Skocz do zawartości

fidelpatcha

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fidelpatcha

  1. fidelpatcha odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja proponuję śnieg...
  2. To ja tu chciałem skończyć motorek co w wip-ie siedzi.. a tu takie pracki - aż się odechciewa kończyć. Gratulacje - jak dla mnie rewelka
  3. fidelpatcha odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mnie sie nie podoba - materiały takie sobie modelowania w zasadzie brak... Gdyby chociaż jakiekolwiek zużycie... rysy, wyszczerbienia. Sam nie śmigam w maksiu ale takie coś...
  4. A mnie ten robot W DUŻYM przybliżeniu przypomina mecha-kawalerie z Fantasy General. Może to była by myśl dla Ciebie - zamiast Sci-Fi pójść w stronę fantasy - zrezygnuj wtedy z laserów, rakiet, a zastąp je np toporem, wielką kuszą... Wyszedł by np. Golem na podwoziu jak u czołgu Powodzenia
  5. Rzecz w tym że według modelu ten bak ma właśnie taką wklęsłość z przodu. Jest to chyba zrobienie miejsca na ramę.
  6. Wrzucam renderki bez tekstur. A co do siatki: Jest w Max (5) jakaś funkcja służąca zrzutowi, czy zostaje tylko PrintScreen? Rzecz w tym że bazuję na modelu tekturowym, a dokładniej na instrukcji jego sklejania - więc to co tu modeluje jest raczej Po Prostu Motorem - ale że jest to mój pierwszy model tego typu, to wystarczy mi żeby wyglądał jak motor. Więc wszelkie sugestie co do Designu bardzo miło widziane
  7. dobra udało mi się postawić Maxa - wystarczyło wywalić C-dilla i już działa.. heh Dołożyłem nieco, poprawiłem chrom - choć jeszcze mi coś nie pasuje. siatkę też wrzucę i model bez tekstur - tyle że siatka nieco nieczytelna będzie
  8. MOdel - wypasiony - wszystko pasuje do siebie klimatycznie. Przydało by się jednak coś co utrudniło by dostanie się pod tą "machinę" bo skala tego ustrojstwa daje takie możliwości, a jeden saper z plecakiem pełnym... dobra przesadziłem jeden saper to zdecydowanie za mało.
  9. fidelpatcha odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bradzo fajnie Melonik - ale wytłumacz nam skąd taka różnica w poziomie obu projektów - tym bardziej że wiedza twoja przy pierwszym projekcie była znikoma. Jak dla mnie to śmierdzi...
  10. fidelpatcha odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No jak na początek to chwała ci za stopień skomplikowania sceny, bywają piłeczki z tutków, a Ty... Pracuj dalej, a następnym razem wstawiaj do WIPa - z pomocą i sugestiami wyjdą Ci lepsze scenki. Powodzenia
  11. siateczka będzie w ciągu 2 dni - jak ponownie postawię maxa (!!Parszywy Bad Sector!!!) jak wyzej... render - Brasil
  12. Witam Po różnych lokacjach postanowiłem wreszcie spróbować swoich sił z pojazdem (choć konkurencja w tej dziedzinie tu poza moim zasięgiem). Na początek motocykl. Wzorowany jest na Yamaha DSC 11, a dokładniej na kartonowym modelu tego motorka. Więc z dokładnością może być średnio. Założenie więc takie: laikowi ma się spodobać, no chyba że pójdzie dobrze.. Wrzucam na razie renderki postępów - powinna być siatka (będzie) Proszę o wszelką krytykę, a najlepiej jakieś sugestie. Pracuję na 3dsm 5
  13. fidelpatcha odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miniaturka zapowiadała rewelację... a tu niestety: - scenka trochę uboga w szczegóły - tekstury wyglądają jak namalowane na ścianie - parapety nie pasują do ścian - zbyt drastyczne odcinanie się powierzchni - ściana-grunt - grunt też jak namalowany - pudło też odcina się zbytnio Po poprawieniu tekstur, światła i dodaniu kilku elementów do scenki może być rewelacyjnie. Okno prawe dolne wygląda w porządku Pozdrawiam
  14. fidelpatcha odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderer to Brazil - przy pierwotnym ustawieniu 12000x9000 (około) wyskoczył błąd zapisu bitmapy - zaraz po cyknięciu klawisza render, Przy rozdzielczości ok 6400 x ... ruszył ale zaraz wystąpił błąd maxa
  15. fidelpatcha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z wyrenderowaniem obrazka - ma mieć 150 dpi co daje mi rozdzielczość ok 12000x9000 - render nie rusza. Może jest możliwość złożenia takiego finalnego renderu z mniejszych - ale jak to zrobić?
  16. Dzięki za wszelkie uwagi. Ostatnimi czasy udało się zainstalować Maxa 5 , więc liczę że uda się poprawić te pracki... tylko trzeba jeszcze wyczaić wszystkie możliwości... a przejście z 2 na 5 to ładny szok. A co do mojego kompa - to mocno wstydliwy temat - Duron 1.6, Riva 2 , i 64 Ram (ale to opcja awaryjna - po zjaraniu poprzednich 128)
  17. fidelpatcha odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rzecz w tym, że kursor przy wyborze vertexa, czy przy próbie przemieszczenia, po znalezieniu się w odpowiednim miejscu powinien zmienić się na odpowiedni symbol - u mnie tego nie robi !!! I tak modelowanie zostaje mocno ograniczone I owszem jest to w Max2 możliwe, znajomy to robi...
  18. Witam To w zasadzie moje pierwsze publikowane prace (Wenecja w WIP). Pracuję na 3ds max 2 i w zasadzie tylko tyle potrafię wydobyć z niego, zwłaszcza że i tak działa mi nie za dobrze. Proszę o oceny i zwłaszcza uwagi i sugestie.
  19. fidelpatcha odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi. Co do roślinek - robione z cząsteczek i faktycznie wyglądają dziwnie Co do zmiany softu... Max 5 coś mi nie działał, ale może miałem skopanego pir... kopię kopii (...) oryginału.
  20. fidelpatcha dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam oto moja praca - w zasadzie ukończona, choć może z pomocnymi radami uda się poprawić. Wiem, że jeszcze jest nie dobrze, dlatego daję to tu. Pracuję na 3DS max 2.
  21. fidelpatcha dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Pracuję na starym 3ds max 2, gdyż np. 5 nie działa u mnie (ale to osobny problem) Problem z wierzchołkami polega na tym że: - Wyjątkowo trudne jest wybranie konkretnego vertexa, muszę zaznaczać obszar w którym jest vertex, w efekcie czasem uda się go zaznaczyć. - Przesunięcie wybranego vertexa jest już praktycznie niemożliwe. O CO CHODZI?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności