Skocz do zawartości

marcoos

Members
  • Liczba zawartości

    331
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcoos

  1. ja od prawie roku mam ten sam problem, max design 2010 x64 , vista x64, wszystkie fixy, servicepacki, nowe drivery byly instalowane niestety pod DX9 wszystko dziala sporo wolniej niz w starszych maxach (a pod DX10 wogole nie dziala), tak jak pisze viz.k po wylaczeniu pokazywania krawedzi wszystko zaczyna dzialac plynnie, tylko ze na takim widoku nie da sie pracowac, probowalem wszystkich opcji ustawien DX9 i w koncu jakos udalo mi sie troche pszyspieszyc wyswietlanie, ale nadal nie ma komfortu pracy i pozostaje stosowanie bounding boxow itp.
  2. marcoos

    pliki autocad tylko do odczytu.

    mozna wyeksportowac do formatu DWF
  3. jesli drzewa to extrudowany spline to narysyj sobie prostokat> zmien go na editable spline > dodaj do niego (attach) spline z obrysem drzew > extruduj efekt bedzie taki jak chcesz za to bez zbednych problemow czestych przy uzywaniu funkcji boolean
  4. http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=199151&page=15
  5. no wlasnie, ja tez mam ten problem co powyzej, tzn. ustawiam najnizszy priorytet dla Maxa i najwyzszy dla Photoshopa, a i tak PS sie przycina :( dotyczy to tylko MR bo z Vray'em nie ma takiego problemu ... da sie cos na to poradzic oprocz przydzielania rdzeni ? (system vista x64 i max 2010 x64)
  6. bylo juz na forum, caly numer polega na tym ze wkleslosci nie sa wycinane w ostrzu, wkleslosci stanowia oddzielny obiekt przysuniety b. blisko do ostrza , i tylko sprawiaja wrazenie jak by byly wyciete w ostrzu
  7. pierwsza aukcja to PS w wersji ENG, druga to wersja PL, pierwsza mogla w zwiazku z tym przyjechac z USA i stad roznica w cenie (trzeba by dopytac sprzedawce), jesli tak jest to problem z pierwsza wersja jest taki ze licencja Adobe chyba nie zezwala na uzytkowanie wersji kupionych w USA poza tym krajem, przynajmniej tak kiedys bylo
  8. marcoos

    postprodukcja

    obraz wychodzi czarny bo bycmoze masz ustawiony id dla wszystkich materialow na 0 musisz ustawic odpowiedni id (od 0 do 15) dla wybranych przez siebie materialow w material editorze, wtedy otrzymasz taki kolorowy obrazek jak w tutorialu
  9. marcoos

    displacement problem

    mozesz sprobowac narzucic na model modyfikator subdivide ktory zagesci siatke, mi kiedys to pomoglo gdy displacement dawal artefakty a nie bylo czasu na kombinowanie co jest nie tak z siatka modelu
  10. Można zrenderować dowolną rozdzielczość, oprocz typowych rozdzielczosci ekranowych na dole listy powinna byc opcja "specify output size" gdzie mozna wpisac dowolna wartosc
  11. marcoos

    Inspiracja Apteka.

    http://www.detail.de/inDetailInteriorMaterials/index.html i kliknij po lewej Linden Pharmacy, na dwoch stronach fotki, izometria i plany calkiem przyjemnej nowoczesnej apteki
  12. marcoos

    Jak zamodelować pianę?

    efekt wizualny podobny do takiej pianki w 3ds mozna usyzkac pewnie bez wiekszych problemow, ale uzyskanie w miarę poprawnego strukturalnie modelu ktory bedzie sie nadawal do analizy wytrzymalosci etc. IMHO w 3ds'ie bedzie bardzo trudne lub niemozliwe... BTW nawet z importem "glupiej" kulki z 3dsa moze byc problem bo w Cati (ktorej nie znam) wszystkie powierzchni sa bycmoze (?) opisane matematycznie i kulka jest faktycznie geometrycznie kulą, walec walcem itd., a kulka z maxa bedzie zawsze tylko wieloscianem, walec graniastoslupem itd.
  13. wyjasnienie NKP ktore zacytowalem bylo dolaczone do normy

  14. kiedys LP2465 kosztowal ponad 3000, teraz mozna go miec za ~1800 :D
  15. czegos znaczaco lepszego od hp lp2465 w tej cenie nie kupisz Sam uzywam go i nie jest to monitor idealny w porownaniu z gorna polka typu eizo.. Do nieprofesjonalnych zastosowan kolory ok, do zastosowan profesjonalnych nie bardzo, szczegolnie gdy porownuje ze stojacym obok Eizo , a jakakolwiek regulacja fabrycznych ustawien w zakresie kolorow wiaze sie z przycieciem palety, utrata plynnosci przejsc tonalnych itp. aczkolwiek w swojej klasie cenowej wypada b. dobrze, zeby zjawisko przezemnie wspomniane powyzej nie wystepowalo trzeba zainwestowac pewnie min. ~4k czy smuzy berdzo nie wiem, w filmach IMHO jest ok, a w gry nie grywam oczy nie bola, jasnosc mozna (tzn. trzeba) dostosowac do otoczenia i po problemie z balacymi oczami
  16. zazwyczaj leci to tak (czesto rozbite na tomy w przypadku wiekszego proj) opis zagosp terenu + rysunki zagosp ter. opis arch bud + rysunki arch bud opis branzy, obliczenia etc + rysunk branzy szczegolowe informacje na temat wymagan dokumentacji mozna znalezc w dokumencie pt ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY z dnia 3 lipca 2003 Dz.U. 2003 nr 120 poz. 1133
  17. http://www.muratordom.pl/ogrod-i-otoczenie/zrob-to-sam/pieczen-z-rusztu_-czyli-warto-miec-grill,6211_189.htm http://www.muratordom.pl/ogrod-i-otoczenie/zrob-to-sam/przepis-na-kamienny-grill,6211_1751.htm http://www.wymarzonyogrod.pl/meble_-mala-architektura/grill_-ognisko/grill-wygodny-i-swojski,1213_64.htm
  18. jesli liczba 100 tilesow jest ograniczeniem to narzuc na szybe UVW mapping i dobierz sobie tak wymiary mapowania aby textura tilesow miala pożądany rozmiar
  19. swietny bylby pewnie quest 3d http://quest3d.com/index.php?id=209 ale ceny podobne do subdo, za grosze raczej nie da sie kupic takiej aplikacji
  20. marcoos

    Modelowanie Terenu z DWG

    compound objects > terrain
  21. marcoos

    Max sie sam zamyka

    e tam..., kiedys u mnie przy 2gb RAMu, windowsie 32bitowym i bez 3gb switcha gdy max dochodzil do 1,7gb prawie zawsze nastepowal zwis, problem rozwiazal (do pewnego stopnia) 3gb switch ktory powodowal ze zwis dopiero nastapowal przy zajeciu ok 2,7 gb
  22. kwestia doboru odpowiedniej ogniskowej/kąta widzenia (im kąt wiekszy tym wiecej pomieszczenia obejmie widok z kamery) , i odpowiedniego doboru miejsca w ktorym stoi kamera (czesto umiejscawia sie ja poza pomieszczeniem) BTW wrzucenie textury na podloge w nieodpowiedniej skali automatycznie znieksztalca odbior pomieszczenia
  23. marcoos

    dziwny problem z renderingiem

    warto tez obserwowac okienko vray message, jesli to kwetia pamieci (a prawdopodobnie tak jest) to w momencie crasha zazwyczaj wyskoczy w nim czerwony komunikat (memory allocation failure albo cos podobnego)
  24. to raczej wlasnie wina ustawien materialu szkla ktory rzuca ciemny cien, bez swiatelek wychodzi pewnie ok dlatego ze wtedy scene oswietlaja defaultowe swiatla ktore nie rzucaja cieni, pokombinuj z opcjami pod refraction (konkretnie affect shadows)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności