Zawartość dodana przez Marek G
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Mario jak uzyskałeś taka fajna texture drewna podaj jakie masz ustawienia tego materiału i w jakiej rozdzielczości masz texture?Ja mam zawsze z tym problem.pozdr
-
Scena 3D: Wypoczynek
dołanczam się do wszytkich -dobra robota.Może jakieś ustawienia pokażesz?pozdr
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
render zrobiony na ustawieniach Mario.Sami osądźcie jakość renderu .Nie czepiajcie się brył i takich tam bo to nie o to chodzi w tym wypadku.Rzucam ustawienia wszystkie może z checią posłucham uwag co zmienić aby jakość była lepsza.Kuchnia jest zamknieta zadnych okien i drzwi 2 światła pod sufitem i 1 światło z boku ,reszta ustawień poniżej.Mario luknij na to i podpowiedz coś. Może powiesz jak ustawić np. materiał frontów kuchennych bo mój wyszedł kiepsko, niewiem w czym jest byk. ustawienia frontów: ref.glos - 0,8 subd 12 reflect - 42 bump 20 wstawiona bitmapa drewna z diffuse
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Wielkie dzięki Mario.ja właśnie walczę na nowych ustawieniach jak skończy się render to pokażę rezultat.za jakieś 30 min.pozdr
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
może to wina zaznaczonej opcji glossy efects w global switches????????jak masz Mario ustawione?
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
marunioms - ja mam taki sam problem, ustawiam takie samy parametry scen jak Mario i dużo gorsza jakość.DLACZEGO TAK SIE DZIEJE????????
-
Scena 3D: Kuchnia
JunioR - pleśń w nowym mieszkaniu też się zdaża :-), a te odbicie nie wiem dlaczego powstało? Master Kiełbaster - plytki sa w skali podłogowe 50x50, dobże że chociaż krzesła są ok hi mentaller - jakość jpg jest ograniczona 80kb, Huter - coś chyba wypaliłeś :-) stoi na podłodze dzieki za opinie do następnych vizek bardziej się przyłożę
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
sory Mario za zmiane imienia.ale dzisiaj mam urwanie głowy w robocie.pozdr
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
dzieki Marcin te wskazowki napewno się przydadzą.Dosyć duża wartość vraylighta no ale chyba jest tylko 1 w oknie
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Dzięki Mario za wskazówki napewno się przydadzą.Jeszcze mam kilka pytań jeżeli chodzi o color maping czy nie uważasz że wartość powinno się dawać maxymalnie 2.0 czy wartości 2.0-4.0 należy używać.nastepne pytanie dotyczy vraylight jak ustawiasz światła w oknach i jakie wartości np przy tym projekcie użyłeś czy zaznaczasz opcje smoth surface shadow i store with iriadance map?dajesz światła tylko w oknach czy np.wkładasz vraylighta pod sufit?dzięki za odpowiedz.pozdr
-
Scena 3D: Kuchnia
Kuchnia zrobiona w ciągu 1 dnia render oczywiście vray- oceniajcie.
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
super strasznie mi się podoba ,bardzo dobra jakość renderu.Powiedz coś o ustawieniu vray czy to lightmapa?i interesuje mnie ustawienia w color mapingu napewno exponential tylko jkie warości dar mult.?
-
Scena 3D: mieszkanko
pewne mieszkanko ,chodziło głównie o wymodelowanie i pokazanie budowlanki czyli nieba,świetliki,halogeny itd .jak się podoba?zrobiłem to w 2 wieczory.pozdr
-
Scena 3D: domek z basenem
trawa to displacment,ujecie właśnie takie miało być,dachówki są modelowane i pociagnięte arrayem,dzięki za uwagi
-
Scena 3D: domek z basenem
Domek z basenem do oceny.pozdr
-
[wzornictwo] - Lada V
cieszę się że choć niektórym się podoba.pozdr
-
[wzornictwo] - Lada V
laminaty istnieją.Jest to laminat HPL którego producentem jest LAMINART.
-
[wzornictwo] - Lada V
witam ostatnia moja praca -lada wykonana na laminatah HPL,blat nadstawki i roboczy frezowany.prosze o komentaże.pozdr
-
Najciekawsi producenci mebli
a ja zareklamuje swoją firme http://www.mebledziedzic.com.pl pozdr.
-
problem białe plamy
dzięki marcina za podpowiedź.Poradziłem sobie żeczywiście zwiększyłem hsph oraz obrazki na ścianie miały mape standart zmieniłem vraymtl i znikły mi plamy. pozdr
-
Domek jednorodzinny
chłop[aki do garażu jest dojazd ten sam materiał co chodnik! a tak wogule to bardzo ciężko jest ustawić światła(directa) i vraya żeby taki domek wyglądał naturalnie.przynajmniej ja mam straszne problemy. Przydałby sie jakiś tutorial na renderowanie domków aby wyglądały naturalnie(przekopałem mase stron i nie znalazłem odpowiedniego).dzięki za komentaże.pozdr
-
problem białe plamy
irriadance map : very low hsph sub - 15 interp. sub 20
-
problem białe plamy
jeszcze jedna uwaga zrobiłem teraz render jako firs irriadance mapa tylko że ukryłem stanowiska pracy i jest wszystko ok.czyli co materiał szyby , geometria?
-
problem białe plamy
wyrenderowałem jako first i secound light mape i jest ok .a jak dam irriadance map jako first to dupa.białe plamy
-
problem białe plamy
nie ma standart a na szybie jest vraymtl to już nie pierwsza scena z którą mam ten sam problem, może to przez geometrie ????????