Skocz do zawartości

MaDYoss

Members
  • Liczba zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

MaDYoss's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    To jest wszystko bardzo dobrze. Pewnie, że nie wykorzystywałbym rtt do mapowania terenu z budynkami. Nie rozumiem jednak, dlaczego uważasz, że moje mapowanie do niczego się nie nadaje. Testowałem model w shockwave oraz prostym game studio i nawet tam działał bez zarzutu. Sugerujesz, że ilość oddzielnych fragmentów mapowania wpływa na wydajność? To co pokazałem, to chyba trochę przegięcie (threshold angle 1 :) ) To poniżej wygląda raczej sensowniej. Działa, zmapowany jedną teksturą z jednym mapowaniem. O to chodzi, żeby była jedna i jak najmniejsza tekstura tak? Zatem w czym widzisz problem? Zakładając, że chcę korzystać z rtt i nie chcę powtarzać tej samej tekstury na oddzielnych facach.
  2. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Co do tego domku... Ściągnąłem twoją scenkę Aleksander i zrozumiałem dlaczego ci taka beznadziejna mapa wychodzi w rtt. Twój model nie ma spójności, jest cały pocięty i nie da się już tego chyba naprawić. Przy takiej geometrii, nie da się utworzyć mapowania jak powyżej, bo rtt wariuje widząc twoją geometrię. Wyślij mi jakiś porządny model to ci pokażę jak rtt działa na prawdę. Przyznam, że rtt nie jest najlepszym narzędziem w przypadku, gdzie się używa tych samych elementów bitmapy wielokrotnie. (tak jak ty używasz kilka razy tych samych dzwi itd), ale efekt powinien być zdecydowanie lepszy niż w twoim drugim rysunku. Sory Bartek, że temat tak odszedł od twojego pytania. Czasami, jak chce nałożyć teksturę na teksturę, to korzystam z mapy "composite" w kanale diffuse. Daję na przykład w pierwszym slocie ceglaną ściankę, a w kolejnych maski (plakaty z odpowiednimi kanałami alpha). Musisz ustawić inne kanały mapowania i stworzyć kolejne mapowania (plane uvw?). Wada tego jest taka, że plakaty będą widoczne po drugiej stronie obiektu (wie ktoś jak to naprawić?). Potem możesz wszystko spłaszczyć w render to texture (gwahahahaha!!!)... Nie. Poważnie to spłaszczysz jak chcesz...
  3. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Mapa jest strasznie chaotyczna, ale musi być taka jeśli ma być wydajna. Zawsze można ją wrzucić z powrotem i wyedytować, lub wypiec ponownie z większym threshold angle. Dodam jeszcze tylko, że powyższy helikopter orka chu.. wie co, wygląda jak wygląda z maksymalną self illuminacją, bez żadnego oświetlenia w scenie. Sorki, ale nie wmówicie mi że rtt jest bezużyteczny.
  4. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Załączam jeszcze obiekt low poly. Oteksturowany za pomocą rtt. i mapę 512. Nie twierdzę, że jest to dzieło sztuki, ale obrazuje mniej więcej, jakie efekty można osiągnąć za pomocą tego narzędzia. Ile czasu zajęło by mi ręczne mapowanie tego obiektu i rysowanie tych wszystkich bump map? Do tego mam ładny specular na szybce i cienie. Wszystko gotowe do eksportu w jednej mapie 512.
  5. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Kej, Kej... Może macie rację. Nie traktował bym jednak render to texture jako zupełnie bezużytecznego narzędzia. W realtime liczy się każdy piksel, ale liczy się także każda sekunda. Czas to pieniądz, a render to texture bardzo przyśpiesza prace. Poza tym, możliwe, że bardzo ciężko będzie się pracowało bez render to texture z nowymi normal mapami w maxie 7. (ps. rozejrzyjcie się za maxem 7 jesli jeszcze nie macie). Wiem, że rtt używa się w przemyśle i twórcy dodatków do maxa starają się, by ich produkty były kompatybilne z rtt. (FinalRender service pack 2b, mental ray w maxie 7). Co do dyskusji, to uważam, że jest produktywna. Pozdr.
  6. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Robert. Wyprupój "Render to texture". Zaprezentowany przez Aleksander drugi obrazek jest po prostu zrobiony nie poprawnie. Będziesz zachwycony możliwością łapania cieni i odbłysków bezpośrednio do tekstury.
  7. Możesz spróbować renderować fragmenty "Render regions" i potem skleić to w photoshopie.
  8. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Nie musisz tworzyc nowego "Niewydajnego" mapowania. Możesz mykorzystac swoje "Wydajne", gdzie elemnty unwrap nakladaja sie na siebie. Nie sadze, że się mylę, bo max, jest najsłynniejszym programem w kregu producentów gier kumputerowych miedzy innymi za swoje "render to texture". To nie jest automat do mapowania tak jak mówisz. Może lepiej sprawdz to dokładniej hę?
  9. MaDYoss

    Transport Gizmo wyparowało!

    Raz mi sie zdarzyło, że x nie działał. Kasuję w takim przypadku plik 3dsmax.ini i po restarcie max wraca do swoich pierwotnych ustawien.
  10. MaDYoss

    Tekstura na teksture

    Stary. Jak robisz tekstury do gry, to powinieneś się zdecydowanie zainteresować opcją „Render to texture”. Możesz przy pomocy tego narzędzia wypiec dowolny materiał razem z mapami unwrap. Można w ten sposób pochwycić nawet bump mapy powierzchni, cienie i oświetlenie. Jest to metoda której używają producenci gier komputerowych i jest to dokładnie to czego potrzebujesz. Przerób sobie w maxie tutorial „texture baking”
  11. Mi się trochę niż podoba geometria stołu i krzeseł. Bałbym się postawić na tym stole coś ciężkiego, bo mogła by pęknąć w środku szybka, lub połamać się nóżki. Krzesełka też wyglądają za delikatnie. Poza tym (i poza widokiem za oknem) całkiem spoko. Podoba mi się.
  12. Świetnie zrobiłeś włoski, tylko wydaje mi się, że powinny być ułożone nieco bardziej równolegle do odnóży.
  13. Przesadziłeś z tymi refleksjami. Wszystko się tak zmywa, że nie widać geometrii, która przecież jest całkiem spoko.
  14. Dzięki za opinię. Zgadzam się z wszystkim z wyjątkiem tego, że kolory są dokładnie takie jakie chcę. Nie będę już jednak niczego poprawiał, ale przyjąłem i dziękuję. Pracka ma już ponad 2 miesiące i nie chce mi się do niej już wracać.
  15. Powyższa praca została zainspirowana głównie tęsknotą do ojczystych lasów (mieszkam za granicą) Całość wykonana w maxie i wyrenderowana FinalRenderem. Geometria jest naprawdę prosta, tylko niektóre materiały są nieco zwariowane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności