Skocz do zawartości

Horus

Members
  • Liczba zawartości

    268
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Horus

  1. A ja z ciekawosci chcialem spytac-Core i7 ma 4 rdzenie ale za to 8 wątków-czy dzieki temu podczas renderingu masz 8 "renderujacych kwadracikow"? Czy jak to dziala, o co chodzi z ta 2x wieksza liczba watkow w stosunku do rdzeni?
  2. Przypomina, bo na nim byl wzorowany :-) Tutaj renderek z zamontowanymi silnikami:
  3. Silnik Nakajima JO-21. Eksperymentalny silnik startowy. Po osiagnieciu odpowiedniego pulapu szybowiec zrzucal silniki ktore opadaly nad lotniskiem na spadochronach i mogly byc uzyte ponownie. Podczas pierwszych testow silnik zdazyl eksplodowac zanim jeszcze szybowiec oderwal sie od ziemi. Malo udana konstrukcja, zreszta wogole sam pomysl tez dziki :-) Pozniej bywalo lepiej: czyli mniej wiecej cos takiego: przydaly by mi sie zdjecia szyn prowadzacych i systemu odrzucajacego silniki, bo w moich materialach nie mam, wiec jak ktos by posiadal, to niech sie podzieli :-)
  4. Horus

    Wiz: Moja nauka

    Kolorowo jak z bajki :-)
  5. Nie jestem pewien, czy Matchias ma racje, pogrzebie troche w zrodlach i to sprawdze. A tym czasem renderek bardziej z gory: Owszem, miejscami jest krzywo, sie poprawi z czasem ;-)
  6. Moj nowy projekt: prototypowy japonski szybowiec desantowy K5JN, od dawna sie do niego przymierzalem:
  7. Muzzy dzieki, szukalem u siebie na dysku ale wlasnie znalezc nie moglem :-)
  8. Jak juz opisalem, na potezna scene postapokaliptyczna z tym parowozem mam pomysl, ale to od groma roboty, duzo ludzi w scenie, zburzone miasto w tle a nie mam narazie zadnych doswiadczen z organiką. To zostaje tak jak bylo, nic juz nie zmieniam, pora na urlop :-)
  9. To jest model produkowany po 1945, wiec znow nielogicznie ;-) Ale generalnie samej sceny nie bede juz zmienial, chodzi mi o to, co w ustawieniach/jakosci renderu jest zle.
  10. To jest moja pierwsza scena, wczesniej same modele. I tak naprawde, to nie wiem co jest źle, co powinienem poprawic. Mi sie podoba, nie widze po prostu tego :(
  11. E, nie logicznie, nieuzywane maszyny stoja na bocznicach a nie na peronach. http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Old_locomotive_nameless19112006.jpg to zdjecie mnie zainspirowalo do pracy z parowozem i juz otoczenia zmieniac nie bede bo mam dosc tego projektu :-) A co do falloutowych klimatow-mam pomysl na scene tego typu z parowozem, ale to zbyt potezny projekt, zostawie na kiedy indziej :-) A jak dojdzie DOF to trawa na pierwszym planie przestanie razic... chyba. Niestety zaden DOF nie radzi sobie z hairem ;(
  12. http://farm3.static.flickr.com/2045/2447895792_cb74049347.jpg?v=0 przypatrz sie jak wygladaja stargate`y w eve-online. Detal, detal, detal i jakies fajne światło :-)
  13. Z otoczeniem: Nie mam juz wiecej siły do tej pracy :-) Edit: jszcze DOF...
  14. For fun :-) Gdy na boczne lampki nakladam szklane klosze, to mimo wylaczenia w kloszach przyjmowania/rzucania cieni mam wokol pelno przejaranych pikseli :( Oleksiak-ma duzo poly bo wymodelowany jest kazdy detal o ktorym wiem jak wyglada. A ze zrobilem sobie 500 zdjec to wiem o wielu detalach ;-) Samych śrubek (cylinder + gengon) jest ponad 2000. A przy tym mam tendencje do przesadzania z liczba podzialow w cylindrach. Dalo by sie to zoptymalizowac o jakies 20-25% ale kompek wytrzymuje wiec nie ma potrzeby.
  15. Spojler swoja droga tez by sie przydal.
  16. Oswietleniem sie nie zajmowalem, ot, cos wrzucilem byle swiecilo. Jednak wlasnie ze swiatlami cos jest pokopane i nie wiem za bardzo co. W budce maszynisty i pod podestem sa zarowki. Z ciekawosci chcialem sobie wyrenderowac scene nocna, wiec wrzucilem tam vray light (sphere) i zeby COKOLWIEK bylo oswietlone musialem multipler nastwaic na 4000 (cztery tysiące) a powinno wystarczyc 60-80 (vray light jest w watach wyrazany?) przy czym na podgladzie w viewporcie jest zaje... jasno. Przy okazji 2 pytania-jak sie wlancza dynamiczne cienie w viewportach i co zrobic zeby vray light material zaczal emitowac swiatlo a nie byl tylko super jasnym obiektem? Ach, kliment, nie przesadzaj, gorszych nie robisz ;-)
  17. Roof scope (wlot powietrza na dachu) z tego co sie orientuje jest po to, by tloczyc powietrze do kabiny - dmuchac na kierowce, wiec takie mocne przesuniecie tego elementu do tylu jest bez sensu :-)
  18. Z animacją stanowczo za duzo roboty by bylo :-) Rigowac te mechanizmy, modelowac stacje itp... moze innym razem :-)
  19. Modeling jeszcze nie skonczony, bede musial pojechac cyknac pare zdjec kilku detalom jeszcze. Co do mojego sprzetu: [email protected], GF8800GTX, 4x2GB DDR2@800Mhz. Wreszcie skonczyly sie "out of memory error" :-) A co do sceny-mam w planach skromną scenkę w ktorej ciufa bedzie sobie stala gdzies tam na bocznicy. Dojdzie dużo roślinek, tzn jakieś trawy i inne chaszcze, wiec poly bedzie finalnie duzo wiecej.
  20. Materialy/textury zawsze u mnie mocno kulały, więc cieszę sie, że się podoba :-) Oleksiak-matowie jest i owszem, bo juz stoi troche na bocznicy i lata świetnosci ma za sobą. Jesli chodzi Ci o jak mniemam zderzaki tulejowe, to nawet w starszych maszynach, gdzie powinno to byc bardziej wytarte, tak nie jest, w kazdym badz razie surowy metal sie nie pokazuje. Ale rzeczywiscie jeszcze troche je przytre/podrdzawie. Shogun-jakie 1,5M poly bez MS (uzywany na kołach i paru elementach) więc pod dwie bańki pewnie podejdzie. Kompek daje rade wiec nie ma tragedii. Szkoda troche, ze przez textury traci się wiele detalu :(
  21. Troszke kolorków :-) Reflektory dziwnie sie zachowuja-półsferyczne zwierciadlo sprawia, że żarówka w środku odbija się w jakis dziwny sposób :/
  22. Prawie dokonczony tender :-) Dziekuje za przychylne komentarze, nie odzywam sie gdy nie mam nic konkretnego do powiedzenia poza "dzieki" dlatego odpowiedz tak pozno :-)
  23. Fajna praca, lubie duże maszyny ;-) Ale tak jak QbisieQ zauważył, góra sporo odstaje pod względem detalu. Schowal bym też rakiety bardziej w wylotach, lepiej żeby głowice były osłonięte :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności