Zawartość dodana przez Dabrow
-
Scena 3D: Plansze do D&D Miniatures
no no no - pięknie to wygląda... Bardzo mi się podoba - na tyle że aż mnie zaciekawiło cóż to za gra (((-; (A to dużo)....
-
Scena 3D: Łazienka in progress
no teraz tip top - ja się nie czepiam. Temat renderingu zostawiam innym (-;
-
Scena 3D: Kuchnia
Okno tylko się odchyla? I powiedz mi jeszcze jak się je myje? Aaaa pewnie co 10 lat zamawia się zwyżkę albo kolesia z klubu alpinistycznego (((-; Ciekawostka przyrodnicza. Autorowi projektu pogratuluj tych szafek zatem (((-; Komory zlewu mają jakieś 20 cm głębokości - ciekawe gdzie te szafki się zmieszczą... No rewelka design. Pewnie jakaś pompka teleportująca ((((-; Może lepiej uprzedź ewentualnego użyszkodnika o bugach w projekcie, albo od razu daj mu namiary na jakiegoś dobrego wnętrzarza ((((-; Materiał na zlew - poszukaj sobie gdzieś biblioteki materiałów pod v-ray'a (jest tego trochę) i tam powinno być aluminium np....
-
Scena 3D: Łazienka in progress
bateria w trochę dziwnym miejscu - wchodząc do wanny trzeba nad nią przeskoczyć? Poza tym rozmiar płytek na ścianie jest inny niż te na obudowie wanny. I przydałoby się coś do wchodzenia do tej wanny - zazwyczaj trochę się podnosi podlogę - jakiś stopień albo coś - bo to trochę ryzykowne tak się gimnastykować żeby wejść/wyjść do/z wanny (((-; Chyba że tego nie widać zza drzwi - to może szerzej je otwórz albo troszkę inaczej skadruj?
-
Scena 3D: Kuchnia
szafki pod zlewem? Ciekawe gdzie w takim razie jest zlew (((-; Bo coś się na pewno tam nie zmieści... I ciekawe jak otworzysz to okno skoro jest od wysokości blatu z baterią zlewozmywakową - elementarny błąd.... Poza tym - jak otworzysz pierwsze z lewej szafki pod blatem z płytą to przywalisz w fronty szafek pod zlewem.... hihihiihiii
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
prysznice? (-;
-
Scena 3D: Château
okna - lepsze katedra - nie ((((((-;
-
Scena 3D: Château
UHmmm Thnx. Może coś pomęczę sobie dziś testowo - jakieś nieduże żeby w końcu w ogóle zobaczyć efekt (-; Skiki ma rację - już to pisałem - okna w donżonie (tak się taka samodzielna wieża mieszkalno obronna zowie) są kapkę za duże - lepiej zmniejsz je a zrób ich więcej ...
-
Scena 3D: Château
hmmm.... to znaczy że ja coś u siebie coś kiepawo ustawialem...
-
Scena 3D: Château
xeav - bo widzę że w maxwellu rzeźbisz - daj info ile Ci się robił taki preview jaki wklejasz i na jakim sprzęcie (-; Bo mi się strasznie podoba założenie działania maxwella - tylko chyba coś czuję że po prostemu mój sprzęt do tego za słaby - chyba że jakieś kruczki optymalizacyjne (((-; A podoba mi się bo uwielbiam fotografię i renderer ktory "myśli" fotograficznie jest bliski memu sercu....
-
Scena 3D: Château
Noooo - wołają na mnie smok wawelski (-; Ale bajdełej to jak się czepiać to rzeczowo nie? (-; Wiem że to wredne tak wyszukiwać komuś byki (liczę że się kiedyś odpłacicie ((-; ) ale ktoś to musi robić
-
Scena 3D: Château
na tym obrazku z wstępnym teksturowaniem dobrze widać pewną alogikę (ale super słowo) konstrukcji. Stawiasz kostkę krenelażu dokładnie nad zwornikiem łuku arkad (vide załącznik) - no pomyśl jak to działa w swej statyce. Rozkład sił taki że największe skupienie w najsłabszym miejscu.. Ide o zakład że nikt tak by nie budował muru obronnego - nawet w średniowieczu potrafili dobrze rozwiązywać zagadki konstrukcji - nie mając wiedzy teoretycznej zbyt opanowanej i polegając na doświadczeniu empirycznym... Jak robisz model to niech będzie tip top (-; I wciąż ten dach na tym osobnym obiekcie - taki dach to gratka dla łuczników z płonącymi strzałami (((-;
-
Scena 3D: Château
krenelaż - to jest to ząbkowanie na szczycie muru obronnego (-; Arkadek nie muszę tłumaczyć? (-; gugle za przewodnika --> krenelaż Pozdrawiam niezmiernie serdecznie!
-
Scena 3D: Château
1.mury obronne - albo krenelaż albo arkadki (-: Zdecyduj się. 2.mury obronne od zewnętrznej strony gładkie - bez wyciśniętych łuków - po co atakującemu ułatwiać sprawę i robić miejsce do ukrycia się? 3. Okna w donżonie za duże. Więcej ale mniejszych. 4. W tej mniejszej budowli - dach kopertowy - no bo ja wiem? Ja bym tam walnął otwarty dziedziniec. Poza tym taki duży dach to byłby spory problem w zamierzchłych czasach - zwłaszcza o takim spadku (niezbyt duży)... 5. Przewiązka nad bramą - nie wyciągałbym jej dachu do wysokości dachów sąsiednich baszt. 6. Układ - trochę zgubiony podział na "dolny zamek" i "górny zamek".... POza tym fajnie będzie.... PS. Ale ze mnie kwękający kontestator... ((-;
-
Scena 3D: łazienkowy tescikk:)
trochę nisko blat z umywalką - chyba że to w japońskim domu i toaleta w kucki (-; Poza tym jeśli to po prawej to lustra to trochę dziwne że nie nad umywalką - trzeba się będzie przy goleniu naciągać w prawo ((((-; No i umywalka tak zaraz przy sedesie hmmm mało wygodnie... Obrazek ładny - ale na tym to ja się nie znam (-; PS fajnie z tą mozaiką - bardzo lubię
-
potrzeban pomoc - material szkla
refraction gdzieś w szarościach, refraction glossiness w okolicach 0,7 , IOR daj na 1, fog color - dobierz sobie empirycznie i małą wartość Fog multiplier - gdzieś na 0,05 - 0,1max... Reflect robisz taki jaki tam sobie chcesz - dodaj do niego fallofa i coś w miarę mlecznoszklistego wyjdzie (-;
-
wnetrze:piwnica
Pierwszy z brzegu przykład wnętrza Empir: A art deco: albo http://www.hawaiitheatre.com/gallery_interior_historic.htm Polecam tez poogladac wnetrza Empire State Bulding, Chrysler Bulding, czy tez Rockefeler Center - piekne przyklady art deco.... IMO wybierz ktorys z tych stylow bo razem do siebie nie pasuja...
-
wnetrze:piwnica
hmm albo empire (tylko ten kominek przypomina empire) albo art-deco (tego tu w ogole nie widze)... Wino - chybaa bym nie robil polek na wino zaraz przy oknie - wino lezakujac (nawet tuz przed spozyciem) niezbyt lubi slonce i cieplo... Tekstura kamienia do bani, taki kamien (lupany i dziko ukladany) generowalby takie ilosci kurzu i pylu ze wspolczuje ((-; I te naroznikowe deskowania - strasznie wygladaja - conajmniej jakby ktos zapomnial zdjac szalunku po wylewaniu scian ((((-; Sciany tez wygladaja jakby je kto lakierem do posadzek pomalowal - blyszcza sie strasznie... Aaa - na suficie jest system tryskaczowy? No matko z corka - to chyba basen mozna zrobic z tego - troche duzo tego jak na takie pomieszczenie - 3 albo 4 tryskacze by sprawe zalatwily w razie pozaru... Poza tym sa strasznie wyeksponowane, a nie sa to elementy zdobnicze we wnetrzu... Tyle C&C. Strasznie negatywnie to wyszlo - ale pisze od serca - w dobrej wierze((-;
-
[prawo budowlane] wysokość pomieszczeń
niezamaco. Taki fach. A Warunki zawsze warto miec pod reka (-;
-
[prawo budowlane] wysokość pomieszczeń
Nie prawo budowlane, tylko "ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY z dnia 12 kwietnia 2002 r. w sprawie warunków technicznych, jakim powinny odpowiadać budynki i ich usytuowanie. (Dz. U. Nr 75, poz. 690 z póź. zm. z dnia 15 czerwca 2002 r.) tekst jednolity - aktualizacja z dn.27.05.2004 (tekst dostępny np. tutaj) Dział III "Budynki i pomieszczenia", Rozdział 5 "Pomieszczenia przeznaczone na pobyt ludzi", paragraf 72 punkt 2 mówi co następuje: Pomieszczenia, których wysokość powinna, zgodnie z ust. 1, wynosić co najmniej 3 m i 3,3 m, mogą być obniżone do wysokości nie mniejszej niż 2,5 m w przypadku zastosowania wentylacji mechanicznej nawiewno-wywiewnej lub klimatyzacji, pod warunkiem uzyskania zgody państwowego wojewódzkiego inspektora sanitarnego. Oznacza to że w całym pomieszczeniu możesz obniżyć wysokość sufitu - musisz mieć zgode inspektora sanitarnego oraz zastosowaną went. mechaniczną lub klimę. Co do lokalnych obniżeń to są one uwarunkowane obostrzeniami dotyczacymi dróg ewakuacyjnych: Dział VI "Bezpieczeństwo pożarowe", Rozdział 4 "Drogi ewakuacyjne", paragraf 242 punkt 3. zawiera taką informację: Wysokość drogi ewakuacyjnej powinna wynosić co najmniej 2,2 m, natomiast wysokość lokalnego obniżenia 2 m, przy czym długość obniżonego odcinka drogi nie może być większa niż 1,5 m. Wyjaśnienie potrzebne? (-; Natomiast jest jeszcze kwestia iż wysokość pomieszczenia wynika z kubatury pomieszczenia (zależna od przewidywanej ilości osób w pomieszczeniu), która jest konieczna by zapewnić ludziom właściwe warunki pobytu - znajdziesz to również w Warunkach Technicznych - to często powoduje iż pomieszczenia muszą być wyższe niż te 3m. Również przepisy p.poż określają konkretne kubatury pomieszczeń w zależności od strefy zagrożenia pożarowego itp itd... Trochę tego jest ((((-; Mam nadzieję że pomogłem.
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
Obrazić? A niby za co? To wasz projekt. Ja tu tylko upierdliwie marudzę (((-; Zaraz zaraz - gdzie mój awatarek? ((-;
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
znalazłem takie coś: strona poświęcona stalagowi 18A na terenie Austrii.
-
Scena 3D: Wnętrze - moje mieszkanie
kliment - to wiesz jak jest. .. (-; NAjpierw rozpiducha bo się burzy ściany a potem tumult bo się nowe buduje (-;
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
Ja bym to widział tak (vide załącznik - chwila gryglania w CADzie)- jeśli mogę się wtrącić z ideą. Wszystko w jasny sposób zestrefowane - nie ma problemu zbytniego z komunikacją, każdy z podobozów ma własną infrastrukturę (sanitariaty i umywalnie, izolatkę dla krnąbrnych, część placu - specarniaka itp.), strefa "dostaw" więźniów jest wydzielona, jednocześnie jest buforem dla strefy gospodarczej (kuchnie, magazyny warsztaty) a potem personelu strażniczego, najbardziej wydzielona część to headquarter... W centrum jest plac apelowy itp. Taki układ imo jest łatwy do zarządzania.... I tyle ode mnie (-;
-
Scena 3D: Wnętrze - moje mieszkanie
a proszę. ZA niedługo update się szykuje - ciągle dłubię w modelu - w maksie i na żywo - w gips kartonie (((-; Fajnie jest zweryfikować to co się projektuje - własnoręcznym wykonawstwem ((-;