Zawartość dodana przez Rain
-
3D by kRain
Kimkolwiek jesteś i skądkolwiek pochodzisz ucz mnie mistrzu haha :D Super, wygląda na to, że się udało - Dzięki wielkie
-
3D by kRain
Sam teraz nie wiem. Mam model z 1.4 mil poly ( w tym toolu usunąłem inne sub levels - wiem, że niepotrzebnie ale dzisiaj tak naprawdę się dowiedziałem, że to co zrobiłem to głupota ) ale miałem też wcześniejszą wersje tyle, że bez polypainta. Więc wziąłem tą starszą, ZRemeshowałem ją żeby mieć jak najmniej poly i stworzyłem na clonie uv map. I tą mapkę chcę aplikować do toola z polypaintem. To coś zmienia czy będę musiał część jak nie całość zrobić od nowa żeby mieć na jednym toolu wszystkie sub levele ? P.S Tak, używałem work on clone, z tego 'klona' skopiowałem uv i wkleiłem do tego toola z polypaintem ( z tym, że to nie z tego toola był klon - to coś zmienia ? )
-
3D by kRain
Heja Po sesji z Mayą i anatomią zacząłem ogarniać texture maps by dopełnić dzieła zniszczenia. To dla mnie na ten moment czarna magia. Zacząłem od tego : W przerwie od tych nowości ogarnąłem taki model : Teraz chcę stworzyć UV map i na to umieścić texture map z polypaint'a Choć ogarnięcie tego kosztowało sporo czasu i nerwów to mam UV map :P Polypaint: I na tym etapie stoję od kilku godzin. Nie mam pojęcia co robię źle ale kiedy wklejam uv na model z polypaintem i wybieram w zbrushu przy texture map ' new from polypaint' mapa rzeczywiście się tworzy ale wygląda to tak, że duplikuje się polypaint z tylnej części sculpta i przemieszcza do przodu. Wygląda to tak : Ktoś wie ocb ?
-
Rain rain rain
W zbrushu powstaje tylko sculpt, od światła jest Keyshot, a od kolorów Photoshop :P Nie korzystałem z tutoriali
-
Rain rain rain
Kirin Tor mage
-
3D by kRain
Wrzucam ostateczną wersję, uznałem, że nie ma co za bardzo kombinować z tym dołem . Wyciągnąłem kilka lekcji z tej pracy, a to chyba najważniejsze. :D
-
3D by kRain
Walczę jeszcze z dołem, ciągle nie jestem zadowolony z rezultatu Mile widziane korekty ! + wrzucam detal
-
3D by kRain
Jak na razie Maya bije mnie po dupie ale bardzo podobają mi się możliwości tego softu Tutaj coś z Zbrusha po przerwie. (WIP) Zacząłem robić na tym polypaint z tym, że nie wiem co z tym dalej zrobić :P texturowanie to jak na razie czarna magia. Mam co do tego pytanie: Najpierw robię polypaint w zbrushu, potem tworzę texture map (jakoś) i wrzucam to do photoshopa, w PS mogę jeszcze tą texturę edytować , potem wrzucam sculpt do Keyshota ( na razie korzystam z niego do renderowania ) i 'łączę' model z texturą. Dobrze myślę?
-
3D by kRain
Dzięki Ardures - sprawdzę jak tylko pobawię się i przerobię kilka tutoriali z Mają :D
-
3D by kRain
Szkoła ogarnięta, siadam zaraz do Zbrusha przypomnieć sobie o co chodzi :D @Dzięki Ardures za komentarz, Sam nie wiem jaki soft wybrać, z tego co zauważyłem to zbrush + maya to taki standard ? Modo w ogóle nie sprawdzałem, wybierałem pomiędzy 3DSmax'em a właśnie mayą. Przeglądałem nawet oferty pracy żeby wiedzieć co jest bardziej cenione i w większości przypadków trafiałem na Mayę ( były wzmianki, że fajnie jak znasz 3DSmaxa ale Maya podana była jako główny soft ). Potem czytałem, wyczytałem że w skrócie Maya : - świetny program do animacji + spoko modelowanie 3DSmax : - Lepszy do modelowania niż Maya No i sam teraz nie wiem ale szkoda czasu na wybieranie między jednym, a drugim kiedy nie miało się z do czynienia z żadnym. Jeśli ktoś miałby coś do dodania to chętnie przeczytam.
-
3D by kRain
Znowu dzięki za komentarze, mam przez was mega ochotę więcej pracować :D ( Gdyby tylko nie zapieprz na koniec semestru w liceum plastycznym) Nie wiem co to za czary, ogólnie coś tam porzeźbię ale jeśli chodzi o teksturowanie i w ogóle o jakieś retopology czy inne tego typu rzeczy to jestem zielony, nie mogę się doczekać żeby zacząć zgłębiać temat :D. Ogólnie to stoję przed wyborem jakiego softu poza Zbrushem się uczyć i na razie wybrałem Mayę żeby zacząć modelować jakieś hard surfaces
-
3D by kRain
Dzięki panowie za feedback :)
-
3D by kRain
Siemanko ! Jakoś w marcu zacząłem bawić się Zbrushem i niemal od razu zakochałem się w 3D. Bez przedłużania wpuszczam kilka moich prac : ( chronologicznie ) Zamierzam zabrać się teraz za Mayę żeby urozmaicić bardziej moje prace. Aktualnie cisnę ciągle anatomie. Murloc powstał żeby przerwać trochę tą mięśniowo-kostną monotonie :D Czirs!
-
betty
Bardzo fajne są te syreny, dobre kształty ogonów, stylizacja :) Poleciłbym nawet bardziej te pozy' powyginać', zacząć od szybkiego gesture, trochę pobawić się rytmem. ( syreny są pod tym względem spoko ale myślę, że brakuje tego przy tych dalszych postaciach(pozach). Hampton'a polecam :) CZIRS!
-
Oj Ada no
Ostatnia ilustracja wg mnie najlepsza. Kolory ją bardzo bronią :) Mimo tego głowa jest za duża co to reszty ciała. Nie rozumiem też za bardzo ocb z jej butami/stopami. Tak ogólnie co rzuciło mi się w oczy przy wszystkich pracach to to, że słabo opisujesz bryłę, tzn po prostu wiele rzeczy jest płaskich jak np ( w tej ostatniej ) ta czerwona tkanina - mimo, że kształt sugeruje zmianę formy to walor już w ogóle nie. ZAPAMIĘTAJ, ŻE ZMIANA BRYŁY = ZMIANA WALORU Jedziesz dalej ! :D
-
Kast
Mega fajne są te twoje rzeczy Te zwiększenie kontrastów zdecydowanie wychodzi na + :)
-
Rain rain rain
Znów Zbrush+Keyshot+Photoshop :) Tym razem było to studium mięśni szyi i karku ale wyszło co wyszło Jestem mega zajarany tym jak w Zbrush'u można uczyć się anatomii :) Czas się za to brać
-
Rain rain rain
Zbrush+Keyshot
-
Rain rain rain
3d mnie pochłonęło. Nie wiem czy mogę to tutaj dodać : o Takie rzeczy ( z tych zjadliwych )
-
Wojsuj
Zanim się zabierzesz za anatomie lepiej pomalować martwe jeszcze w walorze i robić inne studia ( też w walorze ). Nawet jeśli będziesz coś ogarniał z anatomii to nic nie zrobisz bez umiejętności posługiwania się walorem :D
-
Sonda TSP#216 - Baśnie i legendy polskie
Więc może ktoś kto chce zaproponuje jakiś temat ? Jest ktoś chętny na kolejny tsp ? ja się pisze osobiście :P
-
Agata Czerw
Cześć ! Coś dziwnego dzieje się z twoim kroczem :DD Ogólnie wszystko poza głową wydaje się płaskie jakby brakowało tam kości, właśnie to krocze.. nogi są zdecydowanie zbyt cienkie, pewnie sama widzisz, że coś nie gra. Co to twarzy to jej lewe oko ucieka zdecydowanie w dół, tak jak kość policzkowa. Jakby zasłonić jej lewą część twarzy to reszta wygląda zupełnie spoko. No i myślę, że dłonie są za male, a na pewno ta 'bliższa', ponadto przedramię właśnie tej bliższej ręki jest zdecydowanie za długie. Narysuj sobie jak wygląda ta ręka pod smokiem, a dokładnie to zobaczysz ocb :P, jeśli naprawisz tą twarz to powstanie całkiem fajny portret, ale całą resztę radziłbym od nowa rozrysować z naciskiem na poprawną anatomię. Kip gojn !
-
Rain rain rain
Staram się używać refek ale muszę zdecydowanie popracować nad organizacją pracy bo używam ich zbyt mało :/. Why askin' ?
-
Rain rain rain
NEKST ŁAN. fajnie się malowało, jutro jeszcze coś pokombinuję przy tym.
-
Rain rain rain
Muszę w końcu się nauczyć, żeby nie zabierać się do pracy bez wyraźnego pomysłu, na początku miały być tylko te zaspy ale jak to zwykle u mnie bywa wszystko wyewoluowało spontanicznie i zdecydowałem się namalować postać.. Gdybym miał od początku pomysł to zakomponowałbym to inaczej i dążył właśnie do tej głębi. A co do tych kwadratów to taki eksperyment, ot tak sobie :D Dzięki Sayja ogromne :P