Skocz do zawartości

TRYKY3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TRYKY3D

  1. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki za ostatnią odpowiedz przetestowałem z wyłączonym embree na różnych opcjach (tzn tak jak w ostatnim przypadku -z ukrytymi nie którymi obiektami) w każdym przypadku jest taka sama sytuacja jak przy włączonym embree. Co tego maxa może boleć że tak wywala ;/
  2. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odp To tak, wszystko co w scenie jest robione od zera. Mape którą wywalił usunąłem obiekt na którym była zrobiłem na nowo - problem nie znika. Pojawiła się za to inna obserwacja. Wyłączyłem opcje "Probablistic Light = 8". Rendery są gorsze ale wywalanie programu zmniejszyło się - tzn dwa razy jest ok za trzecim wywali. Gdyby wizka była statyczna to ok - przeżyje.. finalnie jednak musi to być "przejazd" kamerą. Chciałbym przed ostatecznym renderem wyeliminować ten problem aby mogło prawidłowo funkcjonować. Jedno spostrzeżenie więcej może będą jakieś nowe podpowiedzi. Z góry dzięki
  3. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    P.S przed chwilą wyskoczył taki komunikat map #11...... returned an invalid bump normal XYZ #QNAN
  4. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziwna sprawa, naprawde Włączam render obserwuje -zbiera light cache -1,2 i w 3 pass-ie (albo przy ostatecznym renderze) wywala program. Wywala na konkretnym obszarze na konkretnym obiekcie. Zrobiłem próbe. Nadpisałem czysty materiał na wszystkie obiekty z pominięciem tych na których wywalał się render. Zapuściłem render i wszystko poszło. Zrobiłem drugą próbe ukryłem te 'podejrzane' obiekty i wyrendereowałem - wywaliło. Trzecia próba wyrenderowanie tylko 'podejrzanych' obiektów - powodzenie Czawarta próba. Ukryłem inne obiekty do których wydawało mi się że mogą stanowić problem. - wywaliło Piąta próba. Wyrenderowanie ujęć na inne części sceny - powodzenie Co o tym myśleć? Spróbowałem tak jak kolega powiadał z merge-ować ale i w obu przypadkach tak samo
  5. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odp, wiesz usunięcie/edytowanie obiektu/wyłączenie go/ to były pierwsze kroki ale to nic nie dało. Ostrzeżeń także nie ma. W tym przeniesieniem to może być dobry pomysł. Zawsze jakoś unikałem tego rozwiązania bo bywało tak że nie przechodziło w 100% głównie problemy z teksturami. Jaki polecasz sposób.
  6. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie Mam taką sprawę. Cała scena to interior można porównać do dużej hali a w niej dość wiele obiektów i świateł. Probuję maxymalnie optymalizować ale jak an razie plik waży juz okolo 130mb. Build cashe zbiera sie w 30min. Sprzet to serwerowy procesor x3 Ram 32gb. Od 2dni po wlaczeniu renderu w vray w przedostatnim - drugim pass-ie wywala mi program. Informacja ze program przestał działać poprawnie. Moja ostatnia czynność po której tak sie zaczęło dziać -podzielenie ścian na insety imitujące kafelki -rozbicie ich na osobne elementy w jednym obiekcie -nadanie Material by Element - do zróżnicowania textur na plytkach -zweldowanie vertexow i edgow tak aby znowu był to jeden element w jednym obiekcie. - render i program wywalony Gdzieś czytalem aby usunąć plik ../../64-bit ale to raczej w przypadku bledu 'en occurent error' więc tutaj nie dalo to rozwiazania. Jakie sa mozliwe przyczyny takiego stanu. Z góry dzięki za odp
  7. ok dzięki za info w takim razie z czym się spotkałem Są to 4rdzeniowe AMD (wiem że na wstępie są słabsze) ale chciałem spróbować. Na początku wyrenderowałem na pojedynczym kompie aby mieć porównanie czasowe. Nastęnie połączyłem je w sieć tak jak było opisane w tutku w dziale. Zrobiłem wstępnie na 3kompach (potem miałem dodać pozostałe 2). Uruchomiłem backburner serwer na dwóch a na trzecim menagera i monitor. Komunikat idle Udostępniłem dysk tak aby każdy komp miał dostęp do tekstur i map. Odpaliłem maxa na komp gdzie był menager, wczytało się jak należy, nastęnie F10 Distributed Rendering tam też poustawiałem według tutka i Renderuj. Budowanie LightCache w przypadku pojedynczego i farmy czasowo określał na tak samo jednak w przypadku farmy wykrzaczyło się w połowie drogi. Spróbowałem jeszcze raz i to samo. Nie wiem nawet jak trwałyby pass-y i ostateczny render Sama scena jest zbudowana raczej prawidłowo, przynajmniej tak myśle - na intelu e5 nic nie wykrzaczało. Zauważyłem że podczas tych kilku minut kiedy budował LightCache Idle nie zmieniło się a w MenedzeżeZadań na komputerach serwerowych nie wzrosło zużycie procka i RAM Z innej beczki Miałbym do dyspozycji kilka komputerów z i5 ale czy istnieje jakaś możliwość złączenia ich w ten sposób aby jeden był mózgiem a pozostałe (mocą obliczeniową - robotnikami) ? Coś co zgrupowałoby każdy procek i5 w jedną maszyne, nie instalując na każdym maxa (nie chodzi o lenistwo, wiecie) Ktoś mi podpowiedział aby pytać o megazorda ?
  8. Witajcie Miałbym okazje nauczyć się renderowania na kilku komputerach. Mam przy sobie 4kompy 4rdzeniowe. Nigdy wcześniej nie robiłem takiej operacji dlatego jeśli to możliwe proszę o podpowiedzi krok po kroku. W szukajce było wiele tematów - przeczytałem. Wiele postów jest z bardzo dawna także wiele mogło się pozmieniać. Kilka pytań do tematu -Na chwilę obecną chciałbym połączyć to w taki sposób aby 4kompy w tym samym czasie renderowały tylko pojedynczą klatkę. -Słyszałem że renderowanie GlobalIluminacji w Vray nie może być rozłożone na wiele stacji, w takim razie jak to obejść -Czy na każdym kompie musi być zainstalowany 3dmax? A może jest taka opcja że na jednym kompie jest program a reszta służy jako moc obliczeniowa -Które programy doinstalować - pamiętam że nie mam BackBurn DirectConnect InventorServer Z góry dzięki za odp
  9. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Max jest spoko programem ale czasem za kija go nie idzie zrozumiec. W moim powyzszym przypadku nie zadzialalo cale merge-owanie ale zadzialalo takie cos. Otwarłem ten mniejszy plik zaznaczalem pojedyno obiekty i SaveSelected Nastepnie te pojedyncze pliki merge-owalem do wiekszego pliku i co jakis czas restartowalem i sprawdzalem czy wyskoczy blad. Okazalo sie ze wszystko powrzucalem a blad sie nie pojawil.
  10. TRYKY3D odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej Probowalem z roznymi rozszerzeniami ale niestety caly czas to samo. Gdzies przeczytalem ze moze chodzic o plik MaxStart. Kojarzy ktos cos w tej kwestii ?
  11. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej taka sprawa. Mam projekt scena wazy ok 90mb aby miec troche luzu - kolejna czesc wymodelowalem w osobnym projekcie 3mb z mysla o jego z merge-owaniu. Dotychczas wszystko mniej wiecej sie udawalo. Wszak komunikat An Error... pojawial sie juz pare razy ale zawsze jakos mozna bylo go przechytrzyć importem albo cos. Teraz mam jednak taka sprawe Mam dwa pliki jeden 90mb drugi 3. Otwierane osobno smigaja bez problemu. Po ich z merge-owaniu wyskakuje blad an error.... Aby usunac ta sytuacje probowalem opcji z folderem appData i usunieciem tego jednego skladnika.. nic Nastepnie mergowalem w przerozny sposob.. na pojedyncze skladniki na import+replace - tez nic Od momentu kiedy dwie dzialajace sceny zostają merge-owane to przy starcie non-stop przy starcie pojawia sie ten komunikat Co jeszcze zrobic, czemu tak sie dzieje. Dzieki z gory za pomoc.
  12. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie Moja sprawa dotyczy modelowania do animacji ale pozwólcie ze napisze w tym temacie. Wyznaczono mi zrobienie animacji (konkretnie przejazd kamerą w statycznych interiorach). Mam za sobą parę książek, kursów i renderow ale taki temat robie pierwszy raz. Pytanie: W niektórych miejscach sceny są schody (parter - piętro). To jest potencjalne miejsce gdzie nadchodzą na siebie sufit/podłoga + boki ze schodow + murki na poręcze. Wiem ze należy unikać stykajacych/nachodzących na siebie ścianek. Aby nie dopuscic do takiej sytuacji snapowalem scianki na siebie a następnie odsunalem vertexy tak aby w kazdym przypadku przerwa miedzy nadchodzącymi obiektami wynosila 0,1 do 0,2 Renderuje fragment w wersji AmbientOcclusion i okazuje się ze w tych miejscach nie jest dobrze - są przeniki. Na wszelki wypadek włączyłem odsuwanie ścianek Secondary ray bias w globalach ale tez nic. Co zrobić aby tego uniknąć Z góry dzięki za odp
  13. TRYKY3D odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki wielkie
  14. TRYKY3D odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Jeśli to możliwe prosze o reup. Z góry dzieki
  15. Jeśli to możliwe prosze o reup. Z góry dzieki
  16. TRYKY3D dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie Uczę się jak na razie różnego typu narzędzi, w tym celu robie cwiczenia. Wykonałem to co nagrałem na video ale przypuszczam że dałoby radę stworzyć ten sam kształt na kilka innych sposobów. Takich które - miałyby bardziej precyzyjny profil albo - nie posiadałyby zbędnych podziałów. Przy okazji zastanawiałem się jakimi sposobami warto w przyszłości robić takie kształty. Wiem że w każdym przypadku będzie to inaczej ale zawsze na pierwszy rzut oka coś sobie zakładamy/planujemy.. - także lepiej boxmodelingiem (boolean i inne)? czy skupić się na splajnach (ścieżkach) ? Jeśli chodzi o splajn - spróbowałem z modyfikatorem BevelProfil ale wynik był inny. Może Loft, Taper.. Gdyby ktoś miał jakieś podpowiedzi dotyczące innych rozwiązań -to z góry dzieki za podzielenie się wiedzą. Video splajna + bryły View My Video View My Video

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności