Zawartość dodana przez MindOverMatter
-
Teczka 3D: Nano Abstrakcje
Maciek wielkie dzięki za opinię ! :) Przysiąde to tego projektu za kilka dni, jak będę miał zrobiony remeshing. Co masz na myśli pisząc "mgiełka" ? DOF? Używam decimate trochę pomaga, także zamieniam wyświetlanie niektórych obiektów na Bbox. Backface culling najbardziej chyba przyspiesza. Problem z zacinaniem viewporta najbardziej mi przeszkadza jak chcę pobawić się array wzdłuż curve, nawet jak robie to w lokalnym widoku to przy 300k się przycina :/ A chcę tu mieć widok solid by wiedzieć co mi powstaje. Kilka nowych kształtów, cienizna raczej, ale chcę reguralnie pracować, bo bez regularności większość zaczętych pomysłów u mnie ląduje w koszu.
-
Teczka 3D: głównie abstractowe prace
Podoba mi się, że każde prezentują coś nowego i odświeżającego. To "oko" bardzo fajne, jedynie bym popracował nad złożonością siatki tej białej obudowy, by więcej rowków miała czy coś w tym stylu, większą złożoność. Wireframy mają spoko kompozycję, może oprócz tego kształtu czerwonego w prawym dolnym rogu, jest IMO minimalnie zbyt ciężki. Fajnie masz już opracowane dodawanie tła,chodzi mi o te gradienty np. w #16 poscie. Ja to muszę zdecydowanie poćwiczyć. Możesz napisać kilka słów jak je zrobiłeś? :) To zabawa w PS gradientami? W tym najnowszym fajne wrażenie dają materialy. Na szybko ale przyjemne dla oka :)
-
Teczka 3D: Nano Abstrakcje
Trochę za bardzo się pośpieszyłem ze złożonością scen. Przy 5 milionach trójkątów nawigacja w viewporcie na 3 letnim laptopie jest torturą :/ Muszę mieć zrobioną retopologię tych kształtów, bo zdecydowanie za ciężkie są. No i muszę poćwiczyć kompozycję, zbyt nieprzemyślanie napchany jest kadr obiektami, bo chcę ich jak najwięcej zobaczyć :). Na dole wstawiam kilka pojedyńczych kształtów z którymi dzisiaj ćwiczyłem. Jak myślicie któryś eskperyment ma w sobie coś ciekawego?
-
Teczka 3D: głównie abstractowe prace
Ten pierwszy pomarańczowo błękitny bardzo mi się podoba, reszta też miła dla oka, ale w tym mi estetyka sprawia największą przyjemność :)
-
Teczka 3D: Nano Abstrakcje
Dzięki za ocenę :) Wstawiam modyfikacje jednej z poprzednich kompozycji kształtów. Coraz bardziej potrzebuje dodawać złożoności do tych kształtów. Zwiększać detale zachowując jakiś temat, i dodawać wzrost, ewolucję. Im wyższe wyspecjalizowanie procesu kształtu tym ciekawiej wydaje mi się, że jest. Za mało też koncentruje światłem, uwypuklając kształt. Głębia ostrości też by się przydała.
-
Teczka 3D: Nano Abstrakcje
Kilka nowych poszukiwań. Blender + Vray.
-
Teczka 3D: Nano Abstrakcje
Hej, Bawię się kształtami wygenerowanymi przez program. Chciałbym z tego zrobić coś estetycznego, bo te kształty czuję, że mają potencjał. Miło by było i jakby ktoś napisał czy to co robię wygląda dobrze i czy idę w dobrym kierunku. Chciałbym ująć wrażenie przepływu ruchu. Jak na razie bawię się asymetrią, koncentracją barw. Poszukuję też wrażenia plastyczności, syntetyczności. Jedna z pierwszych prac:
-
Packshoty, czyli jak wygodnie wyrenderować wiele podobnych obiektów?
Co mi przychodzi do głowy co może przyspieszyć pracę to tworzenie nowych scen (klikanie + przy wyborze renderera na górze z opcją np. "full copy") dla każdego produktu. Nie musisz wtedy nic ukrywać, ani chować. Też skrót (shift+r) repeat last może się do czegoś przydać. Włączanie kilka instancji blendera i przyporządkowanie mu wątków procesora może coś pomóc jak chcesz gdzieś wyjść i nie czekać na skończenie renderowania.