Skocz do zawartości

belzebub

Members
  • Liczba zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez belzebub

  1. Narazie wyglada jakby robot sie smial a n ie strzelal. Napewno dzwiek pomoze, ale przydaloby sie tez zeby pas z nabojami sie przewijal i zanimowac luski.

    Kolejna sprawa to balans. Taki chod jest fizycznie niemozliwy, przy podnoszeniu nogi maszyna musi przenosic ciezar.

    Pozdrawiam.

  2. Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa

     

     

     

    Zadaniem jest zwizualizować fobię, natrectwo, w wyolbrzymionej przez dotkniety przez nie umysl formie.

     

    Regulamin:

     

    * Czas malowania: 1,5 h.

    * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.

    * Prace umieszczamy w tym wątku.

    * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku.

    * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.

    * czas sondy 3 dni.

     

    Nagrody:

     

    * Wybór kolejnego tematu.

    * Rekomendacja na stronie głównej serwisu.

    * Umieszczenie pracy w galerii.

     

     

    ZAKOŃCZENIE SESJI: 17.12.2009 (czwartek) godz. 21:47.

    SONDA: od 18.12 do 20.12 (3 dni)

     

    Pozdrawiam i powodzenia!

  3. Problemy ktore rzekomo rozwiazywane sa na tym filmiku, mozna latwo i bezbolesnie rozwiazac koscmi korygujacymi, i czasami skin morphem. a efekt tutaj pokazany wygladal jakby ktos wrzucil modyfikator displace, pozostawiajac zla deformacje skina (bardzo wyraznie widac to wlasnie na przykladzie z posladkami- owszem, uwypuklily sie, ale miejsce zgiecia ciagle wyglada jak niedopompowana detka.)

    zadnej rewolucji, nie wydal bym na to ani grosza.

  4. Uncle, nie podniecaj sie tak bardzo. Ja np osobiscie z dowcipu sie smialem, ale kupa na ekranie mnie nie rozsmieszyla, mozliwe ze przez cholernie nieprzyjemny kontekst.

    Sa formy ktore jako dowcip moga smieszyc a jako film mniej- np, przychodzi baba do lekarza a lekarz tez baba. jako film bylo by smieszne?

    Albo dowcip o zydowskich dzieciach z ktorymi niemiec bawil sie w kosi kosi lapki, tez by cie rozsmieszyl zwizualizowany? ludzie maja rozny poziom wrazliwosci, i maja prawo wyrazic na ten temat swoje zdanie.

    Niektore dowcipy sa tak glupie, ze smiech ktory powoduja jest bardziej smiechem histerycznym, na zasadzie "o w morde, jak to mozliwe ze ktos cos takiego wogule wymyslil!"

    Ale czy sa warte tego zeby poswiecic na nie tyle czasu i pracy? dla niektorych tak, dla innych nie, a swoje zdanie na ten temat kazdy moze wyrazic.

    tyle, pozdrawiam, i zycze mniej egocentrycznej postawy.

  5. O w morde, niechcacy zrobiliscie film, ktory moze byc odbierany jako nabijanie sie z biedakow torturowanych przez rosyjski- (radziecki?) totalitaryzm. podejrzewam ze miala to byc tylko wizualizacja prostego dowcipu, a niechcacy pojawilo sie drugie dno...i to dosc niebezpieczne i kontrowersyjne.

     

    Scenariusz absolutnie nie w moim guscie. co do spraw technicznych- nie podobaja mi sie postacie, od konceptu, przez modele az po rig i animacje.

    fajne lokacje, super swiatlo, rendering, i niektore rozwiazania montarzowe (wizualizacja "nerwu" w trakcie uklucia).

     

    pozdrawiam, i gratuluje ukonczenia w kazdym razie.

  6. Takie elementy jak obojczyki, animuj tylko opcja rotate (fk). co do miednicy- w bipedzie przesuwa sie piwot. Najlatwiej wyselekcjonujesz go zaznaczajac miednice (pelvis) i klikajac na klawiaturze klawisz page up.

     

    ogolnie animowanie bipedem to niestety meczarnia. od lat go nie uzywalem, i na przyszlosc polecam kosci lub cata.

    pozdrawiam i powodzenia.

  7. kilka porad-

    najbezpieczniej jest uzyc path deform, ale nie- object space modifer, tylko world space modifer, wtedy dzieki parametrowi move to path, modyfikowany obiekt bedzie dokladnie tam gdzie trzeba.

     

    model ktory dformujesz, musi miec dosc duza ilosc polygonow, w tej osi wzdloz ktorej bedzie deformowany

     

    do splinea ktorego uzywasz jako sciezki, warto uzyc modyfikatora normalize, zeby rozlozyl punkty z ktorych sklada sie krzywa w rownych odleglosciach, co moze zniwelowac trzesienia itp.

     

    pozdrawiam

  8. zaznacz facea.

    kliknij kwadracik obok "extrude along spline", pokaze sie nowe okienko

    zaznacz pic spline. poeksperymentuj z parametrami, twist rotration, a szczegolnie z iloscia segmentow.

    kiedy bedziesz zadowolona z rezultatu, kliknij "aply"

  9. ten bezsensowny animowany brush spowalnia prace nawet w prezentacji marketingowej, wow. Pupett moze sie czasem pewnie przydac. Niemniej obawiam sie ze za bardzo ida w bajerzastosci i wodotryski zamiast w funkcjonalnosc. (jak dodane ostatnio plywajace scrolowanie obrazka, zamiast zwyklego sztywnego, precyzyjnego scrola, pewnie wiecie co mam na mnysli)

  10. ... bez skonczenia bardzo elitarnego kierunku studiow, podpisywanie sie jako rezyser jest zwyklym hochsztaplerstwem. a juz stawianie sie w roli krytyka uno: ad Gwiazdy Kopernika, due: ad werdyktu jury oraz poziomu artystycznego Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica w Wenecji zakrawa na megalomanie.

     

    Zabawne. kto jest rezyserem oskarowego Pulp fiction, i jaka to elitarna szkole skonczyl? czy nie przypadkiem Szkole o nazwie "wypozyczalnia kaset wideo" ?

    Kiedys bonaparte powiedzial- kto nie jest samoukiem, ten jest nieukiem. Nawet uczeszczajac do elitarnej szkoly, mozesz nigdy nie osiagnac tego co osiagnal niejeden samouk.

     

    Dla przykladu-

    Tarantino

    Jean-Pierre Jeunet

    Werner Herzog

    Orson welles

    Tom Tykwer

    Steven Spielberg

    Pedro Almodovar

    Stanley Kubrick

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności