Skocz do zawartości

V4nder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez V4nder

  1. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No i właśnie tutaj jest problem. Robię dokładnie tak samo jak napisałeś, ale mimo to ręka dalej nie zgina się w łokciu. Może jakiś wpływ ma na to zaznaczona opcja Addictive to Setup Pose? http://www.fotosik.pl/zdjecie/308cb647d70896d0 Jak widać na załączonym obrazie cross z łokcia stoi w miejscu mimo tego że ruszam IK z dłoni.
  2. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dodałem nową warstwę animacji, dałem play tylko że nie wiem jak przełączyć rękę na IK. Chce też dodać że ten cross który wskazałem to nie jest IK, tylko włączyłem opcję Use Up Node w panelu modyfikacji. Za każdym razem kiedy chcę przesunąć lub rotować ręka obraca się tylko wokół własnej osi. PS. jeśli chodzi o przełączenie na IK to robi się to suwakiem IK/FK? http://www.fotosik.pl/zdjecie/fcdb58f83a86868d Tak jak widać na zdjęciu, mam włączoną warstwę animacji, ale dalej to nie chce działać.
  3. Witam. Mam problem z solversami w maxie. Używam systemu CAT do animacji. Na obrazku widać, że za pomocą wskazanego solversa powinienem móc ruszać ręką w łokciu, ale ona jest zablokowana. Jakieś pomysły? http://www.fotosik.pl/zdjecie/ac077bff4b847e48 Wybaczcie, ale mam problem z normalnym wstawieniem zdjecia.
  4. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    O takie narzędzie mi chodziło :) dziękuje
  5. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Jak w Zbrush'u zrobić ścięte krawędzie? Chcę żeby mój model był trochę bardziej geometryczny. Wszystkie krawędzie u mnie są takie zaokrąglone, ponieważ używam smootha, ale nie wiem jak dojść do tego żeby były ostre. Czy za taki efekt odpowiada brush?
  6. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Troszkę nie rozumiem drugiego sposobu. Nie wiem jak wejść w opcję edycji gdzie będę mógł użyć Del w celu usunięcia drugiej warstwy.
  7. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Zrobiłem w Zbrush'u postać, ale chciałbym dodać elementy w 3ds maxie (elementy zbroi). Czy poźniej wystarczy tylko dać attach i będzie postać gotowa pod animację? Czy będzie to działało? Nie mówię już o kościach tylko o samym mesh'u.
  8. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli z pierwszej warstwy robię extract z wyłączoną opcją double to wszystko gra, ale kiedy chce zrobić następny extract z tej nowej warstwy to dalej jest podwójnie mimo wyłączonej opcji double.
  9. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Mam problem w zbrush'u. Zaznaczam maską pewien obszar i daje Extract. Zamiast jednej warstwy tworzą mi się dwie. Ktoś ma jakiś pomysł dlaczego tak się dzieje?
  10. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Mam problem z importowaniem meshy do UE4. Zapisuje w maxie jako plik fbx. Przykładowo wrzucam budynek po ktorym chciałbym biegać ale w okół tego budynku tworzy się pole przez które nie mogę przejść. Jakieś pomysły? Dodam że jestem nowy w UE4. Dzięki z góry za pomoc.
  11. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki :) nie wiedziałem nawet o istnieniu takiego modyfikatora. Wszystko jest teraz w porządku. Dziękuję :)
  12. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://zapodaj.net/1dd71d8ab0629.jpg.html Po dodaniu wszystkich polygonów do jednej grupy zrobiło mi się coś takiego. Jest sposób żeby usunąć te czarne mazaki na ścianie? Po nałożeniu tekstury dalej to widać. PS. proszę wybaczyć, coś mi nie chce normalnie wstawić obrazka do postu
  13. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie za bardzo rozumiem jak się nadaje tą samą mesh grupę na kilka polygonów
  14. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam problem z mapą displace. Jak widać na załączonym obrazie na skrzyżowaniu dwóch ścian jest taka czarna przerwa. Czy da się to jakoś zniwelować?
  15. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    @Pawlito : Oczywiście że dodałem. Sprawdzałem już wiele opcji i ogień nie za bardzo chce płonąć :D @skalpel3d : Dzięki, zaraz obczaję ten plugin :)
  16. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie za bardzo chce działać. Wybrałem rodzaj światła spotligh, ustawiłem na płomień zrobiony w fumefx i nic. Pojawia sie tylko taki jakby cień płomienia czarno-przeźroczysty. Moze po prostu vray nie czyta fume?
  17. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam wszystkich. Ostatnio trochę bawie się efektami w FumeFx. Wszystko jest robione w 3ds max i renderowane przez vray. Chodzi o to że po wytworzeniu efektu i renderze efektu nie widać. Wyczytałem że w światłach potrzebna jest opcja Atmospheric Shadows, ale w światła vray ich nie ma. Ktoś ma jakiś pomysł? Edit : Czy jest możliwość żeby vray czytał zwykłe światła z 3ds max'a?
  18. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Plugins
    W światłach vray'owskich nie widzę opcji atmosphere shadows
  19. V4nder dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam. Mam problem z oświetleniem płomienia. Używam 3ds maxa + vray + fumefx. Ładnie mam zrobione oświetlenie, wszystko gra dopóki nie dam renderu. Wszystko jest oświetlone oprócz samego efektu z fumefx. Oczywiście światła dodałem do obiektu FumeFx
  20. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oto screen Edit : Zrobiłem tak jak mówiłeś z materiałem Vrayoverride i jest teraz biały cień, a mi chodzi o taki szarawy więc muszę zmienić szarość na mniejszą niż 200?
  21. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie jestem w stanie umieścić tego materiału, bo to jest cały obraz nałozony na puszkę. Wszystko jest złączone w jeden obraz jpg. Chyba że czegoś nie rozumiem więc proszę o nakierowanie mnie na właściwy pas.
  22. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    już też się z tym uporałem, ale jest następny problem. Po pierwsze pod nakrętką jest za bardzo oświetlone miejsce. Zmieniam położenie świateł, siłę itd ale to nic nie zmienia. Po drugie cień rzucany przez puszkę jest pomarańczowy, a chcę żeby był normalny - szary.
  23. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    skalpel3d zawsze ustawiam Override a 1 bo wtedy jest normalny wyrenderowany obraz :) Tak przy okazji Dlaczego nakałada mi teksturę od tyłu? tzn jest np napis Witamina C, a na modelu jest napisane od tyłu i do tego litery są obrócone w drugą stronę?
  24. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Gammę mam ustawioną w vray standardową 2.2, a w samym materiale nie widzę opcji gammy
  25. V4nder odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie nie, zrobiłem tak jak mówisz. Jest mapowanie modelu i jest też vraymtl z jpg'iem w diffuse. Już to lepiej wszystko wygląda, ale dalej ta etykieta nie jest tak wyrazista jak powinna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności