Szczepenson
-
Liczba zawartości
52 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Szczepenson
-
-
Hej!
Mam mały problem - robimy z kumplami grę, i chciałem dzisiaj w końcu wziąć się za riggowanie ręki głównego bohatera. Utworzyłem kości, ustawiłem je tak, by pokrywały się z ręką, wszystko śmigało pięknie. Obracanie pojedynczych kości działało poprawnie, tzn. pivot znajował się na ich początku, nie pośrodku.
Teraz jednak kiedy chcę obrócić kość, obraca się ona względem środka. Pomyślałem, że poprzestawiały się pivoty - ale... sami zobaczcie, co jest w hierarchii:
Na czerwono zaznaczyłem pivot. Niby znajduje się na początku kości - tak, jak powinien, ale oś obrotu wypada na środek...
Czy ktoś wie jak naprawić obracanie kości? ;)
Przestawione pivoty w kościach
w Rigging & Animation
Napisano
Dzięki za szybką odpowiedź, tak, 3ds max ;) Jak obrazek się nie ładuje, to wrzucam linka do niego, z innego serwera:
http://www.iv.pl/images/02890828981116077466.png
Hmmm... a powiesz, jak zmienić opcję na obrót względem pivota?