Zawartość dodana przez jaroxx
- 3ds Max 2018 nie działa
-
max 2013 znikajacy quick acces tollbar
Dołączę się do pytania. W najnowszej wersji programu w ogóle tego paska nie mam. A zamiast loga maxa jest menu File. Nie zwróciłem uwagi czy był po zainstalowaniu programu, czy można go jakoś dodać ?
- Problem z miniaturkami materiałów- 3dsMax POCZĄTKUJĄCA
-
3ds Max 2018 problem z roboczym środkiem obrotu.
Po instalacji 2 poprawki wszystko działa jak należy. Dzięki.
-
3ds Max 2018 problem z roboczym środkiem obrotu.
Witam. Mam problem z roboczym środkiem obrotu w najnowszej wersji 3ds Maxa a dokładniej z opcją Edit Working Pivot. Nie działają żadne narzędzia tranformacji, roboczy środek obrotu jest jakby zablokowany na środku układu współrzędnych, podobnie z opcją Place Pivot to View. Nie pojawiają się dodatkowe strzałki do tranformacji, jak przy Affect Pivot Only, który działa normalnie. Przywracałem ustawienia domyślne jednak nic nie pomogło.
-
Problem z podglądem siatki.
Być może masz zaznaczone Display Selected with Edged Faces w Per View Preferences w opcjach viewportu (w starszych maxach Visual Style & Appearance).
-
Widok z okna
A nie lepiej nałożyć na plane VRayLightMtl jezeli uzywasz Vray?
-
3ds Max 2016 i Windows 10 białe viewporty
Niestety dalej to samo, powracam do Windows 7 w takim razie, dzięki za pomoc
-
3ds Max 2016 i Windows 10 białe viewporty
Vista to był najgorszy system jaki miałem wytrzymałem z nim 3 dni:) Zainstaluje starszą wersję sterowników jak nic nie pomoże to od razu wracam do Windowsa 7 bo z nim nie miałem ani razu problemu.
-
3ds Max 2016 i Windows 10 białe viewporty
Chciałem go wypróbować, tylko faktycznie coś jest nie tak, gdyż Photoshop tez mi wyświetlił problem ze sterownikiem ekranu mimo że jest najnowszy ze strony producenta.
-
3ds Max 2016 i Windows 10 białe viewporty
Witam . Mam poważny problem, gdyż po zainstalowaniu maxa na najnowszą wersję windowsa z najnowszymi sterownikami NVidii po uruchomieniu mam białe viewporty. Czytałem, że to wina starszej karty graficznej, której sterownik nitrous nie obsługuje tylko ze na poprzedniej wersji Windows 7 wszystko chodziło bez zarzutu.
-
Turbosmooth a Use Nurbs Subdivision
Witam. Mam takie ogólne pytanie, gdyż przerabiam różne tutoriale modelowania interiorów i w jednych np przy modelowaniu sofy jest używany modyfikator Turbosmoth a w innych opcja Use Nurb Subdivision. Której z opcji lepiej używać, czy jest to obojętne w niektórych przypadkach?
-
Problem z przyciąganiem
Już wszystko jasne, wystarczyło włączyć Enable Axis Constraints in Snaps Toggle w toolbarze Axis. Positive100 dzięki za pomoc.
-
Problem z przyciąganiem
Robię dokładnie tak jak mówisz, tylko problem polega na tym, że po wciśnięciu Snaps Toggle nie mogę przesuwać tylko po jednej osi, próbując najechać na ten vertex przesuwa mi się wszystko i przyciąga lewe krawędzie tj. na załączonym zrzucie. Podobnie w 2 przypadku przykładowo próbowałem lewy górny wierzchołek przeciągnąć wzdłuż osi x wyrównując go z lewym dolnym tworząc prostokąt, tylko ten wierzchołek podąża wraz z kursorem na dół i nie moge go przesuwać tylko wzdłuż osi x po wciśnięciu Snaps Toggle.
-
Problem z przyciąganiem
Witam. Mam problem, nad którym zastanawiam się już od dawna. Często w tutorialach pokazane jest (jak w tym przypadku na zdjęciu) autor przyciąga wszystkie zaznaczone krawędzie (z tych poniżej) na wysokość wierzchołka wskazanego zielonym krzyzykiem. Gdy ja tak próbuje zrobić to krawędzie mi sie przyciągają do tego wierzchołka a nie na jego wysokość. Podobnie w drugim przykładzie autor wyrównuje narożny wierzchołek względem tego poniżej. U mnie od razu by połączyło te wierzchołki. Jeszcze na dodatek pojawia się zielone kółko w środku osi tranformacji, którego u mnie nawet nie ma. Czy może mi ktoś pomóc o co w tym chodzi?
-
Problem z doświetleniem wnętrza / niedziałające światła.
Spróbuj na podstawie tego tutoriala pokazuje on jak oświetlić wnętrze w dzień i w nocy. http://www.workshop.mintviz.com/tutorials/light-and-render-an-interior-day-and-night-scene-using-3ds-max-and-v-ray/.
-
Edycja wstążki/toolbarów
Bridge powinna zadziałać jak zaznaczysz dwie przeciwlegle krawędzie i klikniesz na bridge lub bez zaznaczenia klikasz najpierw pierwszą a póżniej przeciwległą. Ściankę możesz stworzyć wchodząc na edycję poligonów a następnie klikasz przycisk Create, gdzie zaznaczasz po kolei wierzchołki tworząc brakujący poligon (najlepiej włączyć przyciąganie do wierzchołków w Snaps Tooggle na głównym pasku narzędzi). Pierwszy wierzchołek musisz też kliknąc jako ostatni żeby zamknąć ściankę.
-
Edycja wstążki/toolbarów
Żeby pojawiły się opcje wstążki Ribbon musisz skonwertować obiekt do Editable Poly albo nałożyć modyfikator Edit Poly. Można to zrobić na kilka sposobów m.in poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obiekt pojawi się okienko, w ktorym jest opcja Convert to, albo na wstążce pod Modeling po rozwinięciu jest Convert to Poly. Po przekonwertowaniu w zależności czy wybierzesz wierzchołki, krawędzie czy ścianki pojawią sie odpowiednie opcje. O ile stopni chcesz obracać obiekt ustawia się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Angle Snap Toogle (taki magnes ze strzałkami na głownym pasku narzędzi) otworzy sie okienko gdzie jest opcja Angle, gdzie obok wpisujesz o jaki kąt obróci się obiekt. Opcja Angle Snap musi być wciśnięta aby to działało. Pozdrawiam
-
Zapamiętanie ustawień w viewportach i edytorze materiałów
Ustawienie Max.vray rozwiązało problem. Zapisywanie scen ze wszystkimi ustawieniami tez jest dobrym rozwiązaniem. Dzięki za pomoc.
-
Zapamiętanie ustawień w viewportach i edytorze materiałów
Czyli wygląda to tak po każdym resecie lub uruchomieniu maxa. Każdy zapisany plik nawet zwykła kula zachowuje juz ustawienia materiałów vray w slotach, które zmieniam. Docelowo chciałbym aby wyglądało to tak jak na 1 obrazku.
-
Zapamiętanie ustawień w viewportach i edytorze materiałów
Wszystko mam tak ustawione w render setup, ale nawet zmiana na default scanline renderer we wszystkich 3 okienkach pozostawia w slotach materiały arch design (nie wyświetlane poprawnie). Czyli innymi słowy zmiana silnika rendererującego w assing renderer powoduje ze material editor działa poprawnie tylko zawsze zostają te materiały arch design które trzeba zmieniac. A co do Nurbsów jak dokładnie opanuje modelowanie siatki to wtedy przyjrze się modelowaniu w tym pluginie bo na tutorialach producenta wygląda to zachęcająco.
-
Zapamiętanie ustawień w viewportach i edytorze materiałów
Co do 1 pytania czyli ustawienie Viewportu podziałało, niestety materiały dalej wczytuje domyślne, może gdzieś w ustawieniach Vray to będzie. Dziękuję za pomoc.
-
Zapamiętanie ustawień w viewportach i edytorze materiałów
Witam. Po kilkuletniej przerwie wróciłem do nauki maxa przerabiam krok po kroku biblie 3dsmax 2012 mimo to mam 2 pytania na które nie moge znaleźć odpowiedzi. 1. Jak zapisać ustawienie viewportu Perspective, żeby po każdym uruchomieniu programu było włączone Realistic + Edged Faces, ponieważ w najnowszej wersji programu jest domyślnie Shaded (niby 2 kliknięcia ale zawsze to musze zmieniać po każdym uruchomieniu programu) 2. Czy w edytorze materiału jest możliwość, że po każdym uruchomieniu jak ustawie wszystkie 24 sloty na materiały vray one zostały, gdyż nawet jak je zapełnie to i tak po ponownym uruchomieniu mam w slotach materiały Arch & Design. I dodatkowo czy warto sie również uczyć modelowania NURBSAMI zwłaszcza z pluginem Power Nurbs, bo po tutorialach na ich stronie widziałem że duży potencjał ma to narzędzie ale prawie nigdzie o tym na polskich forach nie jest pisane ani nie ma poza pojedynczymi tutorialami żadnej literatury po polsku do nauki tego dodatku. Pozdrawiam.