Tak się wyrwałem a tu proszę, takie kwiatki.
Mój błąd, fakt. Tutaj powinno być lepiej, choć kod nie za piękny.
for obj in selection do (
--subObjectLevel = 1
check = 0
for i = 1 to obj.modifiers.count do (
if check if classof obj.modifiers[i] == Edit_Poly do (
check = i
)
)
)
modPanel.setCurrentObject obj.modifiers[check]
all_verts = obj.mesh.verts as bitarray
SetCommandPanelTaskMode #modify
subObjectLevel = 1
obj.modifiers[check].Select #Vertex all_verts
)