Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Elo.... koleżanka zapytała mnie... jaka muza leci w reklamie Okocim Palone... niestety nie widziałem reklamy więc nie mogę jej powiedziec. ;) ale może ktoś z was to widział i wie? czekam na info (najlepiej Privem ;)) dziękuje
  2. asblaze

    Kata

    Jestem rozczarowany Twoją postawą ;)
  3. Bierzesz sobie Displace jako Cylinder... przywiązujesz do ud.... i wskazujesz wpływ na siatke koszulki, A cały dół koszulki powinien byc zeskinowany z ostania kością kręgosłupa... to tylko teoretyczne dywagacje... jeszce nie robiłem takiego czegoś... Poztacie które teraz animuje z reguły są gołe.... ale to sieniebawem zmieni ;) moja propozycja.... sciągnij mu koszulkę przewieś przez pasek na spodniach... zrób na skórze kilka tatuaży efekt będzie taki sam... a mniej się napieprzysz ;)
  4. Sorki.... sanki... czasami przez userów człowiek wychodzi na kretyna ;) znam ten ból ;)
  5. hm... no ja bym nie pieprzył się z ustawianiem piwotów i takich tam dopereli tylko dobrze spasowałcylintry z kościami bipeda i je zeskinował z odpowiednimi kończynami... wtedy całość animujesz tylko bipeda a sztuczna łapa chodzi jak trza ;)... Jeśli na takie rozwiazanie sie nie decydujesz... a pewnie nie ;) to przylinkuj ramie do pasa barkowego biperda.... powinno zadziałać ;) to chyba zboczenie animować stawy łokciowe sliderami... szczególnie kiedy chcesz mieć efekt jak przy IK... ale różne są zboczenia ;) [EDIT] Tak sobie pomyślałem... że nawet nie trzeba skinować... tylko jak dobrze ustawisz te cylindry z ręką bipeda... to wystarczy ze tylko je odpowiednio polinkujesz ... wtedy też masz w nosie zabawę z pivotami ;)
  6. Biped=Problem hehehe no hm... patrząc na Twoja animke wiedziałem, zę mozęsz miec z tym problem... sposób1: zrób osobne ciało... i ciuchy potraktuj jakims pluginem do szmat. sposób2: dobrze powaguj wertexy gdzie koszulka dotyka ciała... bo cuda tam się dzieją... i na dół koszulki ustaw pola sił zlezne od układu nóg.... Tak bym robił z mojąskromna wiedzą... ale pewnie Kris Ci bardziej pomoże.tak w ogóle to cieżka sprawa
  7. asblaze

    SWOBODNY OBROT w PERSPECTIVE

    chyba nie.... to była jedna z nowości w 7
  8. enviroment MUSI działać
  9. a ten licznik ma być wyświetlany w 3d czy na płaszczyźnie? bo jeśli na płaszczyźnie to zrób texturke animowaną ;)
  10. no wiedziałęm żę jak lechoo wkroczy to stanie się jasność ;)
  11. Jeszce cos mi przyszło do głowy... at time 0f c.rotation = (angleaxis 17.667 [0,0,1]) at time 0f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 0f c.fov = 45.0606 at time 1f c.rotation = (angleaxis -11.4593 [0,0,1]) at time 1f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 1f c.fov = 45.0606 at time 2f c.rotation = (angleaxis 6 [1,0,0]) at time 2f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 2f c.fov = 45.0606 at time 3f c.rotation = (angleaxis -3.45404 [0,0,1]) at time 3f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 3f c.fov = 45.0606 at time 4f c.rotation = (angleaxis 3 [0,1,0]) at time 4f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 4f c.fov = 45.0606 Tu masz kolejny sposób zapisu obrotu ;) ten jest w stopniach ;) "angleaxis" to wartosć obrotu, [0,1,0] definiuje oś.... ale sam juzsobie ustalaj , które 0 za która os odpowiada ;)
  12. Tech.... olej to.... przeanalizuj sobie ten skrypt ;) On robi tylko rotacje :) frameRate = 25 animationRange = interval 0f 20f animate on ( c = freecamera name:"testowa" at time 0f c.rotation = quat 0 0 0 1 at time 0f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 0f c.fov = 45.0606 at time 1f c.rotation = quat -2.93106e-006 -0.0280955 -1.49333e-005 0.999605 at time 1f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 1f c.fov = 45.0606 at time 2f c.rotation = quat -1.85072e-006 -0.0561472 -9.66074e-007 0.998422 at time 2f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 2f c.fov = 45.0606 at time 3f c.rotation = quat -1.90049e-005 -0.0841546 -4.17484e-005 0.996453 at time 3f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 3f c.fov = 45.0606 at time 4f c.rotation = quat -1.42568e-005 -0.112091 -3.0442e-005 0.993698 at time 4f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 4f c.fov = 45.0606 at time 5f c.rotation = quat -2.18862e-005 -0.13996 -2.14777e-005 0.990157 at time 5f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 5f c.fov = 45.0606 at time 6f c.rotation = quat -2.45988e-005 -0.167712 5.15382e-006 0.985836 at time 6f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 6f c.fov = 45.0606 at time 7f c.rotation = quat -2.99299e-005 -0.195341 -2.64401e-005 0.980735 at time 7f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 7f c.fov = 45.0606 at time 8f c.rotation = quat -7.20802e-006 -0.222817 -2.81407e-005 0.97486 at time 8f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 8f c.fov = 45.0606 at time 9f c.rotation = quat 7.87242e-006 -0.250111 -5.64358e-005 0.968217 at time 9f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 9f c.fov = 45.0606 ) Tutaj rotacja wygląda znośniej ;) NIe pisałem programu do śledzenia kamery... bo to mnie przerasta :) Co nie zmienai faktu że zdarzało mi sie z takich programów korzystać :) Byte
  13. ok.. jesli chodzi o rotacje to cos sprawdze zaraz ;) Jesli o przesuniecie.... to w tym układzie masz napisane, że kamera w klatce 0 ma współrzędne świata 0,0,0 Z tego wynika ze w tym teście kamera stoi... tylko ulega rotacji i zmiany ogniskowej. dlatego możesz miec wrażenie, że kamera się poruszyła.
  14. ehehehe cież się że nie musisz tego przestawiać na mela ;) *********************LISTING********************** *** units.DisplayType = #metric units.MetricType = #millimeters USTAWIA JEDNOSKI MIAR animationRange = interval 0f 3f OKREŚLA ILOŚĆ KLATEK W ANIMACJI on coordsys world animate on OKREŚLA PIVOTA OBIEKTU (LOKAL/SWIAT) I WŁACZA ANIMACJE c = freecamera name:"voodoo_cam" TWORZY KAMERĘ FREE O NAZWIE VOODO I NADAJE JEJ ZMIENNĄ C c.nearclip = 0.0 c.clipManually = true To nie wiem.... ale jakieś ustawienia samej kamery Teraz zmiany otyczące animacji Klatka 0 at time 0f c.rotation = (matrix3 [1.000000,0.000000,0.000000] [0.000000,-1.000000,0.000000] [0.000000,0.000000,-1.000000] [0,0,0]).rotationpart at time 0f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000] at time 0f c.fov = 34.093657 Najpierw rotacja (nie wiem czemu jest tak zapisana), Pozycja w świecie i ogniskowa I tak masz do 3 klatki reszta kodu to tworzenie lokatorów, czy też pointów.... ale zauważ że na samum końcu masz też ustawienia kamery dla klatki 3... A teraz muszę Ci coś wyjawić... tak na prawde to nie znam MaxSkryptu. ale jak ja animator sie w tym połapałem... to jak nie mógł cię połapać coder od C++ ?? :) Pozdrawiam PS... zaraz mnie lechoo pojedzie ;)
  15. Ładne... kompozycja mi się tylko nie podoba... Właśnie widzę że jaras napisał to samo ;) Czyli nie pokombinowałeś ;) PS... a kto to Dżordż Krzak?? ;) nie dziwie sie że opóścił to przytulne miejsce... krzakom nie za dobrze z kaktusami ;)
  16. Naprawde chciałem.... ale nie mam czasu opanować tego systemu :( Zachowuje się dla mnie nielogicznie ... ale moja logika jest koślawa zdeczko ;) Pozdrawiam
  17. asblaze

    setup oka, powieki

    no wykonałem probę.... z Dipleacem... i działa fajnie... nie animowałem jeszcze twarzy kosteczkami więc nie za bardzo wiem o czym piszesz SBX ;)
  18. asblaze

    setup oka, powieki

    no też.... juz mam.... co prawda tylko teoretycznie analizowałem ale na pewno powinno zadziałać... Do gałki ocznej w miejscu tęczówki linkujesz Displace ze sferycznym oddziaływaniem na siatkę skóry powieki.... i finał... :)
  19. asblaze

    setup oka, powieki

    bajer..... ale juz mam pomysł... przetestuje i postaram sieopisać ;)
  20. zainstalować... Poza tym niektóre codeki nie przyjmuja każdej rozdzielczości... musisz poczytac o tym w specyfikacji...
  21. szczerze mówiąc też ostatnio siez tym hasłem spotkałem.... mimo że już wczesniej stosowałem... to po prostu tworzenie animacji na podstawie obrazu wideo ;) albo jakoś tak ;)
  22. asblaze

    Animacja szaty

    eeee. nie za bardzo chwytam... jaki soft? mayka czy max? z tego co pamięam to w maxie można animowac wertexy ale tylko wtedy kiedy nie ma nad Editeable mesh stosu modyfikatorów... sswoją drogątroche dziwny sposób animacji szmat mając do dysposycji reactora i pluginy do szmat... W majce w ogóle tworzysz czatę jako materiał i finał.. Byte
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności