Skocz do zawartości

sartr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sartr

  1. super jak na początki....jak bedziesz w moim wieku bedziesz juz miał 14 lat doświadczenia..dobiłeś mnie:))))tylko zeby Ci nieprzeszła zajawka!!!:)))
  2. sartr odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    w jakim rendererze??selfilumination w scanline???? a jeżeli chodzi o materiał na świece to polecam wax w brazilu:p
  3. czuje ze to topik dla chcacych ponabijać ilość postow......:)))co za pomysł...przypominają mi sie czasy gdy ktoś powiedział że Atari jest lepsze od Comodora bo ma więcej klawiszy...:))))) A z zupełnie innej beczki - proponuje wprowadzić normy unijne na poprawny politycznie post.....
  4. im wiedcej bedziecie chcieli narzucić sztywnej kontrli tym większy syf tu sie będzie robił...to że czasami pojawia sie jakis durny post to jescze zadna tragedia a pozatym chyba bezsensu zeby forum zamieniło sie w różańcowe kułko wzajemnej adoracji.... ps: zbanowaliście Dr Uga czy mi sie coś przewidziało???
  5. ludzie odbanujcie webmastera!!!!!.......i przenieście cały topik do "rzeczy interesujące, rzeczy zabawne"
  6. niestety nad głową musisz się jescze pomęczyć..radze poczytać o topologi na cgtalk. Jezeli niemasz doświadczenia w modelowaniu twarzy wybierz bardziej przerysowany model. Wbrew pozorą łatwiej jest wymodelować głowe potwora niż delikatne rysy kobiety.
  7. sartr odpowiedział BRS → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e tam, nie jest źle
  8. sartr odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    robocik naprawde, naprawde...i chodzi fajowo..kamerka troche denerwuje...ale robocik..a najbardziej podoba mi sie materiał na nogach...coś takiego staram sie zrobić ale lewy jestem więc jak byś mi dał brazylijską wskazuwke byłbym wdzięczny, pzd
  9. sartr odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    uzywaj kluczy w panelu motion...tam masz set key
  10. jezeli choedzi o "łuski" to robiłem kiedys cos takiego http://www.sitesled.com/members/seartr/img0.jpg nie ma tam tak tego wiele jak u ciebie ale ja nierobiłem ich jako jeden obiekt tylko kopiowałem/klonowałem..wydaje mi sie to bardziej logiczne:) pozdrawiam - tak trzymaj...i unikaj symetri:)))
  11. sartr odpowiedział vision3d → na temat → Animacje
    no nie wiem, chyba troche twoja:))))nie mozesz wrzucić tego gdzie indziej???Nie idzie ściągnąć....
  12. Mnie to sie tam podoba..przynajmniej jest jakis własny styl. Insect ja tez z chęcią posłucham interpretacji w szczególności od kogoś kto ma awatar Alakhaja:))))
  13. jak na pierwszą prace! będą z Ciebie ludzie:)Ja na początku umiałem robić tylko czajniki...:p
  14. Heyyyyy, Arseny - daj że co o shaderach albo jaki making off - az tak to to dobre nie jest zebysmy sie zamkneli z wrazenia!!:)))))
  15. to przeskaluj całą scene i juz masz wielką żarówe i malutkie omni:)
  16. było by fajnie gdyby ten zegarek był na rece pana którego zrenderowałes...ale jako rzecz na pierwszy plan to raczej nieciekawy (w poruwnaniu naprzykład z Tissotem Arseny) Pozdrawiam,
  17. almost perfect!
  18. sartr dodał temat → w Animacje
    Czesc, postanowiłem pouczyć sie troche animować ludzkie postaci, a że ostatnio 10secondclub jest popularny to wykozystałem ich scieżke dźwiękową, na konkurs to sie nienadaje ale powiedzcie co myslicie biorąc poduwage że jest to pierwsza moja ludzka "animacja":) pozdrawiam http://www.sitesled.com/members/seartr/cousin21.avi
  19. sartr odpowiedział RK → na temat → Architektura
    no jak zrobisz fajnie ten ołtarz to padne przed nim krzyżem:)))
  20. przyznaje racje.Dyskusja dobra przy piwie nie na forum:)
  21. Deus opanuj sie....niech se ziomale:)))robią co chcą chocby to miał być największy kicz na świecie...mi sie właśnie najbardzie rzygać chce jak słysze tego typu wypowiedzi....kup se cd w sklepie z muzyką jaka ci odpowiada...
  22. Nie no,bez przesady. Pracka sympatyczna ale na pierwszą klase to dziewczyna dopiero zasłuży...
  23. sartr odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Hunter, niezabardzo rozumiem co chcesz powiedzieć przez to że Ci sie rozchodzą elementy???Jakiś rysunek byłby pomocny. A przyokazji przypomniało mi sie że animowany podajnik o który Ci chyba chodzi masz w scenkach maxa
  24. sartr odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    w zasadzie z tego co rozumiem w pkt.1 chodzi Ci o kilka kości połączonych od pierwszej do ostatniej łańcuchem IK? Sprawdź sobie czy Ci to odpowiada. Stwórz z kości twoją machine, wybierz pierwszą kość menue:Animation->IK solvers->HI solver i przeciągnij do ostatniej kości. Nastepnie twoją właściwą machine atache do kosci. Powinno działać. Pozdrawiam
  25. sartr odpowiedział Ardeni → na temat → 3ds max
    na szybko - przesuń reke, zobacz co "zostaje w tyle" i z pozycji vertexów dołącz do odpowiedniej kosci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności