marcoos
Members-
Liczba zawartości
331 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez marcoos
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Najlepsza jest ta reprodukcja wiszaca nad kominkiem :) w kontekscie pomieszczenia i znajdujacej sie w nim wanny :)
-
na forum Chaosow (i gdzies na max3d pewnie tez) jest opisane o co chodzi z 3gb switch, dzieki niemu XP 32bitowe moze przydzielic aplikacji do 3gb ramu (standardowo xp/32 moze przydzielic tylko 2gb i gdy max dochodzi do tej wartosc to vray sie wywali nawet gdy sporo pamieci jest jeszcze wolne)
-
Paradoksalnie VRay na lepszym kompie (wiecej pamieci) potrafi sie szybciej wywalic na tej samej scenie niz na gorszym kompie. Sam tego doswiadczylem. Po prostu dysponujac wieksza pamiecia Vray znacznie latwiej (szybciej) przekraczna granice maksymalnej ilosci pamieci jaka moze byc przydzielona przez system jednemu programowi i nastepuje slynne "mem. allocation failure". Dokladanie pamieci nic tu raczej nie pomoze. Rozwiazanie: optymalizacja sceny, ustawiwen renderingu, 3gb switch ew. przesiadka na system 64 bitowy.
-
Tak. Jak wchodzi na maxymalne obroty to niestety buczy niemilosiernie :)
-
moze bedzie przydatne compound obj. > shape merge lub conform
-
SpeedTreeRT http://www.speedtree.com/html/speedtreert.htm
-
jesli nie uzyjesz opcji override to zawsze tlo (inne niz 100% czarne) bedzie mialo wplyw na oswietlenie sceny
-
Nielegalny max zawsze bedzie nielegalnym oprogramowaniem, i jego uzywanie jest niezgodne z prawem. Niemniejjednak osoby fizyczne nie podlegaja kontroli takiej jakiej moga podlegac firmy (do osoby fiz. nie moze wpasc niespodziewanie skarbowka i dokonac kontroli dokumentow, faktur na soft itd.) o to mi chodzilo.
-
1- jesli kumpel dziala jako osoba fizyczna (nie ma dzial. gosp. lub innej firmy) to nie bedzie miec kontroli 2 - opcja najprostsza, 3 - to powinno wygladac raczej tak : Ty bierzesz zlecenie od firmy i wystawiasz jej fakturke, jednoczesnie zawierasz z kumplem umowe o dzielo (zlecenie raczej nie oplaca sie bo wiekszy podatek, a w niektorych przypadkach jeszcze inne dodatkowe obciazenia) z parafgrafem ze uzyczasz niezbednego softu i sprzetu do wykonania dziela, jesli kumpel to osoba fiz. a ty masz dzil.gosp./firme Ty bedziesz musial odprowadzic podatek do odpowiedniego US (20 lub 10 %), a na koniec roku wystawic mu pita
-
file link manager zawsze dziala wazne tylko zeby zawsze zapisywac plik w odpowiedniej wersji , o ile mnie pamiec nie myli to np. max8 nie potrafi zalinkowac pliku nowszego niz acad2000
-
tak jak wspomnial Pionix do bardzo dokladnego ustalenia i zobaczenia natezenia swiatla uzywa sie programow specjalistycznych, najprostsze z nich mozna dostac od producentow opraw np. Litestar od Briluxa W maxcie najdokladniejsza i jedyną dosyc wiarygodna metoda jest rendering przy uzyciu maxowego radiosity i iesow (calkiem zgrabne i ladne renderki mozna z niego uzyskac jesli sie potrafi ) w vrayu to mozna tylko i wylacznie "na czuja" cos zrobic bo efekty stosowania iesow maja sie nijak do rzeczywistej dystrubucji swiatla (szczegolnie odbitego) w pomieszczeniu
-
mozesz uzyc opcji File link manager, wtedy zaimportowany do maxa rysunek DWG bedzie sie sam aktualizowal, adekwatnie do zmian nanoszonych na niego w cadzie
-
malo prawdopodobne aby to byla wina materialu lub jakiegos konretnego obiektu, niestety niektore wersje vraya tak maja ze bardzo latwo zapychaja pamiec nawet na duzo lepszym sprzecie jak masz "noz na gardle" to sproboj renderowac obraz po kawalku (np tylko 1/4 widoku) a potem poskladaj to w PS, mi kiedys ten sposob pomogl inne sposoby to redukcja ilosci face'ow, uzycie vrayproxy, redukcja LC, redukcja podpodzialow QMC, render do vrimg, w najgorszym przypadku jeszcze redukcja rozdzielczosci itd. ale jak czas goni to polecam render po kawalku, bo optymalizacja sceny lub ustawien moze zajac wiele cennych godzin
-
nie ma sprawy, trzeba sobie pomagac jak istnieje taka mozliwosc :)
-
jesli chodzi o wspomniane schody to istnieje jeszcze oprocz normy PN-70/B-02365 jej wyjasnienie, ponizej fragment NORMALIZACYJNA KOMISJA PROBLEMOWA NR 232 DS. ZASAD SPORZADZANIA DOKUMENTACJI PROJEKTOWEJ W BUDOWNICTWIE Wyjasnienia postanowien normy PN-70/B-02365 ... • Powierzchnia uytkowa Powierzchnia uytkowa jest powierzchnia pomieszczen słuacych do zaspokojenia potrzeb zwiazanych bezposrednio z przeznaczeniem budynku (lub jego wydzielonej czesci) na wszystkich kondygnacjach. Do powierzchni uytkowej nie zalicza sie wiec powierzchni loggi poniewa loggie nie sa pomieszczeniami. Powierzchnie zajmowana przez wewnetrzne schody w mieszkaniu dwupoziomowym budynku wielorodzinnego zalicza sie na kadej kondygnacji do powierzchni pomocniczej stanowiacej czesc powierzchni uytkowej. Powierzchni tej nie mona zakwalifikowac jako powierzchni ruchu poniewa nie jest ona przeznaczona do komunikacji ogólnej budynku.
-
aktualne normy do obliczania pow. to PN-ISO 9836:1997 i PN-70/B-02365, tak jak napisal oo79 a jakiej konkretnie informacji szukasz i o jakie wspolczynniki konkretnie chodzi ? współczynniki redukcyjne przy obliczaniu powierzchni pomieszczen lub ich czesci o wysokosci mniejszej niz 2,20m i 1,40m ? czy jakies inne wspolczynniki ? jesli chodzi o jakies wskazniki do ustalenia wartosci/ wartosci odtworzeniowej/podatku/czynszu lokalu o obnizonej wartosci uzyt. lub cos podobnego to takich informacji nie znajdziesz w normach PS jakbys potrzebowal tresc tej pierwszej normy to mozesz napisac PM do mnie, ale tak jak wspomnialem nie znajdziesz w niej zadnych wskaznikow
-
Scena 3D: Kuchnia nowoczesna
marcoos odpowiedział Marek G → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
a to nie jest po prostu przedstawiony gotowy zestaw mebelków od HTH ? :) dla porównania fotka poniżej -
mozna zmierzyć natęzenie na powierzchni obiektu (w luxach) gdy się używa radiosity
-
pewnie wyjdzie na to że się czepiam ale nie mogłem się powstrzymać od skrobnięcia paru uwag ;) : - głowice kolumn zdecydowanie nie przy pominają tych stosowanych w greckich świątyniach, gwoli ścisłości w tej świątyni na której się wzorujesz zastosowano porządek dorycki - metopy i tryglify ( czyli naprzemienne kafle z płasko rzeźbami i kafle z rowkami ), belkowanie i jego elementy także mocno odbiegają tych autentycznych ( na sieci jest masa zdjęć i materiałów referencyjnych które szczegółowo pokazują jak naprawdę te elementy wyglądały ) -dach był kryty dachówką ceramiczną -ta świątynia na której się wzorujesz to paRtenon a nie paNteon wiem że to tylko "wprawka" i ćwiczenie modelarskie ale te wszystkie "detale" nie są cyt. "mało istotnymi rzeczami" bo to one stanowią o istocie i pięknie klasycznej greckiej świątyni to tyle mojego zrzędzenia ;)
-
bo to drukarki przeznaczone do użytku domowego / biurowego, trudno oczekiwać zeby fotoamator majacy ochotę wydrukować fotki z przyjęcia u cioci bawił się w separację CMYK :)
-
Ooo ! Wygląda jakoś znajomo ta część obrazka ;), chyba już ją widziałem tu i ówdzie reprodukowaną w prasie hihi czy to jest kolegi praca ? ( proszę tylko bez fałszywej skromności )
-
Taki pomysł pojawił się ostatnio na forum Evermotion, ale jest to jedno z gorszych rozwiązań jakim można się posłużyć. Tak jak nazwa wskazuje po wyłączeniu generate GI ściany wogóle nie będą generować GI ( nie będą odbijać światła ) więc zrobi się bardzo ciemno i nieralistycznie, szczególnie że w takiej scenie połowa oświetlenia to światło odbite od ścian.
-
jednym z rozwiązań jest przeliczenie irradiance map dla sceny w której wszystkie mat. są białe lub szare a potem zapisanie jej i ponowne użycie przy renderowaniu sceny z kolorowymi materiałami, ale rozwiązanie to nie jest zbyt wygodne, jeśli jest inna metoda to chętnie ją poznam ;)
-
Jeżeli nie ma jakiejś promocji to pewnie 1200$. Kiedyś była chyba taka promocja ze Rupik dodawał Brazila ( lub FR) gratis do zakupionego Max\'a
-
powierzchnie z odbiciami typu glossy
marcoos odpowiedział marcoos → na temat → Rendering / Lighting / Shading
wielkie dzięki za obszerne wyjaśnienie tego problemu :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13