Skocz do zawartości

kap00ch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kap00ch

  1. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie no albo ja mam jakas wyobraznie nie z tej ziemi (juz dzis mi laska powiedziala ze jak ja takie cos wymyslilem to musze byc poje%$ny:P) albo...no sam nie wiem:P >ftorek a przeprszam bardzo widziales w zyciu wiele takich zmutowanych stworow albo mzoe widziales jakies reguly tworzenia ? :P to do freestajlu:D a co do tego ze macki sa proste...no ja jeszcze nie widzialem zeby w modelowaniu postaci robic konczyny standardowo zgiete i ulozone...od tego chyba rigging jest ;> natomiast ogolem gwoli wyjasnienia...istota ta jest obrzydliwym, podlym i jeszcze bardziej obrzydliwym drapieznikiem/padlinozerca:P poluje na swoje ofiary w grupach, atakujac z zaskoczenia. Najpierw ofiare powala z wyskoku uderzajac swoimi poteznymi nogami:P a nastepnie jesli istnieje potrzeba unieszkodliwia delikwenta 'dziabnieciami' swoich...no macko-wypustek:P . Potem zaczyna ssac i odgryzac konczyne pacjenta az do jej calkowitego oderwania i wchloniecia przez otwor gebowy:P oczywiscie pomaga sobie swoimi macko-dziabakami, no wicie wpycha se kawali swiezego miecha do otworu i tak dalej....przy tym wydziela mase sliny , gluta i innego syfa... opsiywac sposobuwydalania chyba nie musze? dodam ze rozwazalem dodanie oworu dupnego...ale zrezygnowalem...tak bedzie weselej:P
  2. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie no o ten chaotyczny noise to sie moja duma prawie obrazila:P co do bugow to mowilem ze NM ma niepoprawione seamsy wiec raczej o to wam chodzilo...co do ogolnej prezentacji to znalazlem winnego...viewportowy light nie jest za najlepszy do pokazywania normal mapek ;/ tak wiec sam se spalilem przentacje:P no ale zeby nie bylo ze texturke noisem zrobilem...hipoly ponizej :]
  3. kap00ch dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Elo :] Wreszcie znalazlem chwilke na maxa. Podlubalem nieco w Zbrushu i popuscilem wodze mojej chorej wyobrazni :P Przed wami wielomackowa kreatura :P 1402 trisy:] + normal 1024x1024 diffuse i specular dojda jak znajde troche czasu. Calosc dojdzie do 1500 trisow (np zebiska tam w mordzie jak sa te ..."dziaselka' i inne alpha mapo gluty :P) Do poprawy poki co zostaly seamsy z NM:/ chociaz i tak jestem zadowolony z ich malej ilosci :] W sumie sadze ze jak diffuse dojdzie to nie bedzie ich nawet widac... Swoja droga byl to tez test Pelt Mapa i nowego relaxa z 3ds8. pozdro kap00ch Ps. Mam nadzieje ze nie za wiele img;/ jak cos to nieco odchudze:]
  4. kap00ch odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ile poly? pewno cos kolo 6m trisow ;/ moje dlutko by tego nie pociagnelo :D a tak powazniej calkiem calkiem...aczkowliek trudno oceniac z powodu braku konkurencji...z czego wynika ze jestes de best:>
  5. kap00ch odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    apropo, nowy post bo zasadniczo oczyms innym:} quake4 obadany... >w zasadzie gameplayem to sie nie rozni nic od q3... >singiel jest...hm...doom3 tylko biega sie ekipa :P >no i to co ma dla nas gfxowcow znaczenie :> grafa jest baaaardzo ale to baaardzo...nierowna, ogolem zadnej rewolucji nie ma, wnetrza wygladaja bajecznie, gra swiatel ala doom3 ale bez tej jego sterylnej plastikowosc...wreszcie chlopaki od speculara sie pomeczyli :P, natomias jesli chodzi o tzw otwarte przestrzenie to paskudne fake'i porobili ci z raven:/ geometrii jak na lekarstwo , wszystko z jakimis zle powypalanymi NM i do tego paskudny skybox i uwaga...tlo bitmapa :O nie wyglada to zbyt zachecajaco... co i tak nie zmienia faktu ze postacie sie po prostu rewelacyjnie wykonane :> za co brawa dla ravena ogolem co do grafy kawal dobrej roboty w 70% i 30% fuszerki ;/ jesli mialbym oceniac to co sie postarali to po prostu dobre rzemioslo :> w kazdym razie duzo lepsze niz w FEAR takie moje kilka spostrzezen :>
  6. kap00ch odpowiedział korzen303 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ooo to sam sie wkopales ze pokazales koncepta:D to jedziemy z litania: >zakladajac jakie to ma byc duze za malo detali >brak jakis ciekawszych elemntow czytaj smaczkow ala trawka itp vide concept >gdzie to ma wnetrze?? bo jakos nie widze zaskakujaco rozwiazanego srodka :} ale i tak wyglada sympatycznie...tylko zrob cos z tymi zabrudzeniami...bo gora jest czysta w porownaniu z bokiem a powinno byc na odwrot ;/
  7. kap00ch odpowiedział korzen303 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hatred - brak twojego konstuktywizmu byl zapewne spowodowany tym ze chciales miec taka wypasiona liczbe postow :P a wracajac do tematu:P siateczka by sie przydala bo dziwne rzeczy widze:> ogolem wrazenie pozytywne pomijajac ze calosc jest malo ciekawa...widac taki concept, natomiast to co nie pasuje to zabrudzenia i weather texturki, zacieki i roslinki sa w zlych miejscach...itp. :] troche do poprawy i bedzie fajnie...z tym ze nie wiem po co tu 3x512 :O
  8. kap00ch odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    toz to marnotrawstwo:O 107tys i 224 obiekty? a to low poly nie polegalo na tym zeby wszystko bylo jednym meshem ? :D :P dawne low poly bylo piekne :> takie q1, z bliska trudno bylo rozroznic potworka od textury sciany a jakos wszyscy sie zagrywali, jeszcze wczesniej modele opisywali jedynie funkcjami mat. (akurat mam powtorke z rozrywki, symulato jazdy samochodem na zaliczenie z infy w TP6 :O) w ogole drazniace to zaczyna byc...nie ma juz zawodu lowpoly modeller bo juz nawet nie trzeba optymalizowac siatki pod NM :P (no moze jeszcze trzeba ;] ) natomiast co do dzialu sugeruje zmiane na Gameart i juz....bo w koncu gdzie mamy wrzucac prace na Hi-poly do NM na LP ?? przeciez nie do WiP :D
  9. ze tak powiem...impressive :O to ja jednak jestem do tylu nieco :P pora skolowac jakas swiezutka lekture... ale swoja droga to jeszcze nie widzialem sensownego komercyjnego wykorzystania tych technologii...no ale z drugiej strony normal mapy znane sa od 1999 roku, a wykorzystali je dopiero w 2003 :P apropo tez jestem za nowym watkiem, bo ostatniow gameart posucha wielka:] mozna by nieco ozywic ten dzial chociazby pseudoprogramistycznymi dyskusjami:D ps. ale roboty z implementacja tego :O gdzie tez czasy gdzie gierke robilo sie samemu w piwnicy z 486 ;> i kazdy mowil ze git i ogolny r35p3ct:D
  10. w!e8 nie wiem czy o tym samym myslimy ale chodzi ci pewno o BRDF wykonywany za pomoca shaderow :> to juz na Sigraphie 2001 pokazywali z tym ze dalej nikt nie ma pomyslu jak to wykorzystac w real time:D (pomijajac box&kulka:P) ja i tak dalej uwazam ze trzeba by puscic aproksymacyjna wiazke fotonow ktora zrobi quit&dirta, z ktorego dane beda ciagnac shadery do ladnego diffusa :] jakas grupa developerska ma takie podejscie, z tym ze efekty sa mizerne ;/ No ale jest to sposob na lekkie dociazenie FPU :d no chyba ze za niedlugo dojdzie nam RPU (Radiosity Processing Unit) skoro mamu juz PPU, GPU i CPU:D
  11. kap00ch odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no wreszcie sie wgralo :> nie wiem do czego to by mialo byc ale podejrzewam ze jakis rtsik, jak tak to wszystko ok poza rozmiare txt, gdzie tu jest to 1024^2 :O txt wydaje sie byc dosyc malo szczegolowa... natomiast jesli to ma byc do czegos innego niz rts to hmmm...mozna duzo lepiej wykorzystac UV, bardzo duzo rzeczy tileujesz, moze warto by wprowadzic troche asymetrii? przeciez masz jeszcze wolne miejsce na UValce. A no i ten burn :O przepalone, wrecz wyzarlo kolor ;/ Natomiast co do lufy ;] wywal to czarne na txt i wrzuce do srodka lufy cos w stylu chropowatego metalu ;], zapewniam ze dzieki geometrii wyjdzie duuuuzo lepiej niz z ta "otchlania" :P Troche malo ciekawa txt drewna, taka kisielowata, ale to moze po prostu moje zboczenie wzgledem drewna :> A tak to calkiem przyjemne :> ps. nie za duzo trisow idzien a kola? moze lepiej uciac kikla na kolach i wrzucic do tych metalowych rogow :? :D
  12. >Hatred - jakie 7 prockow?? jak mowisz o Cellu to pomylka :P bo on jest jedynie 7 jajowy:P a to zasadniczo olbrzymia roznica :> pomijajac fakt ze nikt nie ma pojecia jak to zaprogramowac:P A co do pamieci na textury...przy obecnymstopniu kompresji bezstratnej i predkosci magistrali oraz pamieci nie widze przeszkod dla swapowania textur w locie... :} A jesli juz ktos koniecznie chce "czyms" zapychac FPU to ja polecam jednak rozpudowe AI badz jak mowilem GI ktore obecnie moze liczyc jedynie FPU :P (owszem istnieja DWA:P shadery GI ale to dziala na bardzo oszukanczej multipassowej zasadzie ktora tak na prawde do niczego sie nie przydaje bo glupia kulka w kolorowym szescianie na gf 7800gtx ma 24 fpsy:P, no chyba ze cos nowego wyszlo a ja nie wiem:>)
  13. kap00ch odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    stronka nie dziala;/ nie ma jak komentowac:P
  14. next gen to bedzie nadrabiac texturami :] wiec kitow nie wciskaj :P raczej wiadomo ze tricount zatrzyma sie kolo 20 000trisow (w wiekszosci wypadkow zapewnia optymalna ilosc do zaokraglen) a reszta bedzie przez metody mappingu i shadery :] potem dojdzie GI itp:} A polycount dalej bedzie sie optymalizowac:> to tak z mojej prywatnej wiedzy i spostrzerzen jako programisty:P
  15. no to ja tez swoje 2 grosze wrzuce :P a co :D przyznam ze najpierw przescrollowalem od razu na renderem i pierwsze wrazenie...hmm...ok fajna wartownia, tylko cos dziwnego dzieje sie miedzy gorna a dolna czescia...po prostu kolorystycznie czesc dach do barierki niezbyt pasuje do reszty, tak jakby to dwie rozne osoby robily :] albo gora byla malowana po herbatce w jeden dzien a dol po 3 browcach na nastepny:P widac to bardzo wyraznie po jakosci tekstur gory i dolu, oraz samej kolorystyce. Natomiast jak zobaczylem siateczke to cale wrazenie nieco opadlo...po prostu tych wszystkich "smaczkow" jak deseczki, wciecia itp kompletnie nie widac w modelu :O moze troche przesadzilem :> o ile caly budynek sprawia wrazenie obiektu rpgowego, al bo ogladanego z oddalenia to pieterko wyglada jakby bylo polaczeniem FPPa z RPGiem ;/ no i ostatnia rzecz do krytyki to te roslinki...po co im tyle poly? co one maja sie bujac na wietrze? bo jesli tak to trzeba by je nieco inaczej skonstruowac :> pozatym texturka roslinek jest taka...nijaka, zbyt rozmyta w porownaniu do reszty ufff.. to troche rzeczy ktore mnie zachwycily :} >swietne okienka, cudo :D >txt daszku bardzo fajne :} >ladnie zrobiony drewniany balkownik ogolne wrazenie z rad poprobowalbym lekki desaturate tak od balkoniku w dol ogolem raczej gicik :]
  16. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    >z kolorem czaszek to bylo akurat zamierzone :] jakos taka ochota mnie naszla na odciecie kolorystyczne czaszek, widac pomysl kontrowersyjny :] ale zawsze mozna nieco suwaczkiem ruszyc pod PSem i bedzie kazdemu pasic:P >co do trisow to racja nie jest ich 700 tylko 708 :P i nie wiem czy zarzut jest "widac za malo " czy "widac za duzo" ?
  17. kap00ch dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Powrot z urlopu, czas bylo sie wziac do roboty :] Ponizej efekty standardowego gameartowego treningu :] Mam nadzieje ze po ostatnim modelu trzymam poziom. Czekam na c&c ps. dodam jeszcze ze pracke cechuje moja upierdliwa dbalosc o mala ilosc faceow :P a normal wypalany z 350k trisow. poza tym ten prop jest testem przed...czyms wiekszym :] (wszystkie dane powinny byc na jpgach, o ile o niczym nie zapomnialem:P) pozdro kap00ch
  18. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    empeck - to ja poprosze jakis modelik :} fajnie by bylo zobaczyc jak ktos z branzy wyciska 7 poty :D
  19. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    specjalne zamowienie dla empecka juz sie robi :] za sekundke wrzuce (jakbys mogl napisz ktory view cie interesuje bo narazie dostaniesz pers) jak obiecalem :]
  20. kap00ch odpowiedział kap00ch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wielkie txh :] slowa otuchy od jednego z gameartowych masterow to na prawde COS dla n00ba :D swoja droga zapomnialem dodac : normal map wypalany z 300 000 trisow :]
  21. kap00ch dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wreszcie przyszlo mi sie zmierzyc z low :] Tak wiec ponizej moje poczatki w modelach dla gierek. Mam nadzieje ze bedzie lepiej niz moj debiut w hi-poly :P Wszystkie dane tech na jpgach. dodam tylko ze jedyne referki jakie mialem to stary zdezelowany model plastikowy tie advanceda :P (wies brak netu) pozdro i niech moc bedzie z wami:D czekam na c&c :}
  22. kap00ch odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    >Azazello czulosc sily nacisku regulujesz z poziomu sterownikow tabletu (control panel -> tablet props ) :] a to ze kursor sie porusza jak piorko jest 1-2cm nad to normalka co wynika z zasady indukcji ktora wytlumaczylem kilka postow do gory;]
  23. kap00ch odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nie sadzilem ze tu bedzie az takie zapotrzebiwanie na wiedze elektronicza :P no ale ok :] lecimi dalej :P >pioro swietlne bylo urzadzeniem wskazujacym i prekursorem tabletow za czasow 8-bitowcow i nieco pozniejszych. bylo to piorko z kabelkiem (o ile pamietam:P) dotykalo sie tym ekranu i w mijescu styku ustawial sie kursor, bylo w stanie odczytywac sile nacisku i ewentualnie obslugiwalo dodatkowe przyciski teraz to co misie lubia najbardziej:P czyli jak dzialo, a wiec w koncowce ktora stykala sie z ekranem znajdowala sie fotocela ktora odbierala wiazki elektronow "wyszczeliwanych' przez CRT, w skrocie promien swiatla o okreslonej charakterystyce swietlnej (czestotliwosc, wartosc energetyczna itp.) dane te byly blyskawicznie przesylane przez niesamowicie szybki port serial :P do kompa gdzie ulegaly porownaniu z syganlem sterujacym uklady odpowiedzialnego za wyswietlanie grafiki, jesli charakterystyka wiazki zgadzala sie ze wzorcem pobranym z ekranu , komputer ustawial w miejscu wiazki kursor. proste i przyjazne :P niestety okazalo sie niewygodne, ze wzgledu na niedoskonalosci fotoceli oraz brak ergonomiki rysowania po ekranie crt typu BANKA :P pozdro :]
  24. kap00ch odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co do samego dzialania wacomow to nic lepszego nie ma bo cala reszta jest na AAA wiec beznadzieja :] a tu mamy mega wypas indukcje magnetyczna:D (dla Loozacka exclusive:P tablet to tak jakby siatka magnetyczna podzielona na duza ilosc malych pol tworzacych tz rozdzielczosc tabletu, na siatke nalozona jest warstwa ochrona plus szybka, cala elktronika tak na prawde jest w piorku, tam jest cewka indukcyjna polaczona z rezystorem , ktory z kolei wspoldziala z sensorem sily nacisku, rezystor reguluje rezystancje cewki ktora poruszajac sie w polu magnetycznym siatki tabletu indukuje prad w tej siatce, prad ten w zaleznosci od rezystancji cewki jest zmienny , przez odzwierciedla sile naciku + klikania przycisku na piorku, calosc odczytuja sensory tabletu i przez USB leci do PC:] mam nadzieje ze w miare jasno wytlumaczylem:P) >dla reszty odnosnie koncowki :] volitio jest 2 czesciowe, gorna czesc mozna wyciagnac, jednak zalezy to od talentu danego osobnika:P w kazdym badz razie przy odrobinie wprawy i odwagi wyciagami gorna czesc - zatyczke:] pensetka wyciagamy caly wklad zplytka drukowana , cewka i platikowa koncowka, koncowki niestety nie wyciagniemy bez rozebrania cewki, ale to nie bedzie problem na szczescie:] odlutowywujemy cewke , rozbieramy obudowe plastikowa, wyciagamy koncowke , wsadzamy wlasna nowa wykonana z czegotam chcemy, lutujemy skladamy do kupy i juz :] ewentualnie mozna starta koncowke odbudowac substancjami epoxydowymi (np dorobic model z zywicy epoxydowej , ladnie oszlifowac, wypolerowac i powinno styknac :]
  25. kap00ch odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trzeba kogos zeby sprawdzil te "rewelacje" o nacisku i wieszaniu :D Loozack bedzie recka?? :}

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności