Zawartość dodana przez fidelpatcha
-
Scena 3D: Cmentarz
A ja proponuję śnieg...
-
Pojazd 3d: "Strat revolver" bike concept
To ja tu chciałem skończyć motorek co w wip-ie siedzi.. a tu takie pracki - aż się odechciewa kończyć. Gratulacje - jak dla mnie rewelka
-
OBJEKT 3D: Hantelka
A mnie sie nie podoba - materiały takie sobie modelowania w zasadzie brak... Gdyby chociaż jakiekolwiek zużycie... rysy, wyszczerbienia. Sam nie śmigam w maksiu ale takie coś...
-
Maszyny bojowe: DS66
fidelpatcha odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyA mnie ten robot W DUŻYM przybliżeniu przypomina mecha-kawalerie z Fantasy General. Może to była by myśl dla Ciebie - zamiast Sci-Fi pójść w stronę fantasy - zrezygnuj wtedy z laserów, rakiet, a zastąp je np toporem, wielką kuszą... Wyszedł by np. Golem na podwoziu jak u czołgu Powodzenia
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
Rzecz w tym że według modelu ten bak ma właśnie taką wklęsłość z przodu. Jest to chyba zrobienie miejsca na ramę.
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
Wrzucam renderki bez tekstur. A co do siatki: Jest w Max (5) jakaś funkcja służąca zrzutowi, czy zostaje tylko PrintScreen? Rzecz w tym że bazuję na modelu tekturowym, a dokładniej na instrukcji jego sklejania - więc to co tu modeluje jest raczej Po Prostu Motorem - ale że jest to mój pierwszy model tego typu, to wystarczy mi żeby wyglądał jak motor. Więc wszelkie sugestie co do Designu bardzo miło widziane
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
dobra udało mi się postawić Maxa - wystarczyło wywalić C-dilla i już działa.. heh Dołożyłem nieco, poprawiłem chrom - choć jeszcze mi coś nie pasuje. siatkę też wrzucę i model bez tekstur - tyle że siatka nieco nieczytelna będzie
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
MOdel - wypasiony - wszystko pasuje do siebie klimatycznie. Przydało by się jednak coś co utrudniło by dostanie się pod tą "machinę" bo skala tego ustrojstwa daje takie możliwości, a jeden saper z plecakiem pełnym... dobra przesadziłem jeden saper to zdecydowanie za mało.
-
Pojazd 3D : Star
Bradzo fajnie Melonik - ale wytłumacz nam skąd taka różnica w poziomie obu projektów - tym bardziej że wiedza twoja przy pierwszym projekcie była znikoma. Jak dla mnie to śmierdzi...
-
Scena 3d: partenon
No jak na początek to chwała ci za stopień skomplikowania sceny, bywają piłeczki z tutków, a Ty... Pracuj dalej, a następnym razem wstawiaj do WIPa - z pomocą i sugestiami wyjdą Ci lepsze scenki. Powodzenia
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
siateczka będzie w ciągu 2 dni - jak ponownie postawię maxa (!!Parszywy Bad Sector!!!) jak wyzej... render - Brasil
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
Witam Po różnych lokacjach postanowiłem wreszcie spróbować swoich sił z pojazdem (choć konkurencja w tej dziedzinie tu poza moim zasięgiem). Na początek motocykl. Wzorowany jest na Yamaha DSC 11, a dokładniej na kartonowym modelu tego motorka. Więc z dokładnością może być średnio. Założenie więc takie: laikowi ma się spodobać, no chyba że pójdzie dobrze.. Wrzucam na razie renderki postępów - powinna być siatka (będzie) Proszę o wszelką krytykę, a najlepiej jakieś sugestie. Pracuję na 3dsm 5
-
Scena 3D: "Czynszówka"
Miniaturka zapowiadała rewelację... a tu niestety: - scenka trochę uboga w szczegóły - tekstury wyglądają jak namalowane na ścianie - parapety nie pasują do ścian - zbyt drastyczne odcinanie się powierzchni - ściana-grunt - grunt też jak namalowany - pudło też odcina się zbytnio Po poprawieniu tekstur, światła i dodaniu kilku elementów do scenki może być rewelacyjnie. Okno prawe dolne wygląda w porządku Pozdrawiam
-
Render wielkoformatowy? Jak?
renderer to Brazil - przy pierwotnym ustawieniu 12000x9000 (około) wyskoczył błąd zapisu bitmapy - zaraz po cyknięciu klawisza render, Przy rozdzielczości ok 6400 x ... ruszył ale zaraz wystąpił błąd maxa
-
Render wielkoformatowy? Jak?
Mam problem z wyrenderowaniem obrazka - ma mieć 150 dpi co daje mi rozdzielczość ok 12000x9000 - render nie rusza. Może jest możliwość złożenia takiego finalnego renderu z mniejszych - ale jak to zrobić?
-
Sceny 3d: różne lokacje
Dzięki za wszelkie uwagi. Ostatnimi czasy udało się zainstalować Maxa 5 , więc liczę że uda się poprawić te pracki... tylko trzeba jeszcze wyczaić wszystkie możliwości... a przejście z 2 na 5 to ładny szok. A co do mojego kompa - to mocno wstydliwy temat - Duron 1.6, Riva 2 , i 64 Ram (ale to opcja awaryjna - po zjaraniu poprzednich 128)
-
Problem z edycją wierzchołków.
Rzecz w tym, że kursor przy wyborze vertexa, czy przy próbie przemieszczenia, po znalezieniu się w odpowiednim miejscu powinien zmienić się na odpowiedni symbol - u mnie tego nie robi !!! I tak modelowanie zostaje mocno ograniczone I owszem jest to w Max2 możliwe, znajomy to robi...
-
Sceny 3d: różne lokacje
Witam To w zasadzie moje pierwsze publikowane prace (Wenecja w WIP). Pracuję na 3ds max 2 i w zasadzie tylko tyle potrafię wydobyć z niego, zwłaszcza że i tak działa mi nie za dobrze. Proszę o oceny i zwłaszcza uwagi i sugestie.
-
Scena 3d: Wenecja
Dzięki za uwagi. Co do roślinek - robione z cząsteczek i faktycznie wyglądają dziwnie Co do zmiany softu... Max 5 coś mi nie działał, ale może miałem skopanego pir... kopię kopii (...) oryginału.
-
Scena 3d: Wenecja
Witam oto moja praca - w zasadzie ukończona, choć może z pomocnymi radami uda się poprawić. Wiem, że jeszcze jest nie dobrze, dlatego daję to tu. Pracuję na 3DS max 2.
-
Problem z edycją wierzchołków.
Witam. Pracuję na starym 3ds max 2, gdyż np. 5 nie działa u mnie (ale to osobny problem) Problem z wierzchołkami polega na tym że: - Wyjątkowo trudne jest wybranie konkretnego vertexa, muszę zaznaczać obszar w którym jest vertex, w efekcie czasem uda się go zaznaczyć. - Przesunięcie wybranego vertexa jest już praktycznie niemożliwe. O CO CHODZI?