Hej!
Napotkałem jeszcze jeden problem dotyczący wypalania normal-map. Problem polega na tym, że nie wiem, jak ją poprawnie wypalić, gdy model low-poly zbudowany jest z przecinających się płaszczyzn.
Przykład:
High-poly:
Low-poly:
Po wypaleniu bez Cage jest szew na łączeniu:
Z modelu low-poly, w którym ściany się przecinają raczej nie da się zrobić dobrego Cage'a (chyba, że o czymś nie wiem).
Jak zatem poprawnie wypalić normale dla tego typu modeli? Dziękuję za każdą pomoc.