Skocz do zawartości

Dziuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dziuba

  1. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do "zeza" w przedostatnim zdjęciu ;) to ustawiałem kamerę parę razy ale tak, aby złapać dolny narożnik witryny wyszło mi tylko w ten sposób. Kafle na ścianach to są w gruncie rzeczy 3 rodzaje białych/brązowych szkiełek, które odbijają/są matowe/mienią się na inny kolor, ustawienie tego jest istną gehenną - jak na prostej ścianie zrobić 2 tysiące kafli aby mieniły się kolorami i jest to również max tego co udało mi się osiągnąć jak na razie. Dzięki za podpowiedź w sprawie ies - na pewno zagłębię się w temat - oraz uwagi. edit:// jakiś pomysł jak naprawić prześwietlone tło okna? tam jest zwykła mapka wrzucona na plane bez zadnych dodatkowych modyfikatorow.
  2. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam widok z drugiej strony z zapytaniem. Przy górnych szafkach są widoczne 3 oczka wpuszczone w sufit. Dają one światło dla sceny jak i odbicia, ale brak mi efektu smugi światła na frontach jak np. w poniższym linku. Miałby ktoś pomysł jak to zrobić? Same światła to vray meshe double sided z Multiplerem ustawionym na 10. http://www.bohome.pl/wp-content/uploads/2012/10/Projektowanie-wn%C4%99trz-K%C5%82odzko-Wroc%C5%82aw_projektant-wn%C4%99trz_BoHome_12.jpg
  3. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie, w między czasie trwania drugiej pracy wrzucam wypociny kuchni. Dupy nie urywa ale uważam, że nie jest też tragicznie. Projekt nie mój, w scenie zaiwaniony piekarnik, reszta własna radosna twórczość. Wszelakie komentarze i propozycje bardzo mile widziane :)
  4. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Super! Poleciały podziękowania :)
  5. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, dzięki, przydatne info :) Od razu zadam małe pytanie tutaj aby nie otwierać nowego wątku. W jednym projekcie wyskoczył mi dziwny bug a mianowicie piwot zmniejszył się do rozmiarów mniej więcej kursora. Jest to strasznie męczące gdyż ciężko złapać któryś wersor...jak można to rozwiązać? Google niestety mi nie pomogło.
  6. Dzięki za odp. Udało mi się zrobić to w inny sposób - random select + extrude pare razy i wyszło bardzo fajnie. Niestety mi przy użyciu real world size daje kwadraciki 1x1 a bez uzycia jedną wielką planszę.
  7. Hej, próbuje użyć tego pluginu, ale tekstura przy zastosowaniu real world size ma jakies 1x1cm w kazdym kafelku...a poradnikach wyczytalem tylko, ze wazne jest dobre ustawienie jednostek...mam w obu miejscach ustawione centymetry...gdzie moze byc blad? edit:// jest może jakiś skrypt, który extruduje mi poszczególne kafelki w różnym stopniu? Chciałbym ułożyć mozaikę z drewnianych klocków gdzie mają różne wymiary xyz..
  8. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witajcie, mam dwa pytania, na które nie mogę znaleźć rozwiązania. Pierwszym problemem jest to, że gdy ustawie obraz wyjściowego rendera na pionowy to robi się okropnie rozjechana perspektywa(załącznik). W tym samym załączniku w listwie przysufitowej czy nad lustrem jest włączone oświetlenie. Multiplier po 1000 i jak widać..a raczej nie widać. Kompletnie jakby ich tam nie było... Jak mogę to naprawić?
  9. Witajcie, mam do zrobienia ścianę, na której będą znajdować się 3 rodzaje fafli. Różne długości w zakresie 20 +/- 5cm i wysokości rzędu paru cm. Tutaj jeszcze bez problemu mozna sobie poradzić z np. floor generatorem ale kafle te muszą mieć również 3 rodzaje tekstur. Zastanawiam się jak je przypisać bez zaznaczania kilkuset kafli na raz?
  10. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastosowałem zmiany, które sugerowałeś. Z jednym wyjątkiem - po ustawieniach kamery całkiem nieźle wyszło na filtrze HSV. W załączniku podgląd.
  11. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, dzięki za szybką odpowiedź :) W załącznikach ustawienia color mapping oraz kamery. Słońce mam tylko powiększone do 3.0, więcej nie ruszałem. Bump w gruncie rzeczy jest i w tynku i w drewnie postaram się nim popracować.
  12. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie, z jednej strony nie jest to odpowiedni dział a z drugiej chyba najodpowiedniejszy. Poniżej przedstawiam swój 1 projekt w 3ds + v-ray i 1 render na wysokich ustawianiach - czyli coś z sensem a nie jak najwięcej elementów dla samej nauki. Jak widać wynik bardzo średnio na jeża. Jest to jednak WIP więc mam nadzieję pojawić się z fajniejszą jakością. P.S. ktoś wie jak zmienić to walące po oczach v-ray sky? HSV exponensial włączone ale bez efektu..
  13. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziękuję za odpowiedzi, na pewno się przydadzą. Ekstrudowane płaszczyzny też nie "działały". Zbudowałem kształt od 0 korzystając z brył i bez problemu udało się poprawnie wyciąć.
  14. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem z operacją boolean. Stworzyłem dwie różne płaszczyzny - A i B. Płaszczyzna A chciałbym wyciąć kształt w płaszczyźnie B. Niestety Brak jest większego efektu. Tworzą się nowe vertexy i znika płaszczyzna tnąca - innego efektu brak. Próbowałem ekstrudować i zrobić to na dwóch bryłach, wtedy wycina się tylko "ramka". W drugą stronę działa bez problemu. Pytanie: co robię źle?
  15. Dziuba odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Niestety mam ten sam problem. Spróbowałem sposobu z przydzieleniem różnych ID i niestety nadal to samo. Czy popełniam błąd wybierając Randomize by Material ID w MultiTexture i powinien wybrać to gdzie indziej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności