Skocz do zawartości

marcoos

Members
  • Liczba zawartości

    331
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez marcoos

  1. na forum Chaosow (i gdzies na max3d pewnie tez) jest opisane o co chodzi z 3gb switch, dzieki niemu XP 32bitowe moze przydzielic aplikacji do 3gb ramu (standardowo xp/32 moze przydzielic tylko 2gb i gdy max dochodzi do tej wartosc to vray sie wywali nawet gdy sporo pamieci jest jeszcze wolne)

  2. ale generalnie to zaskoczył mnie ten mesedż po zmianie kompa

     

    Paradoksalnie VRay na lepszym kompie (wiecej pamieci) potrafi sie szybciej wywalic na tej samej scenie niz na gorszym kompie. Sam tego doswiadczylem. Po prostu dysponujac wieksza pamiecia Vray znacznie latwiej (szybciej) przekraczna granice maksymalnej ilosci pamieci jaka moze byc przydzielona przez system jednemu programowi i nastepuje slynne "mem. allocation failure". Dokladanie pamieci nic tu raczej nie pomoze. Rozwiazanie: optymalizacja sceny, ustawiwen renderingu, 3gb switch ew. przesiadka na system 64 bitowy.

  3. Nielegalny max zawsze bedzie nielegalnym oprogramowaniem, i jego uzywanie jest niezgodne z prawem. Niemniejjednak osoby fizyczne nie podlegaja kontroli takiej jakiej moga podlegac firmy (do osoby fiz. nie moze wpasc niespodziewanie skarbowka i dokonac kontroli dokumentow, faktur na soft itd.) o to mi chodzilo.

  4. 1- jesli kumpel dziala jako osoba fizyczna (nie ma dzial. gosp. lub innej firmy) to nie bedzie miec kontroli

    2 - opcja najprostsza,

    3 - to powinno wygladac raczej tak : Ty bierzesz zlecenie od firmy i wystawiasz jej fakturke, jednoczesnie zawierasz z kumplem umowe o dzielo (zlecenie raczej nie oplaca sie bo wiekszy podatek, a w niektorych przypadkach jeszcze inne dodatkowe obciazenia) z parafgrafem ze uzyczasz niezbednego softu i sprzetu do wykonania dziela, jesli kumpel to osoba fiz. a ty masz dzil.gosp./firme Ty bedziesz musial odprowadzic podatek do odpowiedniego US (20 lub 10 %), a na koniec roku wystawic mu pita

  5. tak jak wspomnial Pionix do bardzo dokladnego ustalenia i zobaczenia natezenia swiatla uzywa sie programow specjalistycznych, najprostsze z nich mozna dostac od producentow opraw np. Litestar od Briluxa

     

    W maxcie najdokladniejsza i jedyną dosyc wiarygodna metoda jest rendering przy uzyciu maxowego radiosity i iesow (calkiem zgrabne i ladne renderki mozna z niego uzyskac jesli sie potrafi ) w vrayu to mozna tylko i wylacznie "na czuja" cos zrobic bo efekty stosowania iesow maja sie nijak do rzeczywistej dystrubucji swiatla (szczegolnie odbitego) w pomieszczeniu

  6. malo prawdopodobne aby to byla wina materialu lub jakiegos konretnego obiektu, niestety niektore wersje vraya tak maja ze bardzo latwo zapychaja pamiec nawet na duzo lepszym sprzecie

     

    jak masz "noz na gardle" to sproboj renderowac obraz po kawalku (np tylko 1/4 widoku) a potem poskladaj to w PS, mi kiedys ten sposob pomogl

     

    inne sposoby to redukcja ilosci face'ow, uzycie vrayproxy, redukcja LC, redukcja podpodzialow QMC, render do vrimg, w najgorszym przypadku jeszcze redukcja rozdzielczosci itd. ale jak czas goni to polecam render po kawalku, bo optymalizacja sceny lub ustawien moze zajac wiele cennych godzin

  7. jesli chodzi o wspomniane schody to istnieje jeszcze oprocz normy PN-70/B-02365 jej wyjasnienie, ponizej fragment

     

    NORMALIZACYJNA KOMISJA PROBLEMOWA NR 232

    DS. ZASAD SPORZADZANIA DOKUMENTACJI PROJEKTOWEJ W BUDOWNICTWIE

     

    Wyjasnienia postanowien normy PN-70/B-02365

     

    ...

    • Powierzchnia uytkowa

    Powierzchnia uytkowa jest powierzchnia pomieszczen słuacych do zaspokojenia potrzeb zwiazanych bezposrednio z

    przeznaczeniem budynku (lub jego wydzielonej czesci) na wszystkich kondygnacjach.

    Do powierzchni uytkowej nie zalicza sie wiec powierzchni loggi poniewa loggie nie sa pomieszczeniami.

    Powierzchnie zajmowana przez wewnetrzne schody w mieszkaniu dwupoziomowym budynku wielorodzinnego zalicza

    sie na kadej kondygnacji do powierzchni pomocniczej stanowiacej czesc powierzchni uytkowej. Powierzchni tej nie

    mona zakwalifikowac jako powierzchni ruchu poniewa nie jest ona przeznaczona do komunikacji ogólnej budynku.

  8. aktualne normy do obliczania pow. to PN-ISO 9836:1997 i PN-70/B-02365, tak jak napisal oo79

     

    a jakiej konkretnie informacji szukasz i o jakie wspolczynniki konkretnie chodzi ? współczynniki redukcyjne przy obliczaniu powierzchni pomieszczen lub ich czesci o wysokosci mniejszej niz 2,20m i 1,40m ? czy jakies inne wspolczynniki ?

     

    jesli chodzi o jakies wskazniki do ustalenia wartosci/ wartosci odtworzeniowej/podatku/czynszu lokalu o obnizonej wartosci uzyt. lub cos podobnego to takich informacji nie znajdziesz w normach

     

    PS jakbys potrzebowal tresc tej pierwszej normy to mozesz napisac PM do mnie, ale tak jak wspomnialem nie znajdziesz w niej zadnych wskaznikow

  9. pewnie wyjdzie na to że się czepiam ale nie mogłem się powstrzymać od skrobnięcia paru uwag ;) :

     

    - głowice kolumn zdecydowanie nie przy pominają tych stosowanych w greckich świątyniach, gwoli ścisłości w tej świątyni na której się wzorujesz zastosowano porządek dorycki

    - metopy i tryglify ( czyli naprzemienne kafle z płasko rzeźbami i kafle z rowkami ), belkowanie i jego elementy także mocno odbiegają tych autentycznych ( na sieci jest masa zdjęć i materiałów referencyjnych które szczegółowo pokazują jak naprawdę te elementy wyglądały )

    -dach był kryty dachówką ceramiczną

    -ta świątynia na której się wzorujesz to paRtenon a nie paNteon

     

    wiem że to tylko "wprawka" i ćwiczenie modelarskie ale te wszystkie "detale" nie są cyt. "mało istotnymi rzeczami" bo to one stanowią o istocie i pięknie klasycznej greckiej świątyni

     

    to tyle mojego zrzędzenia ;)

  10. Originally posted by bloomoon

    Swoja droga ciekawe czemu producenci tak mieszaja...

     

    bo to drukarki przeznaczone do użytku domowego / biurowego, trudno oczekiwać zeby fotoamator majacy ochotę wydrukować fotki z przyjęcia u cioci bawił się w separację CMYK :)

  11. Ooo ! Wygląda jakoś znajomo ta część obrazka ;), chyba już ją widziałem tu i ówdzie reprodukowaną w prasie hihi

     

    czy to jest kolegi praca ? ( proszę tylko bez fałszywej skromności )

  12. Originally posted by TieSTo

    wcisnij F10, wejdz do: system/object settings i wylacz \"generate GI\" dla sciany. Powinno pomoc

     

    Taki pomysł pojawił się ostatnio na forum Evermotion, ale jest to jedno z gorszych rozwiązań jakim można się posłużyć.

     

    Tak jak nazwa wskazuje po wyłączeniu generate GI ściany wogóle nie będą generować GI ( nie będą odbijać światła ) więc zrobi się bardzo ciemno i nieralistycznie, szczególnie że w takiej scenie połowa oświetlenia to światło odbite od ścian.

  13. jednym z rozwiązań jest przeliczenie irradiance map dla sceny w której wszystkie mat. są białe lub szare a potem zapisanie jej i ponowne użycie przy renderowaniu sceny z kolorowymi materiałami, ale rozwiązanie to nie jest zbyt wygodne, jeśli jest inna metoda to chętnie ją poznam ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności