałamiacące. Super.
-
Susanthedeath garage
Do pojazdów stosuję modyfikator TurboSmooth z Irerations =2
-
Susanthedeath garage
Dzięki, chociaż do Twoich dzieł to jeszcze mi daleko. Stosuję domyślne ustawienia Car Paint z mental reya i rzeczywiście lakier w studyjnym oświetleniu błyszczy nieco za bardzo. Jeśli chodzi o "fefki" to głównie z neta, pod hasłem car blueprint jest tego setki, malucha robiłem ze skanów planów modelarskich, pomocne bo z kilkoma profilami na długości autka (czasopismo Modelarz)
-
Susanthedeath garage
Teraz pracuję nad wyjątkowo paskudnym pojazdem: SFM Smyk
-
Susanthedeath garage
3ds max 2012, silnik mental ray :)
-
Susanthedeath garage
Witam. Fajnie, że istnieje takie forum. A 3d bawię się w sumie od niedawna. Poniżej załączam kilka moich prac. Liczę na cenne wskazówki. I mam pytanie odnośnie dobrego materiału na kierunkowskaz - może jakiś tutorial, bo moje są dość przeciętne.