Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Dzięki @Logos ;) Dziękuję również za Fronta!
  2. Witam! Z racji tego, że prace nad scenką jeszcze będą trwały długo, wrzucam do ukończonych rendery studyjne. Dziękuję wszystkim, którzy brali udział w Wipie http://max3d.pl/forum/threads/95406-Polska-wersja-czo%C5%82gu-%C5%9Bredniego-T-55/page14 Blender - Cycles - Photoshop - Perfect Effects 9 Animacja:
  3. Dziękuję @medwed, przyda się.
  4. Czołg skończony, rendery studyjne wyrenderowane. Prace nad scenką jeszcze się trochę przeciągną. Rozpocząłem już nowy projekt, tym razem będzie to czołg ciężki z okresu II WŚ. Wkrótce pojawi się wip. P.S Dziękuję Maćkowi Jutrzence za porady odnośnie studia.
  5. Spokojnie, zbliżeń będzie dużo ;) Zostaje poprawić teren w scence i będzie finish.
  6. Poprawek animacji już nie będzie, za długo się renderowała. Plejna chciałem wygiąć, ale czas renderu wzrósłby dość mocno.
  7. Renderowanie animacji dobiegło końca ;)
  8. Dziękuję Panowie! @medwed: Dzięki za link, efekt wygląda świetnie. Taki teren (może mniej błotnisty) powinien znacznie lepiej wyglądać niż obecny w mojej pracy. Spróbuję odwzorować coś podobnego.
  9. Dziękuję @2013. Po skończeniu animacji jeszcze przerenderuję i poprawię kadr. Kompresję mi narzucił Imgur. Dziwne, ale PNG zamienia automatycznie na JPG. Może po zalogowaniu będzie więcej opcji.
  10. Dzięki Panowie! Prezentuję jeden z finalnych renderów studyjnych. Będzie kilka ujęć i zrobię jeszcze animację 360 stopni.
  11. @segea: Przecież to nadal wip, wszystko będzie jeszcze dodane. Jak na razie staram się zrobić dymy, więc jutro wrzucę jakąś aktualizację. Dzięki za filmik.
  12. Dzięki @Hris. W oświetleniu pod takim kątem raczej nie powinno być żadnych refleksów. Biorąc pod uwagę ilość pyłu i dymu, które planuję zrobić wszystko powinno być bardziej wytłumaczalne. Zobacz na ten film: . Nie wiem, czy jest sens jeszcze zmieniać oświetlenie. Z początku wygląda jakby miał tylko diffuse. Od dopiero od 12s widać lekki połysk na wieży. W poprzednich renderach widać było połysk itp. ponieważ mogłem stosować kilka lamp pod różnymi kątami. W scenie raczej to nie przejdzie.
  13. Dzięki @Micaki. Stanowiska już tam nie dam rady wsadzić, najwyższy czas kończyć ten projekt. Kolejne dwa ujęcia. Ustawienia kamery finalnie będą takie same jak tutaj. Na drugim renderze kamienie oczywiście do poprawy. Co o tym myślicie?
  14. Dzięki @rly za wskazówkę. Ustawienie kamery finalnie będzie takie, lub bardzo podobne. Zrobiłem też lekką postprodukcję. Co myślicie o oświetleniu, kamerze i kolorystyce? Na kamienie, krzaki i trawy po prawej nie zwracajcie uwagi bo zostały już poprawione i właśnie się renderują. Czy macie jakieś sposoby na realistyczne dymy np. z pod kół? Czy w Photoshopie da się je ładnie zrobić, czy lepiej jednak zrobić symulację (Blender, Houdini)?
  15. Szybki test, które ujęcie wg Was jest lepsze? Ja uważam, że to pierwsze. I jeszcze betonowa zapora (druty można jeszcze powyginać)
  16. Piękny model! Tekstury planujesz robić?
  17. @Hris: Dzięki, dorobię takie trawy, zawsze jakieś urozmaicenie. @Logos: Dzięki. Tak jak mówi Maciek, Hdrka i sun z dużą siłą i małą wielkością (ostre cienie). Prawa strona jest właśnie dość pusta, więc można postawić, jak nie znak, to jakiegoś krzaka.
  18. Hah ;) Będe musiał dać bevel na gwincie :D
  19. Dzięki Panowie! @Maciek: Ten render był z obiektywem 30mm. @2013: Zrobię test i zobaczę jak wyjdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności