
marcoos
Members-
Liczba zawartości
331 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez marcoos
-
ściągnąłem tą scenke, czas rederingu rzeczywiście zmierza do nieskończoności, próbowałem róznych zmian w ustawieniach i bez efektu, problem prawdopodobnie tkwi w materiałach (chociaż to dziwne bo to chyba standardowe materiały z biblioteki), moze komuś innemu uda sie dojść co jest nie tak zmień wszystkie mat. na standardowy (np nadaj całej scenie mat. z dowolnej szarej kulki z mat. editora) i sprawdź jak będzie szlo
-
mi się podoba :) co bym zmienił, poprawił : - światełko się u ciebie rozkłada nie realistycznie w niektórych miejscach ( nieadekwatnie do geometri twarzy), nie powinno być takich \"blików\" na brodzie i kości policzkowej) - zrezygnowałbym wogóle ze wszystkich \"blików\" bo ograzki z nimiwyglądaja wtedy jak grafiti - domaluj cieniownie na włosach
-
Ja bym nie ufał karcie która ma w nazwie SE :) ( jakjest SE to zawsze okazuje się że wysoki numerek to tylko chwyt marketingowy) z tego co słyszałem to 4800SE = 4400 + AGPx8, a ponieważ podniesienie AGP z 4 na 8x nic nie daje to masz wydajność zwykłego 4400 ( sam tego nie testowałem, ale podobno tak ma się cała prawda o 4800se)
-
chyba tylko modeling postaci był w Majce, reszta (animacja,shadery,oswietlenie, rendering itp) we własnych toolsach robili BTW renderman to nie jest nazwa renderera tylko standardu opisu sceny, shaderów. Nie tylko Pixar (pr renderman) zrobił renderer korzystający z tego standardu
-
już kupiłem :D BTW tego duala masz na XP czym MP ? [Edited on 28-2-2003 by marcoos]
-
chodzi o program który by przetestował pamięć (czy nie ma uszkodzeń,wad), wydawało mi się ze kiedyś ktoś na max3d podawał linka do takiego programu, ale nie mogę znaleźć tego topicu
-
czy mógłby ktos mi podrzucic linka do jakiegoś programu który skanuje i testuje kości RAM ??? kiedyś chyba MareG podawał linka ale nie mogę znaleźć tego topiku. [Edited on 27-2-2003 by marcoos]
-
tak jak napisałem w poście poniżej Mam ten sam problem :) (BTW dzięki za rady !!! ) a wracając do pracy : bardzo fajna, szczególnie podoba mi się mroczny lekko psychodeliczny klimat ( to chyba przez te ciemne dynamicznie rozmyte konary drzew) Napisałbym coś więcej ale jestem ostatnio zmuszony do korzystania z modemu i musze się ograniczać (TPSA sux!) [Edited on 26-2-2003 by marcoos] [Edited on 26-2-2003 by marcoos]
-
okej rozumiem, ale np taki przykładzik : biorę niebieski i zaczynam mazać po nim żółtym (opacity) no i niebieski zaczyna przechodzić powoli w żółty, zamiast robić się zielony ( jakby miało to miejsce w rzeczywistości)
-
może troche przesadziłem z tym że totalnie sobie nie radzę :) Głównie chodziło mi o to czy malując cośtam na kompie w 2d, kręcicie kółkiem barw, czy robicie sobie próbki kolorów gdzieś na boku i potem je mieszacie (tak jak przy malowaniu analogowym) ? bo ja sobie krece kólkiem i naprzykład mając dany kolor ciężko za pomocą suwaków rozjaśnic go ( przesuwanie np. suwaka ku bieli powoduje oprócz rozjaśniania zmiane barwy ) albo jak tu dodać żółci do jakiegoś koloru kręcąc kółkiem i trójkątem (w P Classic) pewnie strasznie zamotałem prosty problem :) PS jakby ktoś miał jakieś fajne pedzle do PShopa lub Paintera dobre do malowania, to byłbym wdzięczny za linka ( lub parametry konfiguracji takowego pędzla ) [Edited on 24-2-2003 by marcoos]
-
>
-
Właściwie zamieszczenie tego obrazka to pretekst do jednego pytania, mianowicie : Jak pracować z koloremw w Photoshopie lub w Painterze, totalnie sobie nieradze z ustawianiem koloru tym kółkiem (lub kwadratem w PS) barw :( Jak mam już dany kolor to uzyskanie np ciemniejszej barwy tego samego koloru za pomocą suwaków itp. to też horror :( Wogóle to nie ma nic wspólnegoz mieszaniem prawdziwej farby Może ktoś ma jakąś fajną metodę na radzenie sobie z tym (przygotowanie własnej palety, jakieś virtualne mieszanie czy cos w tym stylu) ??? Jak ktoś ma ochote to może tez skomentować ( chociaż nie za bardzo jest co komentować, ogólna pustka i brak koncepcji :) może by było z tego cos więcej gdyby nie zniechęciło mnie do dalszej pracy krecenie kółkiem barw w Painterze Classik ) [Edited on 24-2-2003 by marcoos]
-
-> SiD jak chcesz ściągnąć sobie gotowe scenki to np. tu : http://www.vocanson.com/D7_scenes3d.htm
-
a czy gdzieś na necie można znaleźć inne porównanie procków pod maxem ? niedługo będe zmieniał kompa i właśnie nie wiem czy jest sens dopłacać do P4 2,4 jak mogę miec minimalnie mniejszą wydajność (XP 2100+) za poł ceny P4. Za różnice w cenie kupiłbym jakąś dobrą płytę na nForce i jeszcze by zostało troche kasy.
-
i jak to jest z wydajnością i ową optymalizacją maxa pod P4 ? Athlon 2100 szybszy od P4 2,2 Ghz ?
-
można renderować region tak jak w standardowym scanline, region może być prostokątem lub może być kształtem wyznaczonym przez prioritymap jednak ostatecznie zrenderowane kawałki trzeba chyba posklejać np PS
-
tak sobie przypomniałem przy okazji tej rozmowy, że kiedyś było cos takiego jak RenderGL, był to plugin (renderer) do 3ds max, który umożliwiał rendering w oparciu o OpenGL (w związku z tym korzystał głównie z karty graficznej a nie mocy procesora ) Miał jednak dwie wady : b. słaba jakość renderów, i działał tylko z kartami Intergraph ( firma która opracowała RenderGL) Ostatnią wersją maxe pod którą był zrobiony ten plug to max 2.0, a potem cały projekt został chyba zamkniety. To taka ciekawostka z zamierzchłych czasów dotyczoca kart graficznych i renderingu :) [Edited on 13-2-2003 by marcoos]
-
czym śą Renderdrive i Pure b. dobrze wiem, kiedyś na forum napisałem o tych systemach wiele słów :) - ATI R300 to ma być karta graficzna, która dzieki plugowi ma wspomagać procesor w obliczeniach (prawdopodobnie tylko w Majce), a nie stacja renderujca -karty typu Gforce mogłyby wspierąć rendering w programach typu max,maya,lw ale dotychczas wogóle tego chyba tego nie robią, tzn. 100% odwala procesor, problem z wykorzystaniem kart grafiki jest taki że algorytmy renderów i OpenGL/DirectX (do których karty są zaprojektowane) to dwie różne bajki buffor Z to głębokość, buffor G to efekty typu glow dzięki alpha (przy czym ta maska alpha dopuszcza też pośrednie wartości między bielą i czernią) do żadnej z tych rzeczy ani jakiejkolwiek innej podczas renderingu nie jest chyba jednak używany wogóle chip karty graficznej, komputer używany do renderingu w renderfarmie na dobrą sprawe może byc wogóle pozbawiony karty graficznej bo i tak wszystko liczy procesor nie dotyczy to oczywiście programów które do renderingu używaja openGL lub DirectX (tzn gier lub programu typu sketchUP) okej , tyle moich wypocin, chętnie zrewiduje swoje wiadomości w tej dziedzinie, jeżeli to nie jest prawdą to co napisałem :) fajnie że powstał dział Hardware i gratulacje z powodu awansu gwiazdkowego :) [Edited on 13-2-2003 by marcoos]
-
tzn. ? mógłbyś rozwinąć myśl :) ? czy to dotyczy renderingu w maxie :o :o słyszałem coś o projektach kart graficznych do których byłby dołączony plug do Majki (chipset R300 z ATI) trochę wspomagający rendering, ale chyba nie pojawiło sie jeszcze nic takiego na rynku (pomijając systemy Pure/RD) [Edited on 12-2-2003 by marcoos]
-
ehem, no cóż różnica między Brazilem a VRay jest wg. mnie bezsprzeczna. Brazil produkuje lepsze GI, kosztem koszmarnie długiego czasu renderu. Naprawdę moim skromnym zdaniem od razu widać różnicę między obrazkami z galeri fishów i chaosa. A czy jest najlepszym renderem ? Cięzko powiedzieć. Abstrahujecie całkowicie od czasu renderingu porównując różne r/s. Co z tego że Brazil rzuca na kolana jakością skoro zeby zrobić animke trzeba mieć renderfarme na Xeonach ? W biznesie CG, jak w każdym innym, czas to pieniądz. AD monte carlo czy direct computation to nie jest raczej \"brute force\" niż monte carlo ? AD VirtualMagic w sumie z tych testów nie płynęły żadne wnioski, uczestniczyli w tym graficy na bardzo różnym poziomie i od tego zależał efekt końcowy, były tam lepsze obrazki ze scanline niż z mentala, a najładniej IMHO jeżeli pamięć mnie nie myli (a możę mylić) wypadła Cinema4d [Edited on 12-2-2003 by marcoos]
-
karta graficzna nie ma wogóle wpływu na szybkośc renderingu :)
-
nie można linkować plików z kont na WP, musisz sobie założyć inne konto,
-
a czy to (Director) nie działa na tej zasadie że obiekt 3d importuje się do Directora, ale z Directora do Flasha MX to już da się zaimportować tylko animacje 2d (swf) ??? pytam bo sam jestem ciekaw jak to jest z 3d we Flashu :) jest tęż coś takiego jak VMRL (ale pewnie o tym wiesz), fajna rzecz bo w nim nic nie jest zamieniane na 2d, obiekt umieszczony na stronie jest naprawdę w 3d, można sobie go obejrzeć z każdej strony,, jeżeli jest to np model budynku, to można sobie po nim pospacerować itd.
-
z Flashem mam raczej małe doświadczenie ale wydaje mi się że nie można do Flasha importować obiektów 3d, jedynie możesz wyeksportować animacje z Maxa jako flashowy filmik swf (za pomoca Swift 3d lub pluga Vecta3D-Max ) i potem zaimportować do Flasha, ale to będzie tylko animacja 2d, a nie obiekt 3d