Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. no ta, a na fortepianie to tylko guziki wciszkasz i masz muzę, wielkie mecyje :P Ja tam zawsze mam problem z takim szybkim, efektywnym malowaniem, zawsze dłubię i dłubię. Na ogół w końcu wydłubię co trzeba, ale czasami chciałbym tak na spidzie coś sensownego umieć zrobić grubą plamą
  2. Tak czy siak, niezły efekt na 30 minut roboty
  3. Pol godziny na ten szkic? Daamn, szybki jesteś
  4. A to był jakiś okres w polskiej historii, gdzie nie było ułana na koniu z szablą? :P
  5. Fajne, czemu odrzucony?
  6. czyli jednak dobrze kopiuje te sitcomy :P
  7. Smutna wizja, ale bardzo prawdopodobna.
  8. Dżizus, jakie to creepy :O Te bezduszne śmiechy na końcu... To dźwięk umierającego internetu xD
  9. SebastianSz odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    @Zurluk Fajnie fajnie, widać postępy ale tu i tam mi nie styka. Szczególnie jeśli chodzi o uczucie skali i przestrzeni. Według mnie jest to wypadkowa kilku rzeczy: 1. Perspektywy - budynki bardzo rozciągnięte, podobna sytuacja co wcześniej, odwołam się więc do tego co napisałem we wczesniejszym poście w tym wątku: 2. Perspektywa atmosferyczna - zarówno budynki, postać jak i robot mają podobny walor, przez co wydają się dość blisko siebie. 3. Robot jest przed budynkami. Gdyby dać go za nimi to wydawałby się znacznie większy. Połączmy więc to co napisałem w praktyce: 4. Robot jest ogólnie dość mały. To, co bardzo wzmaga wrażenie skali to wyłażenie obiektów poza kadr, tak, że widać tylko ich część. Powiększy więc robota, tak, żeby się nie mieścił w całości: Od razu gróźniejszy :) 6. Brakuje detalu na robocie. Tutaj jest to trochę problematyczne, bo im dalej obiekt jest tym mniej tego detalu widać, ale powinno być trochę takiego greeblingu (https://en.wikipedia.org/wiki/Greeble) czyli takich detali, które dodają złudzenia złożoności obiektu i przez to jego rozmiarów. Dajmu więc trochę takiego srutututu, szczególnie na obrysie 7. Postać. Jest ucięta w kadrze i nie wygląda, jakby była w środku sceny. Brakuje jej też jakiegoś, nazwijmy to tak technicznie, pierdolnięcia :) Jakiejś historii, czegoś, co by sugerowało jej zamiary czy przeszłość. Dajmy jej jakieś turbo-anime mieczoramię, ciągnące klingę po ulicy, drugą rękę urwaną i dramatycznie powiewającą podartą pelerynę. Teraz lepiej widać jakąś dramaturgię i determinację postaci idącej bez strachu wprost na gigarobota. Jeszcze jakiś dramatyczny chór żeński przyśpiewuje w tle i pyk, mamy scenę :) Gif porównawczy: To tyle ode mnie :) Pozdro!
  10. HAHA grubo xD Czasy postprawdy na sterydach nadchodzą. Normiki wierzące ślepo w teksty wygenerowany przez LLM to jakaś nowa forma kultów cargo
  11. Jak próbowałem coś z czachami wygenerować to najpierw wygenerował, a potem, jak poprzesuwać chciałem, to się obraził i powiedział, że takie rzeczy to niedobra generować... Ja od zawsze drę mordę na różne sprzęty jak mi nie chcą działać, ale nie spodziewałem się, że dożyję chwili, gdzie będę musiał na serio werbalnie pertraktować z softwarem, żeby działał xD
  12. Tak samo miałem, w prehistorycznych latach 90. ciężko było o ekipę do ttrpg :( Mój podręcznik do Shadowuna się rozpadł od czytania, a nigdy nawet nie zagrałem... A Arkadia MUD dalej istnieje, chociaż chyba nie miałbym już cierpliwości w to grać dzisiaj. Ale kiedyś grubo ryło beret, człowiek zaczynał mysleć pisaniem komend :D >Wymien zarowke Slucham? >Wloz zarowke do zyrandola Wloz co do czego? >Wloz zarowke do rzyrandola Wloz co do czego? xD
  13. No bez przesadyzmu, nie porównujmy takiego Dreszcza do AI, paragrafówki miały (no, zwykle) ręce i nogi
  14. Kiedyś na wakacjach w Madrycie zjadłem jakiegoś streefooda i jak w końcu udało mi się zapaść w sen, z gorączką i po dwóch godzinach drgawek i spazmów na sraczu, to o takie własnie coś mi się sniło xD Dziękuję ci SC Johnson Sam Altman za przypomnienie mi tej cudownej przygody! O takie AI nic nie robiłem!
  15. SebastianSz odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    Mi ciężko ocenić jakość 3D z jakiegoś technicznego punktu widzenia, ale faktycznie te stworki co @Gabriel Tarnowski wrzucił to wyglądają bardzo spoko, więc pewine ma szansę po prostu załapać się gdzieś do pracy, a nie tylko praktyki odwalać. Pewnie na takich właśnie żerują takie firmy jak ta z Krakowa.
  16. SebastianSz odpowiedział Gabriel Tarnowski → na temat → Wolne dyskusje
    Widzę, że dyskusja jak zwykle omija drażliwe i kontrowersyjne tematy polityczne :P Z ciekawości się podepnę pod wątek - czy w ogóle możliwe są jakieś praktyki w gamedevie, szczególnie w grafice? Ciężko mi to sobie wyobraźić, może poza wielkimi korpo jak wspomniane CDPR czy Techland, a to przecież raptem kilka firm na cały kraj. Rrozumiem, że w jakiejś szerokopojętej grafice to można sobie odbębnić praktyki projektując ulotki dla warsztatu wujka czy coś, ale gamedev? Biorąc pod uwagę ile doświadczonych ludzi szuka w nim roboty to gdzie wcisnąć jeszcze praktykanta? Zakładam, że są jakieś dopłaty czy benefity dla firm. Jako zewnętrzny, melaninododatni wyrobinik na UoD nie wiem jak te rzeczy działają :D
  17. Nawet cała noga :D
  18. Racja, sorry :D Taka hiperbola dla dramatycznego efektu
  19. Taka posucha na Maxie, tylko ejaje a prac nikt nie wrzuca :( edit: no dobrze @Kalberos , cofam te oszczercze zarzuty: istotnie, prace są wrzucane, aczkolwiek pozostane przy twierdzeniu, że ich liczba jest suboptymalna. No to parę już lat temu robiłem ilustracje do karcianki Rush of Ikorr i zdaje się, że nie wrzucałem tutaj nic z niej, a w tym roku wyszła. edit: lol, na tej wyżej mnie źle podpisali xD To moja karta! Było ich chyba jeszcze więcej, ale te są na ich stronie. Dzisiaj niektóre bym inaczej juz robił i może nie wszystkie są jakimiś pracami życia, szczególnie, że musiałem dośc szybko się uwijać z nimi, ale ogólnie fajna robota była i bardzo przyjemnie się z nimi współpracuje :)
  20. Corpo is as corpo does...
  21. To z litości, żeby ludzie nie poumierali ze śmiechu od tych tuzinów humoru
  22. no w to akurat nie wątpię, mnie rozbawili już samą ofertą:D
  23. Gdyby tylko istniały jakieś metody precyzyjnego wydania poleceń komputerowi, np. taki język promptów o specjalnej składni, dzięki której komputer będzie robił dokładnie to, czego chcemy. Albo jakiś przyrząd, którym można na ekranie dotykowym czy czymś podobnym dokładnie pokazać gdzie jaki piksel komputer na zrobić! Wiem, że odlatuję tu w krainę fantazji i mrzonek, ale może za kilka dekad takie szalone pomysły zostaną zrealizowane, kto wie... To byłby dopiero gamechanger!
  24. Jasne, zgadzam się z oceną ludzkiego szajsu, ale jak to mówią w Pakistanie "two wrongs don't make a right". AI te problemy wyniesie (no, wyniosło już) na nowy poziom. Poza tym ludzki slop miał wbudowany naturalny ogranicznik w postaci tego, że jednak ktoś musiał czas na niego poświęcić i ten czas i zasoby ludzkie nie były nieskończone. Przy AI, praktycznie rzecz biorąc, są. Ale liczę, że może dzięki tej hiperinflacji sztuki slop i szajs (czy to ludzki czy AI) zdewaluują się do zera i uwypukli to wartość dobrych rzeczy.
  25. Robi tylko gówno, bo jest to z założenia urawniłowka na szybko, po taniości i na odpierdol. AI w jakimkolwiek produkcie powoduje równie pozytywną reakcję co email z tytułem "CONGLATURATION! YOU WIN IPHON!!! ENLARG UR PENIS". Nie mów, że jak widzisz stronę internetową pełną obrazków i tekstu AI, to pierwszą myślą nie jest scam albo gówno pełne mowy-trawy i halucynacji bez sensu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.