Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    W sumie to dzięki takiemu zabiegowi cała ziemia staje się jachtem i tym sposobem sułtan wygrywa pojedynek na superjachty! Szach mat Bezos, Zuckerberg i Abramowicz!
  2. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tantiemy jeszcze jakieś? 😄
  3. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dzięki za feedbacki, mega pomocne! Kolejne zmiany: w pierwszych konceptach główna postać (Wilżanka, nie ta tutaj) miała mieć skórę jak brzozowa kora. Skoro obie są w jakimś sensie z tej samej parafii, czyli rusałki, to dodałem jej też taką właśnie skórę. Bez gałęzi i liści wyglądało trochę jak bandaże więc tak jest chyba klarowniej. więcej bryły na rękach wywaliłem color dodge na rękach i twarzy trochę więcej pocieniowałem i podkręciłem AO, żeby ta ręka bardziej do przodu wychodziła. Mohrbacherem się inspiruję, podziwiam jego odjechane pomysły i fajny, niezamęczony render. BTW, podobno jakiś RPG chce zrobić z ze swojego Angelarium. W ogóle to od jakiegoś czasu maluję jego brushami (są darmowe, polecam), które są nieco inne niż do tej pory byłem przyzwyczajony, ale dają fajny efekt. Nie są jakieś wyjątkowe, główna różnica jest taka, że mają niski flow i pen pressure nie zmienia opacity tylko rozmiar. Zawsze malowałem z opacity pod pen pressure i w sumie dopiero jak oglądałem jego filmik o tych brushach, to uświadomiłem sobie, że przecież w tradycyjnych farbach walor nie zmienia się od nacisku, - tak jest w rysunku ołówkiem, ale nie w malowaniu farbami. Niby kurde takie oczywiste, ale nigdy o tym wprost nie pomyslałem :D Tej zmiany może jakoś dramatycznie nie widać, ale ja czuję, że inaczej maluję dzięki temu. Co do pozy to chciałem taki vibe trochę jak z ikon, ale bardziej realistyczny:
  4. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Whoa, coś się na forum pozmieniało o_O No no tak trochę creepy miała być, be not afraid i te sprawy :) Anyway, trochę poprawiłem: mniejsze ręce skrzydła mniej dziwaczne, żeby lepiej się czytały, wstążki po bokach ręki i lekko rękaw poprawiłem żeby ręka lepiej wyglądała (nie wiem na ile pomogło bo już mi się mieni w oczach😐) aureola mniej in your face zjadłem kolację
  5. Wow zajebisty efekt i szacun za wytrwałość. Zawsze miło widzieć jak taki projekt ma swój finał, a nie umiera gdzieś w zapomnianym folderze Personal_project_67a_FINAL_3c 🙂
  6. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mi bardziej leży Dzięki, dam jej odleżeć chwilę i poprawię co się da. Jak coś jeszcze nie styka to dawaj. Myślę, że tasiemki mogłyby iść na obie strony ręki, to będzie podkreślało, że ona wychodzi do przodu. Chciałbym, żeby ta postać była taka nieco nienaturalna i dziwna, ale bez jakiejś surrealistycznej przesady w stylu Mohrbachera.
  7. SebastianSz odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Okropny uncanny valley i wygląda do dupy, czyli nic się nie zmieniło. W sam raz do scamowania babć na Facebooku. xD Czekam z niecierpliwością 😄
  8. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy koncept do komiksu: Ludowa święta i patronka rusałek. Swoim wyjątkowym śpiewem nieustannie wielbi Boga i odrywanie jej od tego świętego zajęcia to prosta droga do ściągnięcia na siebie jej gniewu. Podobnie jak same rusałki, nie jest przesadnie opiekuńcza, choć na swój sposób stara się pomagać im w potrzebie. Zwykle jest to jednak kosztowna pomoc i ważniejsza jest lekcja, jakiej może się szukająca pomocy rusałka nauczyć, niż danie jej tego, czego chciała. Taki trochę vibe jak w Wiedźmikołaju Partchetta: To tyle, jeśli chodzi o sam opis i ogólny nastrój. Kluczową inspiracją, zresztą nie tylko dla tej postaci, jest wilga i jej śpiew (no, technicznie to jego, bo to samce śpiewają, ale przecież płeć to tylko konstrukt społeczny więc potraktujmy to jako inkluzywność dla modern audience 😛 ). Nie jestem jeszcze w 100% przekonany do konkretnego imienia, rozważam Wywielga albo Zofija - pierwsze to staropolskie określenie na wilgę, drugie to, przynajmniej wg M. Bańko, onomatopeja określająca śpiew wilgi. Jakieś opinie? Co do samego obrazka to tak celowałem w estetykę kościelnych obrazów albo jakiejś polichromii.
  9. Się pozmieniało, 30 lat temu "chińskie" bajki to była sroga obelga dla anime. A dzisiaj proszę jakie fajne rzeczy 🙂 Najbliższe dekady pewnie będą pod chińskim znakiem, trzeba się szykować na nowych overlordów 😄
  10. SebastianSz odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O ile gówna typu Veilguard, Concord czy Avowed to bez dwóch zdań zasługują na śmiech i pogardę, tak tutaj to nie wiem gdzie jest aż taki problem, bo ja tam nic specjalnego nie widzę, no taki odświeżony Shrek i tyle.
  11. SebastianSz odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Some say that he actually went on a Midjourney and came back and that he thinks Alizarin Crimson is a progrock band. All we know is... he's called the MalSTIG 😄 Ja opieram o krawędź płótna albo sztalugę, ewentualnie o samo płótno jak farba jest sucha albo jest jeszcze tylko podmalówka. Przy czym ja malowałem na tablicach malarskich bo mnie wkurza sprężystość płótna na ramie.
  12. SebastianSz odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie kumam ocb bo oglądałem tylko pierwszą część Shreka i nie wiem czy naruszony został jakiś tam bardzo rozbudowany lore 😄
  13. ZiN

    SebastianSz odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne kompozycje! Teraz tylko dobry render i masz pełnoprawne ilustracje, nawet w czerni i bieli. Whatever floats your boat 😄 Te metody to tylko sposoby na dojście do celu (fajnego obrazka), tak długo jak do niego dotrzesz to wszystko jedno czy rysowałeś kreseczki, robiłeś plamy czy wstałeś o 3 w nocy do kompa bo wpadłeś na pomysł 🙂 Pobaw się też tymi koncepcjami i spróbuj je przełamać, np. spróbuj zrobić dynamiczną kompozycję bez skosów. Skosy oznaczają czasem tylko to, że masz więcej miejsca po skosie niż w pionie, co nie jest bez znaczenia przy ilustracjach do karcianek, gdzie często chcesz, żeby jakiejś postaci było jak najwięcej na obrazku, a miejsca mało i format druku też mały🙂 Więc Dutch tilt it is!
  14. SebastianSz odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ojtamojtam się omsknęło
  15. SebastianSz odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @KLICEK ma chyba rację bo jednak ogniskowa sporo na gębie zmienia i pewnie tutaj był największy problem.
  16. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdarza się najlepszym 😞
  17. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musiaem 😄
  18. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom, Mullins ma fajne, luźne prace i niektóre totalnie ryją beret, aczkolwiek czasem nierówne. Jak pamiętam loading screeny do Crusader Kings 3 to miałem wrażenie, że miejscami ten luz był niebezpiecznie blisko "na odpierdol" 😄 Tutaj mocno analizowałem Yohanna Schepacza ale daleko mi jeszcze do takiego poziomu. Ta konkretnie postać jest do komiksowego opowiadania w świecie Zorzy, do którego robię teraz layouty stron bo w końcu spłodziłem jakiś sensowny (mam nadzieję) scenariusz 🙂 Świat generalnie jest to fantastyczna wersja Mazowsza, szczególnie nadbużańskiego rejonu dawnej Puszczy Białej i Kamienieckiej, gdzie świat wsi, flisaków, kapliczek i ogłowionych wierzb na miedzy miesza się z ludowymi świetymi, diabłami i magicznymi istotami takimi jak rusałki czy innymi mniej lub bardziej pomocnymi stworkami. Historia skupia się na młodej (cokolwiek to u rusałek znaczy) rusałce Wilżance, która szuka swojego miejsca na świecie. W zamyśle całość jest raczej o zmianach, akceptacji konsekwencji swoich działań i przemijaniu, niż naparzaniu się po mordach, ale trochę akcji chcę dodać, żeby smętne nie było. Postacie, zarówno dobre jak i złe, nie są zawsze też jakimiś super wojownikami i walkę wyobrażam sobie raczej tak jak to miałoby miejsce w naturze - zwierzęta unikają niepotrzebnej walki bo zawsze jest to ogromne ryzyko, i nawet jak wygrasz to jakaś rana, nawet z pozoru lekka, może być smiertlenym zagrożeniem. Jest to więc ostateczność i raczej wtedy gdy ma się przewagę liczebną albo element zaskoczenia. W Zorzy mam też pewne kluczowe założenie dla całości świata - żadnej komiksowej śmierci. Śmierć jest absolutnie nieodwołalna i nie ma żadnego powrotu z zaświatów, zarówno dla ludzi jak i magicznych istot. Mogą być jakieś pośrednie stany typu klątwa zmieniająca w jakiegoś bezcielesnego potwora czy ekstremalna długowieczność, ale w założeniu wszystko w tym świecie kiedyś umiera. Dokładnie moja reakcja po objerzeniu jakiekogolwiek tutoriala xD
  19. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To tak tylko wizualnie, żeby grube lapsko nie zasłaniało całej postaci 😄 W historii mam już jedną jednoręką postać (Jegiel, ten z dzidą na ilustracji w poprzednim poście) więc nie będę powtarzał.
  20. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koncept stwora do Zorzy: Gruby i pazerny Kaduk, lubujący się w okradaniu podróżnych, czasem również w połykaniu ich w całości, jeśli zalezą mu zbytnio za skórę. Pomimo bebzuna i postury potrafi być zaskakująco szybki. Tak z czysto technicznych ciekawostek to po tym co pisałem w komentarzu u @Maksym_j postanowiłem wyrenderować te koncepty wyłacznie 100% hard round brushem 😄 Głowę już miałem wcześniej więc jest normalnie zrobiona (testowałem brushe Petera Mohrbachera i są absolutnie zajebiste), ale pozostałe są własnie tak na twardo malowane. Na jeden rzuciłem jeszcze overlaya i parę gradient map Takie oto gluty to są na zbliżeniu: Bardzo mi się spodobała taka technika i naprawdę fajny jest taki no bullshit painting, że tak z braku laku to nazwę 🙂
  21. SebastianSz odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Eee chodziło mi tak ogólnie w życiu - lepiej mieć wyższe niż nie mieć jak masz opcję, kiedyś się może przydać. W samej branży graficznej to raczej niewiele daje, ale uj wie co tam sobie korpo wymyśli przy jakiejs rekrutacji 😄
  22. SebastianSz odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tylko nie mylcie z keratyną! Z pewnością czegoś się nauczysz. Wiesz co, jak masz jakieś swoje dotychczasowe prace to założ teczkę tutaj na forum Work in progress (WIP) - Max3D.pl to łatwiej będzie coś doradzić widząc poziom. Chodzi o to, że jeśli masz problemy z podstawami rysunku i malarstwa albo nie znasz za dobrze anatomii ludzi ani zwierząt, nie do końca łapiesz kolor, to bardzo wiele z zajęć o punktowej tematyce jak design potworów, opowiadanie historii obrazem, czy renderowanie różnych materiałów będzie w sporej części czasem (i kasą) straconym. Owszem, na tych kursach w PO masz 1 miesiąc (czyli 12 godzin zajęć online raz na 2 tygodnie, w sumie raptem 24 godziny) takich podstaw, ale nie nauczysz się ich w miesiąc. Ani w rok for that matter. Przerób bardzo dobrze podstawy rysunku i malarstwa, a jeśli Cię interesuje to również 3D. Dobrym startem mogą być kursy stancjonarne przygotowujące na architekturę albo ASP, gdzie będziesz mieć właśnie takie bazowe rzeczy jak podstawy perspektywy, światłocienia i kompozycji. Aha i jeszcze bym zapomniał o najwazniejszym:
  23. Jezu wiecznie coś nie tak z tymi kartami, a moja 1070ti już naprawdę ma dość xD
  24. SebastianSz odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    AI to, delikatnie mówiąc, drażliwy temat 😄 Tak w skrócie z komercyjnego punktu widzenia jest problematyczne pod względem praw autorskich i, przynajmniej u moich klientów (ilustracje do RPGów, planszówek i karcianek), w umowach masz wprost zakaz korzystania z AI w jakimkolwiek stopniu. Czy tak będzie zawsze, ciężko powiedzieć. Studia powiązane z grafiką u nas nie mają najlepszych opinii i szczerze rzadko trafia się ktoś po jakichś kierunkowych studiach, chyba że mówisz o jakichś amerykańskich szkołach designu w stylu Art Center czy inny Rhode Island School of Design. Jak masz jakiś wolny milion zeta na czesne i życie w Kalifornii przez parę lat to uderzaj tam 😄 Ewentualnie czysto artystyczne kierunki jak malarstwo na ASP, ale to też bardzo różne efekty daje. Obczaj te kursy/strony jakie podałem wyżej, to dobry start i jak złapiesz dzięki nim trochę wiedzy i skilla, to zauważysz, że poziom jaki jest na studiach jest często bardzo niski. Chyba, że chodzi Ci po prostu o fakt posiadania wyższego wykształcenia, co samo w sobie jest przydatne. Wtedy prędzej można rozważyć studia.
  25. SebastianSz odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @d2797 OK, no to już coś konkretnego wiemy 🙂 Dobrze, że się tutaj pytasz, bo skoro interesuje Cię raczej taka ilustracyjna grafika to tamte kursy, do których dałeś linki niezbyt Ci by w tym pomogły. Może byś się trochę Photoshopa poduczył ale to absolutnie nie warte tych pieniędzy. Najważniejszy będzie tak naprawdę wspomiany skill artystyczny (nauczenie się softu to pikuś i spokojnie przy okazji się nauczysz co trzeba) więc skup się na rozwoju w tej sferze. Gdzie zacząć, szczególnie jak interesuje Cię taka komercyjna ilustracja fantasy/scifi w stylu Magic the Gathering, Cyberpunka, DnD, Warhammer itp., itd.: 1. Proko. Proko - Learn How to Draw with Fun Tutorials Mają darmowe tutoriale na YT, ale parę lat temu mocno rozwinęli swoją stronę z kursami. Kiedyś to był tylko Stan Prokopenko, teraz jest u nich pierdyliard absolutnie pro tutoriali od najlepszych. Mają kursy od całkowitych podstaw Proko - Drawing Basics Proko - Digital Painting Fundamentals aż po raczej zaawansowane malowanie tradycyjnymi farbami, rzeźbę itd. Swoje kursy u nich mają Marco Bucci (ma swój znany kanał na YT z masą dobrych tutoriali) Proko - The Color Survival Guide, Ahmed Aldoori (również znany z YT) Proko - Painting and Skin Tones Bundle, Michael Hampton (autor jednego z najlepszych tutoriali o rysowaniu ludzi i w ogóle z anatomii) Proko - Introduction to Figure Construction i masa innch, w tym komiksowe tutoriale (David Finch). Kurs anatomii na Proko jest wart swojej ceny wielokrotnie - Proko - Anatomy of the Human Body 2. Drawabox Drawabox | A free, exercise based approach to learning the fundamentals of drawing Darmowa strona z ćwiczeniami mniej więcej takimi jakie robi się na kursach koncept designu. Darmowe i bardzo dobre. 3. Ctrl+paint Ctrl+Paint - Digital Painting Simplified OG tutoriali z digital paintnigu, trochę oldschool już, ale dalej to dobre i tanie rzeczy na start. 4. Hardy Fowler (21) Hardy Fowler - Digital Painting Studio - YouTube Koleś nigdy nie miał jakiejś masy followersów i zawsze mnie to dziwiło 😄 Maluje bardzo konkretnymi metodami (nie to co ja... ekhym znaczy się NIEKTÓRZY) ławymi do powtórzenia i stosowania. Bardzo fajne designy, zarówno fantasy jak i scifi. Warto pooglądać jego filmiki bo spokojnie wszystko tłumaczy i bardzo łopatologicznie pokazuje co i jak robi. 5. New Masters Academy Kiedyś to była po prostu strona z tutorialami za subskrypcję, teraz się to rozrosło do jakiegoś mało przejrzystego czegoś. Natomiast mają bardzo dobry, jeśli nie najlepszy, kurs do perspektywy Linear Perspective Master Course | New Masters Academy. Od A do Z, ultra kompleksowe. Polecam zacząć w tych miejscach z tutorialami i na początku samemu podziałać. Dlaczego tak - jak będziesz miał niedostatki skilla, powiedzmy, że w rysunku, to mało wyciągniesz z kursu podstaw designu, bo nie będziesz w stanie tej wiedzy w praktyce zastosować i kasa zmarnowana. A za feedback się płaci, i to zwykle sporo. Z takich miejsc gdzie są pełnoprawne kursy z feedbackiem to są: 1. CGMA CG Master Academy - Online Courses in Art, Games & VFX Ja robiłem u nich lata temu różne kursy i były bardzo dobre. Nie wiem jak poziom dzisiaj, ale wygląda w porządku jak teraz patrzę. Kursy kosztują koło 700$ za jeden. Zwykle trwają 8 tygodni i wygląda to tak, że masz nagrany wykład, pracę domową, do której dostajesz nagrany komentarz z poprawkami i QnA gdzie możesz pogadać z prowadzącym. Niektorzy są bardzo fajni i zaangażowani (bardzo zapamiętałem Shannon Beaumont, od rysowania zwierząt), inni mniej, jak to w szkołach 🙂 2. Focal Point Focal Point School Polska szkoła w Gdańsku. Prowadzi ją Darek Zabrocki ArtStation - Darek Zabrocki i Michał Kus ArtStation - Michal Kus, dwóch bardzo znanych polskich koncepciarzy. Nie są tani, szczególnie jak masz kawałek do Gdańska i musisz w jakimś AirBnB nocować, ale mi się bardzo podobało i miło wspominam, choć kurs trafił na absolutnie njgorszy okres w moim życiu. Warto mieć już jakiś warsztat zanim do nich trafisz, ale tak zapodaję bo to dobre miejsce. 3. Syn Studio Syn Studio - Concept Art School and Art Classes in Montreal Robiłem u nich tylko jeden kurs, ale był bardzo fajny, podobny do CGMA ale nieco tańszy i prowadząca Diana Cearley (wtedy pod innym nazwiskiem) dawała spoko feedback. Hajtnęła się z Clintem Cearleyem ArtStation - Clint Cearley, też znanym artystą, i teraz mają swoje kursy jako Swatches Academy Online Digital ART Classes | Swatches Academy Jakie książki powinieneś mieć: How to Draw i How to Render, Scott Robertson Framed Ink 1+2, Marcos Mateu-Mestre Framed Perspective 1+2, M M-M Rysowanie postaci, Andrew Loomis (i w ogóle wszystko Loomisa) Color and Light, James Gurney (ma sporo tutoriali do tradycyjnego malowania, absolutny mistrzu) Klasykę w stylu Constructive Anatomy Bridgmana (bardziej) albo ksiażki Burne'a Hogartha (mniej bo trochę dziwne jednak są:P) Animators Survival Kit, jeśli interesuje Cię trochę animacja, ale do rysunku też warto znać bo sporo dodaje jeśli chcesz rysować rzeczy dynamiczne i w ruchu. To tyle z głowy. Z 3D jestem debilem, więc tutaj ktoś inny będzie musiał doradzić. Ja robiłem tylko Blender Lanuch Pad i jak dla mnie był fajny 🙂 Oczywiście wrzucaj tutaj na forum, bo zawsze ktoś tam się znajdzie i w wolnej chwili absolutnie zrujnuje Twoją samoocen... znaczy się da Ci kilka bardzo delikatnych wskazówek 😛

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności