Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Spokojnie, zbliżeń będzie dużo ;) Zostaje poprawić teren w scence i będzie finish.
  2. Poprawek animacji już nie będzie, za długo się renderowała. Plejna chciałem wygiąć, ale czas renderu wzrósłby dość mocno.
  3. Renderowanie animacji dobiegło końca ;)
  4. Dziękuję Panowie! @medwed: Dzięki za link, efekt wygląda świetnie. Taki teren (może mniej błotnisty) powinien znacznie lepiej wyglądać niż obecny w mojej pracy. Spróbuję odwzorować coś podobnego.
  5. Dziękuję @2013. Po skończeniu animacji jeszcze przerenderuję i poprawię kadr. Kompresję mi narzucił Imgur. Dziwne, ale PNG zamienia automatycznie na JPG. Może po zalogowaniu będzie więcej opcji.
  6. Dzięki Panowie! Prezentuję jeden z finalnych renderów studyjnych. Będzie kilka ujęć i zrobię jeszcze animację 360 stopni.
  7. @segea: Przecież to nadal wip, wszystko będzie jeszcze dodane. Jak na razie staram się zrobić dymy, więc jutro wrzucę jakąś aktualizację. Dzięki za filmik.
  8. Dzięki @Hris. W oświetleniu pod takim kątem raczej nie powinno być żadnych refleksów. Biorąc pod uwagę ilość pyłu i dymu, które planuję zrobić wszystko powinno być bardziej wytłumaczalne. Zobacz na ten film: . Nie wiem, czy jest sens jeszcze zmieniać oświetlenie. Z początku wygląda jakby miał tylko diffuse. Od dopiero od 12s widać lekki połysk na wieży. W poprzednich renderach widać było połysk itp. ponieważ mogłem stosować kilka lamp pod różnymi kątami. W scenie raczej to nie przejdzie.
  9. Dzięki @Micaki. Stanowiska już tam nie dam rady wsadzić, najwyższy czas kończyć ten projekt. Kolejne dwa ujęcia. Ustawienia kamery finalnie będą takie same jak tutaj. Na drugim renderze kamienie oczywiście do poprawy. Co o tym myślicie?
  10. Dzięki @rly za wskazówkę. Ustawienie kamery finalnie będzie takie, lub bardzo podobne. Zrobiłem też lekką postprodukcję. Co myślicie o oświetleniu, kamerze i kolorystyce? Na kamienie, krzaki i trawy po prawej nie zwracajcie uwagi bo zostały już poprawione i właśnie się renderują. Czy macie jakieś sposoby na realistyczne dymy np. z pod kół? Czy w Photoshopie da się je ładnie zrobić, czy lepiej jednak zrobić symulację (Blender, Houdini)?
  11. Szybki test, które ujęcie wg Was jest lepsze? Ja uważam, że to pierwsze. I jeszcze betonowa zapora (druty można jeszcze powyginać)
  12. Piękny model! Tekstury planujesz robić?
  13. @Hris: Dzięki, dorobię takie trawy, zawsze jakieś urozmaicenie. @Logos: Dzięki. Tak jak mówi Maciek, Hdrka i sun z dużą siłą i małą wielkością (ostre cienie). Prawa strona jest właśnie dość pusta, więc można postawić, jak nie znak, to jakiegoś krzaka.
  14. Hah ;) Będe musiał dać bevel na gwincie :D
  15. Dzięki Panowie! @Maciek: Ten render był z obiektywem 30mm. @2013: Zrobię test i zobaczę jak wyjdzie.
  16. Dzięki Hris. Drzewa iglaste wyrzucę w takim razie całkiem, bo na chwilę obecną lepszych nie da rady zrobić tym pluginem. Jeśli chodzi o gałęzie od samej ziemi, to niekoniecznie musi być to środek lasu, gdzie, jak pisałeś, drzewa walczą o słońce. Może to być np. jeden rząd drzew i bliżej nieokreślonych krzaków rosnących wzdłuż drogi. Kolejny test. Materiały czołgu jeszcze nie były poprawiane, muszę zagęścić drzewa (albo zatuszować w photoshopie), bo przebija się alfa. Znak i promienie są na razie opcjonalne. Z prawej strony dorobię jakiś betonowy płot. Pozostaje jeszcze urozmaicić drogę na drugim planie.
  17. Masz rację ikkiz, poprawiłem skalę, dzięki. Kolejna aktualizacja. Tym razem nowa droga, która potrzebuje jeszcze więcej detali i mały test promieni świetlnych. Co o tym sądzicie?
  18. Dzięki @bolitic, znaczy, że zmierzam w dobrą stronę ;) Droga zostanie jeszcze dość mocno przerobiona.
  19. Mały test środowiska i oświetlenia. Na drodze brakuje jeszcze szczegółów i muszę dorobić kilka gatunków traw i drzew. Co myślicie o takim ustawieniu kamery, jak na pierwszym renderze?
  20. @Micaki: Dziękuję, z teksturami nie ma problemu, więc jeszcze je poprawie. @ArMoor: Dziękuję za informację.
  21. Dziękuję @Hris, w pełni się z Tobą zgadzam. Praca wraca na warsztat. Scena robiona była trochę na siłę, nie miałem dla niej dobrej koncepcji, dlatego wyszło, jak wyszło. Zwracam się do Was z prośbą o jakieś pomysły na ciekawą scenkę, jak Wy byście go najchętniej widzieli. Za każdy pomysł będę bardzo wdzięczny. No i zastanawiam się jeszcze, czy jest sens miejscami stosować matte-paining? @Maciek: Dzięki, odezwę się do Ciebie jeszcze.
  22. Dzięki :D Zbliżeń dorenderuję później jeszcze ;) Po ponad rocznych zmaganiach z tym pojazdem, projekt właśnie dobiegł końca :D Poniżej przedstawiam finalną wersję rendera. Render - Cycles Kompozycja sceny - Photoshop Post Pro - Perfect Effects 9 Pozdrawiam
  23. Tekstury z lewej strony są już prawie skończone, zostały tylko lekkie poprawki. Na wieży dorobiłem ślady po pociskach i rykoszecie, a także większość spawów została zamieniona na normal mapy.
  24. Na pojazdach pancernych też były czasami malowane (przynajmniej na kilku zdjęciach referencyjnych są). Brudy są w większości zrobione poprzez mix (overlay) masek AO i innej tekstury. Na mniejszych obiektach używałem cyclesowego pointiness, zmiksowanego tak jak poprzednio. Na płytach kadłuba maski będą malowane ręcznie w Kricie.
  25. Kolejny test pokazujący mniej więcej do czego zmierzam. Miejscami trzeba poprawić zabrudzenia i brakuje oczywiście polskiej szachownicy. Wnętrze lufy do poprawy. Co o tym sądzicie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności