Zawartość dodana przez V4nder
-
Riggowanie za pomocą CAT (3ds max)
No i właśnie tutaj jest problem. Robię dokładnie tak samo jak napisałeś, ale mimo to ręka dalej nie zgina się w łokciu. Może jakiś wpływ ma na to zaznaczona opcja Addictive to Setup Pose? http://www.fotosik.pl/zdjecie/308cb647d70896d0 Jak widać na załączonym obrazie cross z łokcia stoi w miejscu mimo tego że ruszam IK z dłoni.
-
Riggowanie za pomocą CAT (3ds max)
Dodałem nową warstwę animacji, dałem play tylko że nie wiem jak przełączyć rękę na IK. Chce też dodać że ten cross który wskazałem to nie jest IK, tylko włączyłem opcję Use Up Node w panelu modyfikacji. Za każdym razem kiedy chcę przesunąć lub rotować ręka obraca się tylko wokół własnej osi. PS. jeśli chodzi o przełączenie na IK to robi się to suwakiem IK/FK? http://www.fotosik.pl/zdjecie/fcdb58f83a86868d Tak jak widać na zdjęciu, mam włączoną warstwę animacji, ale dalej to nie chce działać.
-
Riggowanie za pomocą CAT (3ds max)
Witam. Mam problem z solversami w maxie. Używam systemu CAT do animacji. Na obrazku widać, że za pomocą wskazanego solversa powinienem móc ruszać ręką w łokciu, ale ona jest zablokowana. Jakieś pomysły? http://www.fotosik.pl/zdjecie/ac077bff4b847e48 Wybaczcie, ale mam problem z normalnym wstawieniem zdjecia.
-
Ścięte krawędzie
O takie narzędzie mi chodziło :) dziękuje
-
Ścięte krawędzie
Witam. Jak w Zbrush'u zrobić ścięte krawędzie? Chcę żeby mój model był trochę bardziej geometryczny. Wszystkie krawędzie u mnie są takie zaokrąglone, ponieważ używam smootha, ale nie wiem jak dojść do tego żeby były ostre. Czy za taki efekt odpowiada brush?
-
Podwójny extract
Troszkę nie rozumiem drugiego sposobu. Nie wiem jak wejść w opcję edycji gdzie będę mógł użyć Del w celu usunięcia drugiej warstwy.
-
3ds max, zbrush, animacja
Witam. Zrobiłem w Zbrush'u postać, ale chciałbym dodać elementy w 3ds maxie (elementy zbroi). Czy poźniej wystarczy tylko dać attach i będzie postać gotowa pod animację? Czy będzie to działało? Nie mówię już o kościach tylko o samym mesh'u.
-
Podwójny extract
Jeśli z pierwszej warstwy robię extract z wyłączoną opcją double to wszystko gra, ale kiedy chce zrobić następny extract z tej nowej warstwy to dalej jest podwójnie mimo wyłączonej opcji double.
-
Podwójny extract
Witam. Mam problem w zbrush'u. Zaznaczam maską pewien obszar i daje Extract. Zamiast jednej warstwy tworzą mi się dwie. Ktoś ma jakiś pomysł dlaczego tak się dzieje?
-
Unreal Engine 4
Witam. Mam problem z importowaniem meshy do UE4. Zapisuje w maxie jako plik fbx. Przykładowo wrzucam budynek po ktorym chciałbym biegać ale w okół tego budynku tworzy się pole przez które nie mogę przejść. Jakieś pomysły? Dodam że jestem nowy w UE4. Dzięki z góry za pomoc.
-
Problem z Displace
Wielkie dzięki :) nie wiedziałem nawet o istnieniu takiego modyfikatora. Wszystko jest teraz w porządku. Dziękuję :)
-
Problem z Displace
http://zapodaj.net/1dd71d8ab0629.jpg.html Po dodaniu wszystkich polygonów do jednej grupy zrobiło mi się coś takiego. Jest sposób żeby usunąć te czarne mazaki na ścianie? Po nałożeniu tekstury dalej to widać. PS. proszę wybaczyć, coś mi nie chce normalnie wstawić obrazka do postu
-
Problem z Displace
Nie za bardzo rozumiem jak się nadaje tą samą mesh grupę na kilka polygonów
-
Problem z Displace
Witam. Mam problem z mapą displace. Jak widać na załączonym obrazie na skrzyżowaniu dwóch ścian jest taka czarna przerwa. Czy da się to jakoś zniwelować?
- Vray a FumeFx
-
Vray a FumeFx
Nie za bardzo chce działać. Wybrałem rodzaj światła spotligh, ustawiłem na płomień zrobiony w fumefx i nic. Pojawia sie tylko taki jakby cień płomienia czarno-przeźroczysty. Moze po prostu vray nie czyta fume?
-
Vray a FumeFx
Witam wszystkich. Ostatnio trochę bawie się efektami w FumeFx. Wszystko jest robione w 3ds max i renderowane przez vray. Chodzi o to że po wytworzeniu efektu i renderze efektu nie widać. Wyczytałem że w światłach potrzebna jest opcja Atmospheric Shadows, ale w światła vray ich nie ma. Ktoś ma jakiś pomysł? Edit : Czy jest możliwość żeby vray czytał zwykłe światła z 3ds max'a?
-
FumeFx a oświetlenie
W światłach vray'owskich nie widzę opcji atmosphere shadows
-
FumeFx a oświetlenie
Witam. Mam problem z oświetleniem płomienia. Używam 3ds maxa + vray + fumefx. Ładnie mam zrobione oświetlenie, wszystko gra dopóki nie dam renderu. Wszystko jest oświetlone oprócz samego efektu z fumefx. Oczywiście światła dodałem do obiektu FumeFx
-
Problem z teksturą
Oto screen Edit : Zrobiłem tak jak mówiłeś z materiałem Vrayoverride i jest teraz biały cień, a mi chodzi o taki szarawy więc muszę zmienić szarość na mniejszą niż 200?
-
Problem z teksturą
Nie jestem w stanie umieścić tego materiału, bo to jest cały obraz nałozony na puszkę. Wszystko jest złączone w jeden obraz jpg. Chyba że czegoś nie rozumiem więc proszę o nakierowanie mnie na właściwy pas.
-
Problem z teksturą
już też się z tym uporałem, ale jest następny problem. Po pierwsze pod nakrętką jest za bardzo oświetlone miejsce. Zmieniam położenie świateł, siłę itd ale to nic nie zmienia. Po drugie cień rzucany przez puszkę jest pomarańczowy, a chcę żeby był normalny - szary.
-
Problem z teksturą
skalpel3d zawsze ustawiam Override a 1 bo wtedy jest normalny wyrenderowany obraz :) Tak przy okazji Dlaczego nakałada mi teksturę od tyłu? tzn jest np napis Witamina C, a na modelu jest napisane od tyłu i do tego litery są obrócone w drugą stronę?
-
Problem z teksturą
Gammę mam ustawioną w vray standardową 2.2, a w samym materiale nie widzę opcji gammy
-
Problem z teksturą
Nie nie, zrobiłem tak jak mówisz. Jest mapowanie modelu i jest też vraymtl z jpg'iem w diffuse. Już to lepiej wszystko wygląda, ale dalej ta etykieta nie jest tak wyrazista jak powinna.