Skocz do zawartości

marcoos

Members
  • Liczba zawartości

    331
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcoos

  1. ściągnąłem tą scenke, czas rederingu rzeczywiście zmierza do nieskończoności, próbowałem róznych zmian w ustawieniach i bez efektu, problem prawdopodobnie tkwi w materiałach (chociaż to dziwne bo to chyba standardowe materiały z biblioteki), moze komuś innemu uda sie dojść co jest nie tak zmień wszystkie mat. na standardowy (np nadaj całej scenie mat. z dowolnej szarej kulki z mat. editora) i sprawdź jak będzie szlo
  2. mi się podoba :) co bym zmienił, poprawił : - światełko się u ciebie rozkłada nie realistycznie w niektórych miejscach ( nieadekwatnie do geometri twarzy), nie powinno być takich \"blików\" na brodzie i kości policzkowej) - zrezygnowałbym wogóle ze wszystkich \"blików\" bo ograzki z nimiwyglądaja wtedy jak grafiti - domaluj cieniownie na włosach
  3. Ja bym nie ufał karcie która ma w nazwie SE :) ( jakjest SE to zawsze okazuje się że wysoki numerek to tylko chwyt marketingowy) z tego co słyszałem to 4800SE = 4400 + AGPx8, a ponieważ podniesienie AGP z 4 na 8x nic nie daje to masz wydajność zwykłego 4400 ( sam tego nie testowałem, ale podobno tak ma się cała prawda o 4800se)
  4. marcoos

    czemu MAX?

    chyba tylko modeling postaci był w Majce, reszta (animacja,shadery,oswietlenie, rendering itp) we własnych toolsach robili BTW renderman to nie jest nazwa renderera tylko standardu opisu sceny, shaderów. Nie tylko Pixar (pr renderman) zrobił renderer korzystający z tego standardu
  5. marcoos

    AMD vs INTEL

    już kupiłem :D BTW tego duala masz na XP czym MP ? [Edited on 28-2-2003 by marcoos]
  6. chodzi o program który by przetestował pamięć (czy nie ma uszkodzeń,wad), wydawało mi się ze kiedyś ktoś na max3d podawał linka do takiego programu, ale nie mogę znaleźć tego topicu
  7. czy mógłby ktos mi podrzucic linka do jakiegoś programu który skanuje i testuje kości RAM ??? kiedyś chyba MareG podawał linka ale nie mogę znaleźć tego topiku. [Edited on 27-2-2003 by marcoos]
  8. tak jak napisałem w poście poniżej Mam ten sam problem :) (BTW dzięki za rady !!! ) a wracając do pracy : bardzo fajna, szczególnie podoba mi się mroczny lekko psychodeliczny klimat ( to chyba przez te ciemne dynamicznie rozmyte konary drzew) Napisałbym coś więcej ale jestem ostatnio zmuszony do korzystania z modemu i musze się ograniczać (TPSA sux!) [Edited on 26-2-2003 by marcoos] [Edited on 26-2-2003 by marcoos]
  9. okej rozumiem, ale np taki przykładzik : biorę niebieski i zaczynam mazać po nim żółtym (opacity) no i niebieski zaczyna przechodzić powoli w żółty, zamiast robić się zielony ( jakby miało to miejsce w rzeczywistości)
  10. może troche przesadziłem z tym że totalnie sobie nie radzę :) Głównie chodziło mi o to czy malując cośtam na kompie w 2d, kręcicie kółkiem barw, czy robicie sobie próbki kolorów gdzieś na boku i potem je mieszacie (tak jak przy malowaniu analogowym) ? bo ja sobie krece kólkiem i naprzykład mając dany kolor ciężko za pomocą suwaków rozjaśnic go ( przesuwanie np. suwaka ku bieli powoduje oprócz rozjaśniania zmiane barwy ) albo jak tu dodać żółci do jakiegoś koloru kręcąc kółkiem i trójkątem (w P Classic) pewnie strasznie zamotałem prosty problem :) PS jakby ktoś miał jakieś fajne pedzle do PShopa lub Paintera dobre do malowania, to byłbym wdzięczny za linka ( lub parametry konfiguracji takowego pędzla ) [Edited on 24-2-2003 by marcoos]
  11. Właściwie zamieszczenie tego obrazka to pretekst do jednego pytania, mianowicie : Jak pracować z koloremw w Photoshopie lub w Painterze, totalnie sobie nieradze z ustawianiem koloru tym kółkiem (lub kwadratem w PS) barw :( Jak mam już dany kolor to uzyskanie np ciemniejszej barwy tego samego koloru za pomocą suwaków itp. to też horror :( Wogóle to nie ma nic wspólnegoz mieszaniem prawdziwej farby Może ktoś ma jakąś fajną metodę na radzenie sobie z tym (przygotowanie własnej palety, jakieś virtualne mieszanie czy cos w tym stylu) ??? Jak ktoś ma ochote to może tez skomentować ( chociaż nie za bardzo jest co komentować, ogólna pustka i brak koncepcji :) może by było z tego cos więcej gdyby nie zniechęciło mnie do dalszej pracy krecenie kółkiem barw w Painterze Classik ) [Edited on 24-2-2003 by marcoos]
  12. -> SiD jak chcesz ściągnąć sobie gotowe scenki to np. tu : http://www.vocanson.com/D7_scenes3d.htm
  13. marcoos

    AMD vs INTEL

    a czy gdzieś na necie można znaleźć inne porównanie procków pod maxem ? niedługo będe zmieniał kompa i właśnie nie wiem czy jest sens dopłacać do P4 2,4 jak mogę miec minimalnie mniejszą wydajność (XP 2100+) za poł ceny P4. Za różnice w cenie kupiłbym jakąś dobrą płytę na nForce i jeszcze by zostało troche kasy.
  14. marcoos

    AMD vs INTEL

    i jak to jest z wydajnością i ową optymalizacją maxa pod P4 ? Athlon 2100 szybszy od P4 2,2 Ghz ?
  15. marcoos

    AMD vs INTEL

    ciekawy test porównawczy
  16. można renderować region tak jak w standardowym scanline, region może być prostokątem lub może być kształtem wyznaczonym przez prioritymap jednak ostatecznie zrenderowane kawałki trzeba chyba posklejać np PS
  17. tak sobie przypomniałem przy okazji tej rozmowy, że kiedyś było cos takiego jak RenderGL, był to plugin (renderer) do 3ds max, który umożliwiał rendering w oparciu o OpenGL (w związku z tym korzystał głównie z karty graficznej a nie mocy procesora ) Miał jednak dwie wady : b. słaba jakość renderów, i działał tylko z kartami Intergraph ( firma która opracowała RenderGL) Ostatnią wersją maxe pod którą był zrobiony ten plug to max 2.0, a potem cały projekt został chyba zamkniety. To taka ciekawostka z zamierzchłych czasów dotyczoca kart graficznych i renderingu :) [Edited on 13-2-2003 by marcoos]
  18. czym śą Renderdrive i Pure b. dobrze wiem, kiedyś na forum napisałem o tych systemach wiele słów :) - ATI R300 to ma być karta graficzna, która dzieki plugowi ma wspomagać procesor w obliczeniach (prawdopodobnie tylko w Majce), a nie stacja renderujca -karty typu Gforce mogłyby wspierąć rendering w programach typu max,maya,lw ale dotychczas wogóle tego chyba tego nie robią, tzn. 100% odwala procesor, problem z wykorzystaniem kart grafiki jest taki że algorytmy renderów i OpenGL/DirectX (do których karty są zaprojektowane) to dwie różne bajki buffor Z to głębokość, buffor G to efekty typu glow dzięki alpha (przy czym ta maska alpha dopuszcza też pośrednie wartości między bielą i czernią) do żadnej z tych rzeczy ani jakiejkolwiek innej podczas renderingu nie jest chyba jednak używany wogóle chip karty graficznej, komputer używany do renderingu w renderfarmie na dobrą sprawe może byc wogóle pozbawiony karty graficznej bo i tak wszystko liczy procesor nie dotyczy to oczywiście programów które do renderingu używaja openGL lub DirectX (tzn gier lub programu typu sketchUP) okej , tyle moich wypocin, chętnie zrewiduje swoje wiadomości w tej dziedzinie, jeżeli to nie jest prawdą to co napisałem :) fajnie że powstał dział Hardware i gratulacje z powodu awansu gwiazdkowego :) [Edited on 13-2-2003 by marcoos]
  19. tzn. ? mógłbyś rozwinąć myśl :) ? czy to dotyczy renderingu w maxie :o :o słyszałem coś o projektach kart graficznych do których byłby dołączony plug do Majki (chipset R300 z ATI) trochę wspomagający rendering, ale chyba nie pojawiło sie jeszcze nic takiego na rynku (pomijając systemy Pure/RD) [Edited on 12-2-2003 by marcoos]
  20. marcoos

    Silnik renderujący

    ehem, no cóż różnica między Brazilem a VRay jest wg. mnie bezsprzeczna. Brazil produkuje lepsze GI, kosztem koszmarnie długiego czasu renderu. Naprawdę moim skromnym zdaniem od razu widać różnicę między obrazkami z galeri fishów i chaosa. A czy jest najlepszym renderem ? Cięzko powiedzieć. Abstrahujecie całkowicie od czasu renderingu porównując różne r/s. Co z tego że Brazil rzuca na kolana jakością skoro zeby zrobić animke trzeba mieć renderfarme na Xeonach ? W biznesie CG, jak w każdym innym, czas to pieniądz. AD monte carlo czy direct computation to nie jest raczej \"brute force\" niż monte carlo ? AD VirtualMagic w sumie z tych testów nie płynęły żadne wnioski, uczestniczyli w tym graficy na bardzo różnym poziomie i od tego zależał efekt końcowy, były tam lepsze obrazki ze scanline niż z mentala, a najładniej IMHO jeżeli pamięć mnie nie myli (a możę mylić) wypadła Cinema4d [Edited on 12-2-2003 by marcoos]
  21. karta graficzna nie ma wogóle wpływu na szybkośc renderingu :)
  22. nie można linkować plików z kont na WP, musisz sobie założyć inne konto,
  23. marcoos

    eksport do Flash\'a czy mozna?

    a czy to (Director) nie działa na tej zasadie że obiekt 3d importuje się do Directora, ale z Directora do Flasha MX to już da się zaimportować tylko animacje 2d (swf) ??? pytam bo sam jestem ciekaw jak to jest z 3d we Flashu :) jest tęż coś takiego jak VMRL (ale pewnie o tym wiesz), fajna rzecz bo w nim nic nie jest zamieniane na 2d, obiekt umieszczony na stronie jest naprawdę w 3d, można sobie go obejrzeć z każdej strony,, jeżeli jest to np model budynku, to można sobie po nim pospacerować itd.
  24. marcoos

    eksport do Flash\'a czy mozna?

    z Flashem mam raczej małe doświadczenie ale wydaje mi się że nie można do Flasha importować obiektów 3d, jedynie możesz wyeksportować animacje z Maxa jako flashowy filmik swf (za pomoca Swift 3d lub pluga Vecta3D-Max ) i potem zaimportować do Flasha, ale to będzie tylko animacja 2d, a nie obiekt 3d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności