Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'texture'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 6 results

  1. W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski. Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów]. Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus]. Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji. Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów. Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u. Download [14MB] kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.
  2. Warszawskie studio animacji i postprodukcji Human Ark zatrudni pracownika na stanowisko: Modeler 3D/Texture Artist Wymagania: • znajomości Autodesk 3ds max, Vray, ZBrush, unfold 3d, photoshop cc • umiejętności modelowania obiektów wysoko - i niskopoligonowych (organiczne i hard surface) • umiejętność rozkładania UVW • doświadczenie w tworzeniu wysokiej jakości foto realistycznych tekstur • minimum 3-letnie doświadczenie w branży 3D Dużymi atutami będą mocne portfolio - kreatywność - wyobraźnia i inwencja twórcza, oraz: • zmysł plastyczny • umiejętność pracy zespołowej • zdolność efektywnej pracy pod presją czasu Oferujemy: • Możliwość doskonalenia kwalifikacji zawodowych pod okiem doświadczonych i cenionych w branży profesjonalistów • Komfortowe warunki pracy • Bardzo dobrą i twórczą atmosferę pracy • Wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia CV i portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] do dnia 15.12.2014
  3. Firma Epic Games Poland (http://epicgames.com/) pracująca obecnie nad grą Fortnite ( https://www.fortnite.com/ ), poszukuje utalentowanych artystów – freelancerów ze znakomitym portfolio demonstrującym światowy poziom prac, głównie elementów środowiska (zarówno high i low poly ) oraz tekstur do współpracy na miejscu w studiu lub zdalnie w ramach 6 miesięcznego kontraktu. Jeśli byłbyś zainteresowany wzięciem udziału w rekrutacji na 6 miesięczny kontrakt wiążącej się z wykonaniem testu i rozmową kwalifikacyjną na miejscu w Warszawie lub via skype napisz na [email protected] dodając swoje CV i link do portfolio. Szczegóły kontraktu, rodzaj zadań, terminy wykonania, warunki finansowe, omówimy z osobami zainteresowanymi pracą, niemniej jesteśmy otwarci i chętnie odpowiemy na pytania osobom niezdecydowanym. Pozdrawiam Joanna Soboń-Jaśkiewicz
  4. Cześć, Jesteś zainteresowany tworzeniem jako Texture Artist w międzynarodowej firmie i szlifowaniem swoich umiejętności przy projekcie, o którym będzie głośno? – zapoznaj się proszę z poniższym opisem. Ogłoszenie jest w języku angielskim, bo oczekujemy jego znajomości. To język urzędowy w naszej firmie. Pracujemy teraz nad Fortnite’em. To duży, wieloletni projekt, do którego potrzebujemy wsparcia doświadczonych specjalistów. Jeśli jeszcze o nim nie słyszałeś zapraszam do zapoznania się z klimatem gry na www.fortnitegame.com Overview Would you like to work with a team that consistently ships innovative and multi-million unit selling games. Would you like to help define the visual style of our latest project? If you answered yes to either of those questions we would like to talk to you about joining our team here at Epic Games Poland, a studio in the Epic Games family. Epic Games Poland is currently working as part of the team developing Epic’s next big game, Fortnite (www.fortnitegame.com). We are looking for an experienced Texture Artist who will create textures for environments, props, characters and weapons, maintaining the cohesive style of the game. You will use various modeling and texturing tools (Max, May, Modo, Zbrush etc.) and will also get to work with Unreal Engine 4, creating shaders, and working with the art team to create a texture pipeline for the game. Qualifications The ideal candidate for this role will have the following: Excellent artistic, painting and texture skills within Photoshop or other similar programs Ability to create high quality texture maps with the understanding of all supporting maps (bump, specular, normal, and transparency, etc.) Ability to generate or match the existing stylized, art style of the project In-depth understanding of color theory and application Develop and manage textures for production pipeline Understanding of UV layout and principles Good 3d modeling skills Excellent communication skills Ability to work with a team as well as be resourceful and self-driven Solid portfolio that will demonstrate the experience and skill level UV Unwrapping skills, shader creation, post processing and experience with Unreal Engine are a plus Contact: The offer consisting of a CV in both Polish (if it is your native language) and English language versions and motivation letter shell be sent to http://jobs-epicgames.icims.com/jobs/1256/job?mode=apply&apply=yes. PLease add also you portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic Games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
  5. Witam, mam problem natury Render to Texture i sprobuje go jak najprosciej opisac. Mianowicie, textura ktora zostaje wyrenderowana w okienku wyglada dobrze natomiast ta, ktora zostaje zapisana do pliku wyglada zle, jest przepalona albo przejaskrawiona ostro. Zapisana do pliku: http://i44.tinypic.com/312uyo6.jpg Wyrenderowana w okienku: http://i39.tinypic.com/5wcpya.jpg Na moje oko to wyglada to tak, jakby ta textura zapisana do pliku byla renderowana z perspective a nie vray kamery. Probowałem bawic sie kontrolą ekspozycji ale na nic sie do zdało. Z gory dzieki za pomoc.
  6. mam model w zbrush, jaka technika zrobic proste textury w stylu http://www.behance.net/gallery/TDW_1902-1920/1741274
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy