Skocz do zawartości

TRYKY3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TRYKY3D

  1. TRYKY3D odpowiedział double → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chłopaki jesteście mega konkret. O takie posty chodziło, są zbieżne z tym o czym przestrzegałem. Dzięki Muszę być trochę tajemniczy, bo poufność i te sprawy, także sory, że nie mówię jeszcze o konkretach. Pewne kwestie dałem rade wytłumaczyć sam. Kwestie które dla osoby zajmującej się trochę w grafice 3d są oczywiste, natomiast osobom rozważającym projekt, a zajmującymi się na co dzień innymi dziedzinami życia już ciężej. Wiekszość wytycznych w pierwszym etapie bazuje na wyobraźni, dlatego trzeba pokazać forum i wyklarować parę kwesti, poprzez posty innych posiadających większe doświadczenie Wiecie jak też jest.. - osoba która usłyszy, że każdy wymyślony przez nią pomysł, nie jest do końca możliwy do wykonania, to nie przyjmuje, że może chodzić o sprawy techniczne, a o umiejętności lub wygodnictwo wykonującego. Plusem jest chęć wysłuchania argumentów przeciw. Pociągnę temat, bo sprawa nie jest jeszcze rozwiązana, a na pewno osoby będą to czytać 1. Założeniem była świetna jakość typu widoczna "stojąca" sierść, nie malowana, a kontrolowana modyfikatorami. Na tak wielką skalę byłby problem obliczeniowy + pomieszczenie w .exe Do tego trzeba mieć na uwadze GPU tak jak @michalo napisał. a) z tym skanem nie byłoby problemu, biorąc pod uwagę że można posłużyć się jakimiś miniaturami. Kiedyś widziałem w galeri jakościowo dobrego słonia wymiarów 1,5m. To jakoś w całości rozważań nie stanowił problemu jednak -> b) b) lepiej wiadomo zrobić to w zbrushu, ma się nad wszystkim kontrole, tak jak piszesz robisz elementy kostne (zagęszczenie siatki) tam gdzie potrzebujesz reszta Low/MidPoly. Skanowane pliki w ogólnym rozrachunku mogą być czasochłonne z uwagi na retopologie. Z innej beczki - kumpel skanował 3d artec-em to kobitka miała 8gb bez tekstur i retopo. d) Skan tekstur i wykluczenie cieni to widziałbym Cylindryczny SoftBox e) f) - rigging kojarze wielkość pracy, ale z doświadczenia nie potrafię nic powiedzieć, po prostu jest wiadome że to trzeba mieć ogarnięte, żeby co kolwiek ruszać w temacie. g) h) - W takim formacie jaki był planowany (unreal), to to była mega robota i nie do końca wiadoma czy wyjdzie, trochę koncepcja się zmienia, ale zrobienie anim zwierzątek i wszystkiego co poza nimi (patrz cały wymieniony wyżej proces) jest i tak aktualny. Co do planu działania - DZIĘKI WIELKIE że to napisałeś - wydaje mi się, że to otworzy kolejne dyskusje. BTW z tym czasem być może, że troche optymistycznie ;) Przy początkowych modelach, na pewno będzie dłużej, ale z kolejnymi modelami może dojść do tego 24-28h na (zespół x ludzi) Dzięki za info - będę dopisywać bo pewno będą kolejne pytania ;)
  2. TRYKY3D odpowiedział double → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witajcie Pisze w swoim tematcie ponieważ mam kolejne nowe pytanie a dotyczące UnReal Ostatnie pytanie nie doczekało się porad, nie znam powodów i nie mnie to oceniać, mogę jedynie poprosić o poradę w nowej sprawie. Powiedzcie proszę czy jest możliwe zwizualizowanie w UnReal powiedzmy ZOO. Trzeba nakreslic wielkosc projektu. Załóżmy 250 zwierzątek (b.dobrej jakości) - a grafik musi zrobić chodzoną wizualizacje w UnReal. A czy wogole jest wykonalna animacja poszczególnych zwierzątek Mając na uwadze wielkość siatek ich lightmap tekstur może być to nie osiągalne przedsięwzięcie. Powiedzmy że osoba mogłaby wykorzystać skaner 3d. I tutaj - nie wiem czy byłoby to ułatwienie czy utroudnienie. Skanery wykonuja raczej model highpoly - w takim wypadku wchodzilo by w gre modelowanie zbrush. Jak czas szacujecie na 1 zwierzątko Nie wiem czy beda pdpowiedzi ale z góry za nie dzięki
  3. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    @skalpel3d dzięki za podpowiedź, trochę powtórzone - post wyżej w drugim moim linku podałem ten sam podręcznik ;) ale jakbyś coś tam miał jeszcze do zasugerowania to daj znać ;) No dobra w takim razie pytanie. Światła posiadają różne algorytmy tworzenia cienia: shadow map, area shadow, raytraced, a także vray shadow. Pierwsze 3 są poniekąd wykorzystywane w innych rendererach i nie było problemu z prześledzeniem opisu ich tworzenia oraz algorytmów. Jak w takim razie ma Vray shadow? Ma ktoś jakiś info na takie szczegółowe tematy? ;/ Dzięki z góry
  4. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    dzięki za odp - stary zrobiłem tak na sam początek ;-) dlatego napisałem ksiązki,czasopisma, publikacje bo nie chciałem rozwlekać tematu - chodzi o to że wymagane jest podparcie się jaką literaturą, to nie ma być tylko do mojej wiedzy ale z dalszym przeznaczeniem. Gdyby ktoś miał jakiś pomysły - dzięki z góry za info P.S Żeby nie przedłużać posta co mam: to za łatwe - zresztą mało konkretów http://helion.pl/ksiazki/cyfrowe-oswietlenie-i-rendering-wydanie-ii-jeremy-birn,cyfos2.htm teoretycznie ok ale trochę wymiękam w tłumaczniu pewnych sekwencji a co za tym idzie połowiczne rozumienie. http://www.francescolegrenzi.com/wp/vray-the-complete-guide-second-edition/
  5. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w Questions & Answers
    Witajcie Na co dzień używam 3dmax Vray ale to od strony praktycznej. W tym przypadku sprawa dotyczy teorii muszę ogarnąć temat renderingu od strony technicznej (średnio-zaawansowanej). Załóżmy -o co chodzi, jak liczy + wzorki - brute-force, photonmap, light cache, IR - obliczanie primary i secondary engine, GI, -to samo o modelach cieniowania (blinn ward gfx microfacet) -oraz raytrace, radiosity itd Kojarzycie może jakąś literaturę książki, czasopisma na ten temat. Polskie wersje też proszę podajcie. Dzięki z góry.
  6. TRYKY3D odpowiedział Macko → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witajcie Podczepię się do kolegi wyżej bo (mniej więcej) to samo ostatnio otrzymałem do wykonania Przypuszczam że takiego pytania nie powinienem zadawać na forum o 3dmax lecz innym programie Autodesku. Jakim jeszcze nie wiem dlatego piszę aby skrócić czas poszukiwań Opiszę co potrzebuję zrobić 1. zrobić zgrubny model np: palca (z prostym Bone) - mam 2. za pomocą czujnika odczytać pozycje XYZ - mam - wypisują się do tabeli w Excel 3. stworzyć interakcje między jednym a drugim. Tak aby w czasie rzeczywistym odczytywane współrzędne wpisywane były w pozycje XYZ kości (bone). Na sztywno jest to do zrobienia ale w czasie rzeczywistym ożywić w ten sposób model hmm? W jakim programie proponujecie to wykonać. Dzięki z góry za pomoc P.S a może 3dmax ma jakieś skrypty? Jest możliwe aby w blenderze było to do zrobienia? Jeden koleszka uznał że tak, hmm. Zaproponowałem mu aby pokazał ale odp że ma inny projekt.
  7. TRYKY3D odpowiedział Mackow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej Mam podobną sytuacje. Ale z powodu innych zajęć zaprzestałem poszukiwań rozwiązania. Dobrze jednak byłoby znaleźć co jest powodem W moim przypadku problem występuje na podwójnej karcie GTX 660 Daj znać jak znajdziesz jakieś rozwiązanie ;)
  8. Witajcie Sprawa dotyczy algorytmu procesu złożoności oraz generowania (oświetlenia) Dostałem na uczelni osobę która prowadzi pewne moje działania - jedynym problemem jest że większość rzeczy chce aby przedstawiać w postaci algorytmów. ?help> Jak (raczej) wiadomo rzadko który grafik bawi się w przedstawianie tego co robi w postaci algorytmów. Wydaje mi się że w tej dziedzinie scena ma być zrobiona, fotorealistyczna, znane narzędzia którymi się posługuje i już - nawet jeśli dotyczy to przedmiotów na studiach.. a nie grzebać chodzić w "kółko macieju" i filozofować - mniejsza pomijam to - mój problem.. Mam jednak do Was dwa pytania: 1- Pierwszy to algo który jest powiedzmy rozwiązywalny - generowanie w Vray. Mniej więcej coś w tym rodziaju tylko że nie w MentalRay a Vray http://www.forum3d.pl/artykuly/warsztaty/guzowski_art/tutorial3/pic-5_2.jpg Potrafi ktoś podpowiedzieć mi jak wygląda taki proces w VRay lub zna ktoś strony gdzie mogę znaleźć jakieś info 2 - Jak wiadomo wizki 3dMax+Vray są bradziej zaawansowane niż np Sketchup lub AutoCad - łączy się z tym większa ilość włożonej pracy Moje zadanie: Mam ukazać w formie algorytmu - złożoność pracy i otrzymywanych efektów fotorealistycznych - osobno dla zaawansowanych w 3dmax i oddzielnie dla czegoś innego np Sketchup lub AutoCad (obojętnie). Proszę pomóżcie radą odnośnie pierwszego pytania i jakimiś spostrzeżeniami w stosunku do drugiego
  9. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    siema Trochę się pogubiłem, nie yebcie mnie za to że pomimo posiadania paru źródeł nie do końca to rozumiem. ;p -czy metoda raytrace występuje w VRay pod nazwą raytrace albo są używane inne algorytmy i inne nazewnictwa a raytrace nie ma z nim nic wspólnego? Spotkałem na zagranicznym forum taką wypowiedź Pytanie użytkownika: Zaimportowałem scenę która posiadała materiały wykorzystujące raytrace - renderuje Vrayem i w tym miejscu jest czarny obszar. Odpowiedź: Wymień te materiały na Vray-owe z Refl/Refr ponieważ Vray nie renderuje raytrace, ma inne algorytmy Zastanawia mnie też GlobalIluminacja ale to w następnym pytaniu Dzieki za pomocne odp ;)
  10. Witajcie Posiada ktoś podręcznik VRay for sketchup - podręcznik użytkownika Sprawa jest trochę zawiła ponieważ podręcznik nie jest udostępniony do sprzedaży - posiadają go jedynie osoby które kupiły zestaw wraz z programem wersja demo pdf-u http://sketchup.com.pl/files/V-ray-sketchUp/ksiazka/Ksiazka_V-Ray_SHORT.pdf info o podręczniku http://vraypolska.blogspot.com/2015/02/podrecznik-uzytkownika-v-ray-dla.html
  11. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki wielkie, gdyby było coś więcej to dajcie prosze znac
  12. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok dzięki za podpowiedzi. Kurcze zapomniałem dodać że podesłane strony odwiedziłem na samym początku. W moim przypadku potrzebowałbym czegoś bardziej zaawansowanego Taka sprawa: Załóżmy że jest obiekt do zrewitalizowania (iluminacja) Wiedząc z życia że mamy dwie dostępne metody projektowania: -klasyczna (terenowa) - ustawiamy fizycznie żródła światła następnie projektant oświetlenia robi próby (koszty wzrastają) lub -komputerowa Muszę rozpisać-udowodnić dlaczego jest tak że renderery potrafią wykonać wizualizacje fotorealistyczną (nie odbiegającą od tego co w rzeczywistym świecie) Wiadomo - potrafią bo ich obliczenia są oparte na prawach fizyki Tutaj właśnie musze zagłębić swoje 'rozważania' np: jak vray liczy refrakcje,kaustyki,globalIluminacje, transmisje fotonów, coś o cieniach itd ok mogą być też anglielskie ale kurcze czasem język techniczny bierze góre. Gościu z tego linku napisał w części drugiej parę ciekawych rzeczy ale nie wiem czy można to też przełożyć na VRaya http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22&print=yes
  13. Witajcie Poszukuję wiedzy teoretycznej (linki,artykuły itd) po polsku, dotyczącej opisu Vray z naciskiem na oświetlenie - mniej więcej coś tego typu http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&id=22&print=yes dzięki z góry
  14. Witajcie mam dwie sprawy dotyczące oświetlenia. Pierwsza. Target Spot. Exterior Mam rotunde z kopułą (w ujęciu kopuła widoczna także od środka). Chcę oświetlić Target Spot po obwodzie kopule (tak żeby światło stworzyło iluminację na zewnętrznej powierzchni kopuly). Światło mam ustawione dużo powyżej powierzchni kopuly. Target tak samo. Renderuje i okazuje się że duże cząstki światła są widoczne niestety także wewnątrz. Stożek który wiedzie od światła do targetu przechodzi przez model ale myślałem że nie powienno się wdzierać do środka. Przynajmniej tak zawsze było. Co może być nie tak Druga sprawa. VRLight z meshu Exterior Tą samą budowle kilka pięter niżej oświtlam VRLight mesh wziątego ze splajna obwodu. Wszystko ustawione. render i okazuje się ze oprócz tego co ma oświetlić oświetla także dach kilkadziesiąt metrów nad. Ok wiadomo jest to możliwe ale tutaj chodzi mi o to że "promieniowanie" wygasza się i stopniowo nie działa na inne obiekt będące wyżej aż tu nagle na dach tak. Wy Exclude-owałem w ustawieniach świetla ten dach i nadal jest. Ale najdziwniejsze jest to że jak zawężę renderowany obszar do samego dachu to w żadnym przypadku nie ma tego niepożądanego oświetlenia. Wie ktoś może co jest przyczyną. dzięki z góry za sugestie
  15. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    kurna chata też wywala - włączam blowup na ok 1920 nawet nie dokończy zbierania light cache i już jep jeśli chodzi o sugestie skalpela, nie, nie używałem normali - wiesz, ktoś kiedyś wspominał mi o sytuacji z normalami dlatego (mając na uwadze wielkość projektu) nie używam ich od samego początku. ;)
  16. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok rzuce okiem na skrypt materiały tylko vray, żadnego arch W 1920 jest ok 4k z podziałem na 5 da rade powyżej wywala
  17. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki za odp sory właśnie - pominąłem dwie sprawy - sprzęt e3 1245 v2 @ 3.40 ram 32 gb - tak jak w pierwszej odpowiedzi czyli podział na części To także próbowałem przed napisaniem postu Próbowałem select region (czerwona ramka) w oknie renderera, oraz opcje z render setup - area render. Wywalało Nie wywaliło w momencie gdy (ta przycięta) ramka renderingu miał około 400*400px, czyli trzeba by zrobić łoho spooro takich renderów. W ostateczności zrobię jeśli chodzi o dalsze sprawy scena - 1mln poly proxy - 250tyś poly zaimportowane 1raz do głównej scatter - nie A jeśli można prosić ;) co to za skrypt? w czym może pomóc? masz może jakiegoś tutka objaśniającego obadam te Vray image
  18. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witajcie takie szybkie pytanie Potrzebuje wykonać render do plakatu A0 (wymiary samego rendera aby się wpasowało ustawiłem jakoś na 7899 14043) Wszystko miałem ustawione, włączam widzę ą wstępną fazę (Vray czyta obiekty) potem info coś tam ..directional light i jep wywala render komunikatem "en occurent error itp" Nie wiem, ale pomyślałem że może chodzić o światła (że za dużo) - trudno pogasiłem wiele z nich zostawiłem dosłownie 4 puszczam render i jep znowu to samo Co go może boleć? Dzięki za podpowiedzi
  19. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki za odp to tak.. podczas renderingu nic innego nie dzieje się na maszynie. Sam render zabiera max procka i można powiedzieć max RAM (tzn w ustawieniach ograniczyłem mu na 31gb) Powiem że obserwowałem to pod kątem sprzętu i może coś w tym być - najczęściej wywala gdy wykres dochodzi i osiąga max RAM Co w takich przypadkach może pomóc? Może jakiś rendering (nie wiem - dzielony?) załóżmy osobno te poręcze i osobno reszta? Może ograniczyć gdzieś wykorzystania zasobów? p.s Cały czas zbieram doświadczenie, tak się złożyło że od razu zostałem rzucony na duży projekt - na razie wypełniam wszystko według założeń ale czasem mam pytania które mogą to być dla kogoś trywialnymi.. - jak on tego nie wie. (przykładowo o pytanie renderingu dzielonego) - dlatego wybaczcie w razie czego że pytam ;)
  20. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witajcie odswiezam swoj temat bo pojawily sie nowe okolicznosci. To co opisywalem w pierwszym poscie zniwelowalem tym ze przerzucilem caly model do nowego pliku pocollapse-owalem wszystkie modele - hulalo Trzeba bylo isc dalej i dodawac nowe elemnty. Tworzylem je w osobnym pliku i eksportowalem do tego "czystego". Prace zaplanowalem tak aby najciezejsze elementy zostawic na koniec. Projekt jest ogromny bardzo duzo polygonow,swiatel,map. Jednymi z koncowych elementow mialy byc porecze i kute balustrady - malo powtarzalnosci poniewaz kazde pole ma inny wzor. Zaplanowalem dwie wersje Low poly - zwykle boxy z mapom opacity - rendering bez problemu High poly - same porecze mialy 53mln polygonow. Przerzucilem je do Vray proxy. Puscilem render, buduje sie light cache i albo w polowie budowania albo w pierwszym passie wywala program komunikatem 3dmax przestal dzialac. Tak nawiasem i dla przypomnienia w poprzednich przypadkach (wowczas gdy zakladalem ten temat) wywalal komunikatem "an error has occured" teraz - 3dmax przestal dzialac. Co go moze bolec. Dzieki za podpowiedzi.
  21. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok dzięki za info
  22. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    oko dzięki za odp. Jeszcze jedno - popraw mnie jeśli źle coś zinterpretowałem. Na yt widziałem renderingi ale w VrayRT - Zauważyłem że zawsze wybierane jest jako ActivShaded czyli tak.. Vray może korzystać z GPU renderując w VrayRT (w czasie rzeczywistym np zmiany kamery z Viewporta) ale nie pójdzie jako jeden finalny render animacji tak?
  23. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Fililoco dzięki za podpowiedź odnośnie gamma - trzeba było nadpisać Jeśli chodzi o normal bump to mam zwyczajne bumpy. Na potrzebe prób powyłączałem je wszystkie ale też wywaliło. Na razie zajmuje się dalszym tworzeniem, może z czasem będą jakieś inne pomysły jak to zniwelować. P.S a dałby radę ktoś coś podpowiedzieć w tym temacie http://max3d.pl/forum/threads/99203-rendering-GPU-w-Vray?p=1250101#post1250101
  24. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witajcie Pytanie będzie dotyczyło renderingu GPU w 3dmax Vray Miałbym do dyspozycji zestaw i7 3770K 3,5GHz z 32GB RAM GTX 680 POV/TGT 4GB Mam obszerny model przygotowany w 3dmax+Vray pod animacje (statyczne elementy - kamera w ruchu) Chciałbym wykonać ostateczny rendering. Czy na powyższej GPU będę mógł renderować z użyciem Vray. Czy mógłbym prosić Was o jakieś spostrzeżenia nt renderowania GPU Dzięki z góry
  25. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorki za obsuwę wakacje/urlop ;) do tego próbowałem co nie co popróbować na innych mocniejszych kompach no ale taki sam przypadek - raz ok raz wywala. Wiem że po omacku to kija można powiedzieć, no ale pytałem i nie wolno mi udostępnić tego. Jesteście w tej branży wiecie jak to czasem jest. Dzięki wielkie za oferowaną pomoc ale nie da rady. Zauważyłem że jeśli ujęcie jest z dalsza kamera 20-30 metrów od sciany (sciana z kafelek. Kafelki nie Extrudowane ale Cięte Slicem na równe Poly) wtedy to jest ok. Przybliżam ujęcie do 2-3metrów aby było widać kinkiety na ścianie - wzrasta pobór RAM najczęściej program wywala się w 2-3 pasie. P.S A takie pytanie z innej beczki. Zaznaczam Render Output -> Save File w RenderSetup. Po skończonym renderingu (mam w folderze zapisany plik) ale na wszelki wypadek zapisuje ikoną dyskietki to co widzę w w podglądzie Otwieram pliki a tam dwa różne obrazy. Ten zapisany z automatu - ok Zapisany z ręki - za jasny Prawdopodobnie gdzieś chodzi o gamme. Przerzuciłem do photoshopa podjaśniłem gamme o 0,5 i wtedy było tak samo. O co może chodzić że zapisuje z dwoma innymi ustawieniami Dzięki z góry za podpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności