Skocz do zawartości

sartr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sartr

  1. sartr odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w 3d leżysz również.....a tak na serio to przecież jeżeli sam czegoś nie zrobisz to sie nigdy nie nauczysz
  2. sartr odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ??????????????????? jak ci sie nichce robic tekstur to rób szczegułowe modele a nie prace która opiera się wyłącznie na teksturach
  3. sartr odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.bloodyfingermail.com może nie do końca długopis, ale też będzie zadowolona
  4. sartr odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nierealistycznie to wygląda gdyż z jednej strony na wielkiej ścianie maż zbyt widocznt "tailing"-powtarzalność cegieł, z drugiej na schodach cegły są zbyt rościągnięte....na drzwiach też widać trzykrotnie tę samą texture....pobaw się też bumpem
  5. sartr odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za wszystkie komentaże sid: dla zabawy pobawiłem się troche animacją, dodałem custom atribute tak, że wszystko mi się automatycznie kręci i dynda....ale avik nigdy z tego nie powstał... Pussik: ściągnołem kilka zdjęc lokomotyw z googli i który element był lepiej pokazany ten robiłem, tak że jest to zlepek kilku lokomotyw plus inwencja własna
  6. sartr odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    okej, zrobie z tego scenke
  7. sartr odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak mi sie napisało po kliknieciu w forum: Finished Works - no ale przepraszam wszystkich wrażliwych językowo, a jeżeli chodzi o Interie to bardzo dobre pytanie, na które niestety nie znam odpowiedzi
  8. sartr dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiem, że ten work nie całkiem finished ale takie było założenie, że powstaje pusty model dla praktyki i tyle... http://seartr.w.interia.pl/train.jpg pozd
  9. sartr odpowiedział pawiu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba NURMS....
  10. bo pewnie miałeś serie \"po prostu\"... kiedyś Helion wypuścił serie książek do maxa 3 i naprawde były spoko książki \"po prostu\" to coś jak nauka neurologi w weekend....
  11. ja napisałem, że niewarto czekać na książke do 6 - ale ksiązki wogóle jak najbardziej należy kupować! Niektóre są naprawde niezłe....pozatym może i faktycznie jest tutoriali tysiące to jednak większość z nich jest na poziomie mizernym....ileż można uczyć się modelować szafke czy beczke...
  12. nie warto
  13. sartr odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    piszą podobno jakieś voolcano, więc jeżeli faktycznie przepisali cały kod maxa to może się pojawić nowe 3ds, coś takiego jak było z XSI - a w takim przypadku faktycznie mogą zakończyć z maxem - też w to troche nie wieże ale no cóż wcześniej czy później będą musieli \"zrefreszować\" maxa.
  14. sartr odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    www.3dbuzz.com www.3d-palace.com
  15. sartr odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    5 - ale wywala ci się też przy linku?
  16. sartr dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mój biped nosi przedmiot połączony z dłonią przez link constr. - wszystko jest elegancko do momentu klatki w której zostawia przedmiot (czyli wygasa połączenie z linkiem) - od tego momentu jakakolwiek manipulacja bipedem powoduje całkowite zaburzenie hierarchi, ręce się odłanczają, głowa lata po jakiejś dziwnej orbicie itp, o co chodzi?
  17. sartr dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jaka jest zasada przy robieniu \"facial animation\" - najpierw mam robić targety głowy a potem to dołączyć do ciała czy najpierw łączyć a potem morphować? A może robi się to jeszcze inaczej....? Dzieki,
  18. sartr odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no to nie dziwota, że taki zlot nigdy nie wyszedł..:) Niech ci goście od tej Szklarskiej się umuwią sami i kto będzie chciał to się dostosuje, inni nawet jak by im zrobić zlot w ich mieście to by nie przyszli bo za daleko od ich osiedla
  19. sartr odpowiedział theurgicus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeżeli robisz w poly to to juz nie jest takie hop-siup... w zasadzie zaokrąglanie krawędzi powstaje po smoothie ale jeżeli chcesz mieć tylko wygładzoną krawędź a nie reszte obiektu sprubój sm-grups, naturalnie jak to z maxem bywa pewnie jest jakiś plugin :) Z tego co wiem jest coś co się nazywa Fedge - jest to materiał który wygładza krawędzie w renderrerze...nie wiem czy o to ci chodzi i czy wogóle odpowiadam zgodnie z twoim zapytaniem...ale ogólnie czegoś takiego jak filet krawędzi w e-poly nie uwidzisz
  20. sartr odpowiedział theurgicus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    RMB - convert to editable poly - zaznacz krawędzie które chcesz - chamfer
  21. sartr odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    usuń plik \"pref.\" przed uruchomieniem maxa - może pomoże, może nie ale warto spróbować zanim odinstalujesz maxa
  22. sartr odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może kopiujesz z włączonym skalowaniem a nie przesunięciem
  23. sartr odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    \"Po prostu 3ds max\" jest jedną z nielicznych książek którą powinni spalić na stosie....cóż chyba 3d studio nie jest tak \"po prostu\"
  24. sartr odpowiedział NO*NAME → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dajże chłopakowi spokój....dla jednych prawdziwy problem to rączka od kubka dla innych coś innego....niedługo ludzie nie będą zamieszczać pytań bo się będą bali, że nie mają prawdziwego problemu....
  25. sartr odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    używam combustion, ale mam chyba coś zje...ne gdyż dosyć często mi się wywala na renderingu :( particle faktycznie odlot, chociaż w praktyce nie wszystko wygląda już tak różowo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności