Witam
Po pierwsze - nigdy nie ustawia się słońca w taki sposób, żeby świeciło w kamere ( naprzeciwko ), jak sądzę świecisz HDRką więc możesz horyzontalnie obracać ją w zależności gdzie ustawiasz kamerę, a tu jak widzę nie poruszałeś słońcem i cały czas ( na każdym renderze ) świeci z tej samej strony.
Po drugie - mnie np uczono, aby zawsze jedna ściana na wizualizacji była w cieniu ponieważ daje to jakiś efekt głębi, ale to już wedle uznania.
Po trzecie - popracował bym nad tą kostką ponieważ textura jest straszna ( textura nie pasuje do BUMPA ), najlepiej ściągnąć sobie texturę i w PS namalować Bumpa, a potem na płaszczyznę narzucić modyfikator vray displace. Od razu podpowiem żę Type ustawiamy na 2D mapping, common params wrzucamy bumpa i potem w wartościach AMOUNT dajesz 3,0 cm to shift daje się -1,5 ( czyli połowa tego co w amount, ale na minusie) to samo możesz zrobić na murze. Dopiero przeczytałem, że użyłeś ATilesa, którego również używam, ale w takim wypadku albo pobawić się tak jak napisałem powyżej, albo zrobić spory kwadrat z kilkoma kostkami i każdą osobno otexturować i dopiero ATiles.
Za murem zbyt pusto
Kierunek drewna na krokwiach
Deskowanie również nie wygląda najlepiej, tak jakby nie było tam narzuconego UVW mappingu i się tailuje.
Jak sądzę elementy o które opierają się krokwie również powinny być drewniane, ale tego nie wiem na 100 %
W przypadku zastosowania dachówki na czoło dachu daje się pionowo deskę tak, aby zakryć jej boki.
Co do trawy multiscatter jest najlepszy, ale musisz wymodelować kępkę trawy.
Mam nadzieję, że coś podpowiedziałem i jeśli byś coś chciał jeszcze wiedzieć pytaj.
Pozdrawiam