Skocz do zawartości

Dziuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dziuba

  1. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ciężko będzie wrzucić parametry wszystkich materiałów^^ Może opiszę w skrócie: max subdivs: 18 light catche: 4000 wielkość kubełka renderującego: 48 cutoff: 0,001 global subdivs: x4 AA:Mitchell-Netravali bez zmiany ustawień odznaczam filter maps, zaznaczam use for glossy rays, wielkość 1280x780px, v-ray tex + v-ray extradepth. Displacement wrzucam w dywany i cegły czy jakieś falowane kafle, zwykły materiał + nałożony displacement-2D, 1,0cm, jako mapa czarno biała tekstura wyjściowa podkręcona poprzez curves w PSie. Nic specjalnego ale i nie potrzebuję mega realnych wizualizacji, jest to raczej pomoc potrzebna "na wczoraj" edit:// zaznaczam jeszcze time independent oraz sub-pixel mapping :)
  2. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oho ;) v-ray 3.00.07 Jeżeli nie da się wszystkiego zrobić na GPU to od razu odpada :) Głównie rozchodzi mi się o to, że komputer do pracy jest równocześnie moim prywatnym i średnio widzi mi się opcja wymiany bebechów. Konfig: Intel Core I7 5820k MSI X99S Goodram 16Gb DDR4 2133mHz 16CL Asus GTX 960 1GB GDDR5 I jakieś tam dyski SSD pod system i MAXa. Moje rozważania są jak na razie orientacyjne bo od reki nie wyłożę tyle kasy :P ale trzeba znaleźć jakiś target. Może ewentualnie jakaś faremka do postawienia obok na xeonach i oddawanie jej renderu? Załóżmy, że dwa XEONy 16 rdzeniowe będą miały 64 wątki, jaka jest wydajność takiego zestawu? Bo pewnie spada tak jak przy SLI czy Crossfire :) a najchętniej jakbyś był w stanie wywróżyć z fusów ile na jakiejś małej famie powiedzmy do 20tyś. spadłby czas renderu z moich aktualnych 8h... ;)
  3. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witajcie, zaczyna mnie dość mocno denerwować czas renderu. Prace z displacementem lecą po 8 godzin, co dość mocno utrudnia pracę. Aktualnie renderuje na procesorze Intel Core i7 5820k. Zastanawiam się nad zmianą, ale nie wiem czy przerzucić się na jakiegoś 16 rdzeniowego xeona w słusznej cenie ponad 20tyś. czy może lepiej zacząć robić na karcie graficznej i zakupić powiedzmy 3 titany gtx co wyjdzie do 15tysi... co jest bardziej opłacalne cena/wydajność? Co polecacie?
  4. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    super, pomogło :) Dzięki :)
  5. Witajcie, jak w temacie, nie pokazuje mi się okno, w którym pokazany zawsze był szacowany czas zakończenia poszczególnych etapów renderu. Zniknęło z renderu na render, bez mieszania nic w ustawieniach. "Show calc phase" jest zaznaczone. Odpalanie nowego projektu czy resetowania ustawień v-raya nic nie pomogło. Jakieś pomysły na rozwiązanie?
  6. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witajcie, w miejscu zaznaczonym na załączniku stoi około 8 sztuk kieliszków. Niestety żadnego nie widać... Ustawienia:
  7. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pracowałem kiedyś w Solid Worksie i tam była niezbędna quadro ;) a którego GTXa brać? np: http://allegro.pl/gainward-geforce-gtx-960-phantom-2gb-wiedzmin3-i5369714501.html ? Od razu wiedźmin zawsze jakiś props :D
  8. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej, mam pytanie odnośnie karty graficznej. Aktualnie posiadam Nvidie Quadro 2000. Nie mniej jednak nie jest to szczyt a kupno Nvidii k2000 to już koszt rzędu 2 tysi za używaną kartę. Teraz pytanie jak przesiadka ja nakiegoś GTXa 660 czy nieco wyższego wpłynie na pracę? Ma to jakieś znaczenie? Reszta sprzętu: Intel Core i7 5820k MSI x99s SLI PLUS 16gb ram DDR4 2133mHz by goodram dyski ssd itd. Pozdrawiam
  9. Dziuba odpowiedział karolach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przesadzony filtr AA? U mnie się tak działo jak przesadziłem z Mitchel-Netravali - miejsca gdzie padało za dużo światła i miały wysoki reflect dawały podobny efekt.
  10. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dodałem tekstury do innego ujęcia - nieco szybszego. Na min/max 1/25 i interp. samples 10 wyszło co poniżej w czasie 80 minut. Gdyby jeszcze nie te ząbkowania swiateł i żaluzji.... :)
  11. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przy daniu min/max 1/50 poszło 30 min na render i faktycznie bez kaszki wyszło. Przy 100 też ale tam skoczyło do prawie 90 minut :) Interp. samples na 5, wrzucę na 10 i skręcę subdivs, zobaczymy
  12. Witajcie, mam dośc spory problem z ziarnistością w podglądowych, szarych renderach. Ustawienia vraya: light catche: 4000 irradiance map: high noise treshold: 0.001 min/max subdivs: 1/10 global sub mult.: 5 AA: mitchell-netravali mapping: reinhard 0.4 burn wszystkie światła mają ustawione własne suby na 100. jako główne źródło swiatła mapka hdri i suby dome'a wartość 70. Ziarno jak cholera...
  13. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie, do wizualizacji mieszkania powinienem wstawić płaskorzeźby do kominka, coś w stylu jak na obrazkach poniżej, tyle, że na 3 płaskich ścianach. Szczerze powiem, że nie mam pojęcia jak się zabrać za modelowanie czegoś takiego. Będę wdzięczny za wszelaką wskazówkę, tutek czy pomoc! http://dolny-slask.org.pl/foto/270/270035.jpg http://zorbas.cba.pl/images/pictures/glowica_koryncka_b.jpg http://www.historiasztuki.com.pl/KANON/KANON_STAR/CorinthianOrder.jpg
  14. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ma ktoś może jakiś inny pomysł?
  15. Dziuba odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1)Uchwyt w szafce nad pochłaniaczem musi być na dole bo go nie złapiesz. (i raczej nie otwierasz w dół? ;) ) 2)Szuflady w górnych szafkach w sumie bezużyteczne - za wysoko 3)Nerwica Cię weźmie przy tak małym zlewie 4)Szafki dolne to 90? Spokojnie wejdzie tam większy zlew i fajnie byłoby go przerzucić na drugą stronę - będziesz miał blat roboczy obok lodówki co znacznie ułatwia życie
  16. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podbijam nowym podglądem:
  17. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, może od początku mniej więcej :) Tak, w listwach przysufitowych jest wpuszczona taśma led - będzie miało to znaczenie jak na ściany wjedzie tapeta. Kanapa winna być ciemno brązowa - faktycznie skopany jest model, niestety zaimportowany z zewnątrz, będę musiał pokombinować bądź stworzyć własną od podstaw. Dywan to /jaś shaggy/ stąd długie włosie. Zarówno stolik jak i lampy są produkowane hurtowo. Własnie w momencie jak pisał skalepel3d robił się podgląd ze świecącym TV ;). Chromy faktycznie zbyt odbijające, dodałem rozmycie na poziomie ,97 i jest już ok. Filtr AA użyty do powyższej sceny to lanczos, catmull dawał artefakty a przy kombinowaniu z mitchell - netravali chromy zrobiły się mocno rozmyte :( Ogień w kominku to tekstura wrzucona na płaszczyznę będącą "przekątną" względem obydwu szyb. Nie mam pojęcia czemu widać to tylko na jednej szybie! Są to zwykłe szyby bez głębszej ingerencji w ustawienia.
  18. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witajcie, poniżej kolejny podgląd z tego samego projektu. Chrom wygląda do d* ale catmull w AA daje mi straszne artefakty przy lampie wiszącej.. Materiał sofy wygląda również dziadowsko, ale nie mam pomysłu jak zrobić go ładniej a nie znalazłem żadnych tutków?
  19. Dziuba odpowiedział Asledziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś mi nie gra z szyną picatinny. Ząbki z profilu nie mogą mieć ścięcia bo nie wjedzie na nie oporządzenie :)
  20. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Okej, przyznam się, że do tej pory nie używałem tych filtrów - wszelkie tutki odradzały. Spróbuje coś pokombinować. Dzięki!
  21. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, dzięki za odpowiedzi. Co do kamery to faktycznie zawsze mam z nią problem, planuje zrobić jakiś krótki kurs w tym kierunku aby potem przełożyć do na maxa. @skalpel3d: nie wiem zbytnio co zmienić w ustawianiach AA. Typ ustawionego AA to adaptive i adaptive na min 4 max 12. Co do drzwi ciężko mi się odnieść - dla mnie wyglądają całkiem ok. @Piwczyk: jako światło z plafonu wstawiony jest double sided vray light plane z rentangle light options na selected z dużym kątem i jakimś zabójczym multiplerem, efekt jaki widać prawie żaden... frasnel falloff? Nie kojarze takiej mapy?
  22. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witajcie, pierwsza ukończona moja praca w 3ds. Jeszcze sporo do nauki jak widać, szczególnie boli mnie kwestia oświetlenia (lampa światła zasadniczo w pomieszczeniu nie daje) i kiepskawy dywanik. Niemniej jednak jestem zadowolony z końcowego efektu :) Projekt nie mój, wykonanie moje, zajumane z gotowych armatura prysznica i pojemnik na papier toaletowy. Proszę o opinie, przede wszystkim co poprawić :)
  23. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, dzięki za odpowiedź. Niestety obie te funkcje sprawdzałem i to nie to. Zaznaczanie "odblokowało" się samoistnie po paru minutach... Nie wiem czego to przyczyna, raczej nie kompa bo sprzęt mam raczej niezły, wcześniej też nie miewałem tego problemu...
  24. Dziuba dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie, nie wiem czy do końca odpowiedni dział, ale nie mam pomysłu najlepszy. Pojawił mi się problem z zaznaczaniem. Po zapisaniu projektu jednego dnia i otworzeniu dziś ni jak nie mogę niczego zaznaczyć w podglądzie. Próbowałem wybierać różne formy zaznaczania, różny wybór elementów - nic. Klikam czy to na dany model czy to przeciągając myszą i nie ma reakcji ze strony 3DSa. Spotkał ktoś może taki problem? Prawie gotowe całe mieszkanie i szlag mnie trafi jak to strace...
  25. Dziuba odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za materiały. Na razie wygląda to tak sobie, spowodowane to jest o ile zdążyłem zauważyć przez HSV w color mappingu. Jak daje reinharda jest znacznie lepiej ale prześwietla mi inne materiały. Poniżej 2 podglądy, rzeczone IES ustawiłem nad obrazem i w oczkach w suficie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności