Skocz do zawartości

V4nder

Members
  • Liczba zawartości

    59
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez V4nder

  1. Wyłączyłem kaustykę i mam normalny obraz, nie renderuje już na czerwono. Wyłączyłem Use real world scale, ale teraz po nałożeniu obrazu na model mam jednolity kolor, zamiast tego obrazu. To nie jest vraymtl ani standard tylko obraz jpg. Problem jest w tym że max nie ustala mi z góry odpowiednich rozmiarów tekstury którą chcę nałożyć na model
  2. Witam serdecznie. Mam problem z obrazem jpg. Zrobiłem model opakowania na odżywki, wszystko jest fajnie. Problem w tym że kiedy wrzucam obraz jpg do material editor to staje się on jakiś dziwny. Po pierwsze muszę zmienić opcje tile na 300 bądź więcej żeby mi mniej więcej dobrało odpowiedni obraz. Po drugie kiedy już nałożę ten obraz na pudełko i wyrenderuję to ta tekstura świeci światłem własnym. Używam 3ds max + vray. Ustawiłem light cache w indirect ilumination i GI caustic jest na ON. Obraz jest po prostu prześwietlony. Dorzucam 2 zdjęcia żeby opisać lepiej problem. Oczywiście na obu obrazach są takie same ustawienia tylko że na tym czerwonym jest nadany obraz. Jeśli ktoś potrzebuje więcej screenów z ustawieniami bądź czymś innym to bez problemu dodam.
  3. O to mi właśnie chodziło skalpel3d. Ta opcja pozwoliła mi zrobić tak jak chciałem. Dziękuję kolego! :) Temat do zamknięcia.
  4. Witam. Pytanie takie jak w tytule tematu. W 3ds maxie po renderze jest bardzo ładny obraz, ale kiedy zapisuje go to jakość jest gorsza. zapisywałem w tifie, jpgu, bmp, png i innych których już nie pamiętam, ale to nic zmienia nic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności