Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dabrow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dabrow

  1. toż to cyCat z pewnej kreskówki - przez ironię odwrotnie proporcjonalny (-;
  2. przykład obrazkowy Castrum Romanum już murowanego - ale mobilny obóz wojenny dokładnie tak samo wyglądał - tylko zamiast murowanych budynków były namioty, bramy i budowle obronne były drewniane.... Na takich podstawach zaczynało mnóstwo współczesnych miast - choćby najstarsze miasto na północ od Alp - czyli Trewir (Trier) - do dziś tam są piękne pozostałości po "tych głupich rzymianach" (Porta Nigra, Termy cesarskie, circus itp itd... Zastosuj ten schemat i będziesz miał tip top - tym bardziej że naziści uwielbiali wszelkie odniesienia do kultury cesarstwa rzymskiego - symboliką i wzornictwem (a zwłaszcza architekturą) czerpali całymi garściami.
  3. Kliment ma rację. Układ komunikacyjny lipa... AGmakonts - popatrz - Rzymianie budując niezliczone Castra Romana zaczęli sprawę w najlepszy możliwy sposób - ich obozy wojenne były oparte o jedną oś główną, w środku był plac na którym krzyżowała się główna droga z drogą poprzeczną wszystkie namioty (u Ciebie baraki) były ułożone w jednaki sposób - szczytami do drogi głównej lub wzdłuż niej.... Łatwo Ci wtedy zrobić podział strefowy i jednocześnie szybką i sprawną komunikację....
  4. Kliment - azaliż pewnie nie (góralscy cieśle)... ale odpowiedź dotyczyła faktu istnienia ((-; Co do znajomości papy - znali. (-; Bo blacha na dachu w POW to trochę by było zbyt luksusowo (-; Ale co ja tam wiem (-;
  5. Spoko. Nikt tu nie zrobi krzywdy drugiemu (-; Wymiana zdań zawsze jest budująca. Nie głupia myśl, dechy i na nich papa tak byle jak lepikiem przymaziana....
  6. A pod gont drewniany to niby co się daje? Proponuję wizyte na Podhalu i poznanie ciesiołki ((-; Pod blachę daje się nie łaty, a normalne pełne deskowanie (względnie płyty OSB) i na to maty wygłuszające (bębniący o blachę deszcz potrafi doprowadzić do niezłego rozstroju nerwowego), coby blacha miała na czym leżeć (pisze o płaskiej - ocynku, tytan-cynk itp. - nie o blachodachówkach albo blasze falistej lub trapezówce) Układa się układa... Tylko nie pojedynczą warstwę ale 2 tzn. pierwsza warstwa z odstępami trochę mniejszymi niż szerokość deski, a na to druga maskująca te odstępy - wygląda to trochę jak przekrój blachy trapezowej - taka falka z desek.... Większość bacówek i chat w Gorcach ma właśnie takie dachy (-; Bez typowych łat ale z grubymi belkami położonymi na krokwiach - a na nich solidne dechy (takie po min. 25 - 30 cm szerokości) Mało widziałeś albo krótko żyjesz (-; Choć masz rację - generalnie to bardzo rzadka sprawa. Więc najlepszym rozwiązaniem i najlogiczniejszym to krótsze deski (nie na długość całego baraku) ułożone w poprzek spadku na zakładkę - tylko może trochę szersze te deski żeby to komicznie nie wyglądało?
  7. Nie inaczej (((-; Teraz trochę przegiąłeś w drugą stronę. Najpierw były jak z fabryki czekoladek - identyczne) teraz znowu spod noża... Może zróżnicuj je w niewielkim stopniu długością i styknie?
  8. aaa tak sobie myślałem myślałem i wymyśliłem. Co mnie męczy najbardziej w tym dachu (-; Otóż - połżenie desek. Nie poziomo ale wzdłuż spaddku dachu! Bo to co zrobiłeś nie jest pełne w konstrukcji - na krokwiach które wymodelowałeś kładzie się łaty (takie deseczki o przekroju niewielkim - typu 4x4cm) - w poprzek krokwi - a na nich dopiero deskowanie dachu - na zakładkę i wtedy nie ma problemu z długością desek i z ich szczelnością. A jak chcesz tak jak masz (bez łat, tylko deski na krokwiach) to miałoby sens je podzielić i zrobić też zakładkę... Hmm, a może żeby uciec od problemu, zapodać tam jakąś siatkę (no nie walcie tego w poly) maskującą? Bo taki barak to widoczny - a tak, obóz choć trochę zamaskowany, to i trudniej zlokalizować przeciwnikowi (-;
  9. barak może być - ale zrób mu chociaż kawałek podmurówki - nawet rząd cegieł (-: coby drewno nie gniło. A - dach baraku - no nie wiem czy w niemieckim POWie takie długie dechy na dach to nie byłaby zbytnia rozpusta... Mocowanie reflektora - może stalowy ruszt, albo rodzaj półki? Nie aasugeruję modelowo bo co innego teraz robię (walczę z teksturą parkietu do własnego mieszkania ((((-; i przy okazji testuję nowe procki)....
  10. co do wieży to mam 'ale' - ten reflektor lekkim nie jest i mało realne dla mnie żeby się na kilku deskach utrzymał - przynajmniej z modelu wynika że oparty jest na deskach obejmą jakowąś - troche to wątłe. Jeśli idzie o bramę - hmm skoro oboz jeniecki we wschodniej Francji to może jednak napisy po francusku (-; Chyba że to obóz niemiecki .... (mogłem nie doczytać bom zbyt szybko przeleciał i skupiałem się tylko na obrazie nie na słowie... ) A, i na górze wieży - mimo wszystko od strony drabinki też by się przydało jakieś zabezpieczenie - co by sobie strażnik nie poćwiczyl latania przez przypadek... BTW - może warto odkopać sesję RTCW - tam było parę fajnych wież strażniczych dobrze zrobionych, nawet całe obozy - strefy strzeżone - wyglądały dosyć fajnie (choć trochę puste ale co tam...) Aha - ważne - wieża - te deski stężające - nie moga być na wszystkich bokach w tę samą stronę po skosie bo nic to nie daje - w razie czegoś wieża się skręci wokół osi i legnie .... Powinno być msz jak na załączniku poniżej przynajmniej tak mi podpowiada moja wiedza inżynierska (-;
  11. Andrejkoo - robiłeś to sam czy po prostu E-light'em? (-; Jest taki skrypcik fajny do maksa. A efekt - jak sie popracuje to wygląda jak GI (-; Tylko że w sumie dłużej wychodzi.... To lepiej jednak odpalić v-raya albo mentala... Model jest ok, jak dla mnie, materiały gorzej - lakier już wspomniany, opony wyglądają jakby co dopiero przyjechały z koreańskiej fabryki plastiku (kojarzycie opony Kumho?) a nie były z gumy, światła - no może warto popracować nad modelem tychże...
  12. Dabrow odpowiedział klower → na temat → V-Ray
    za odległość ostrzenia odpowiedzialny jest Focal distance.
  13. Dabrow odpowiedział klower → na temat → V-Ray
    Formalnie to popełniasz błąd - nie każda odległość na którą ustawiasz ostrość to hiperfokalna... (-; HIPERFOKALNA to taka odległość na którą nastawiona jest ostrość, tak że wszystko od połowy tej odległości aż do nieskończoności obejmuje głębia ostrości. Więcej tutaj (bo to forum nie o fotografii): http://akson.sgh.waw.pl/~smalaz/ksiazka/r04.html....
  14. Nie szkodzi - zrobiłem to intuicyjnie - ale nie aż do 1.0 ale do 0.95 (-; W kolejnym sprawdze na 1.0 (-; W każdym razie dzieki. Teraz będzie tylko update w miare uzupełniania geometrii scenki, i kolejnych renderów - tekstury itp.... Potem kolejne wnętrza i kadry inne - jeszcze oświetlenie sztuczne trzeba też zrobić .... powolutku do przodu (-;
  15. Hej! Zrobiłem jak pisałeś, ustawienia przez Ciebie zasugerowane obniżyły czas renderu do >3h - obrazek tutaj - ma 1600x1200px ja wielkich różnic nie widzę, poza brakiem AA, trochę ciemniejszym wnętrzem (do ustawienia teraz nasycenie światła) a co ważne nie ma tych problemów na styku ściany i sufitu (-; Lecę dalej, wieczorkiem coś pomęczę teksturowanie - ciekawe co wyjdzie bo poprzednie próby dawały efekt zbytnio nasyconych w kolorze tekstur oraz przepalonych na nich świateł ....
  16. No wiem, ale looknij no na konfig który to robi ((-; Też nie jest zbyt efektowny - swoje lata wysłużył - robił w maxie jak jeszcze mało kto wiedział co to GI (-;
  17. OOOOOOOOO! Dzięki Marcin. Dzięki za pomoc (-; "Przecieki" czyli "dziwności" ze światlem i cieniem przy krawędziach np. sufitu i ściany? Jeśli to to - to jesteś guru ((-; Bo ten problem mi najbardzie dawał po nerach... Zaraz zapodam render z parametrami które podałeś. Światła mają domyślnie zwiększoną wartość subdivids - bodajże na poziomie 30. Intensywność świateł Vraylight - 7 a Direct - 1 (multiplier). Reszte ustawiłem jak pisałeś, procki mam dwa fizyczne (-; Ale nie za potężne dlatego mi na optymalizacji tak zależy - wypracować dobry standard do roboczych podglądów i drugi do finalnego renderingu... Jak się ułoży w najbliższym czasie to być może sprzęt się zmieni - wtedy A64 X2 i nie ma zmiłuj ((-;
  18. Tutaj ustawienia Vray'a do tego pierwszego - drugi różnił się tylko ilością prepass'ów - w Irradience map w polu basic parameters -Min rate było na -4 -Max rate na 0. (Oczywiście też rozmiarem docelowym obrazka) Reszta taka sama w obu przypadkach (GIFy po ok 45kb): Ciekaw jestem zwłaszcza jak można nie tracąc na jakości jakoś sensownie zoptymalizować ustawienia żeby nie trwało to takie wieki - na razie są to przecież podglądy - jeszcze nawet tekstur nie ma (tylko parę obiektów dostało powierzchnie refleksyjne)....
  19. Tak sobie dłubię od pewnego czasu, projekt własnego mieszkania w trakcie permanentnego remontu - ciągle coś burzę, potem buduję, ale w międzyczasie postanowiłem w końcu porenderować trochę wizek jak to ma wyglądać, coby sobie materiały i kolorystykę dobrać.... Przy okazji padło, że pora się nauczyć Vray'a (podchodziłem do maxwella z wielką admiracją - podoba mi się idea jego silnika renderującego, ale kupa - wymagania sprzętowe mnie zabiły - a raczej mój nienajświeższy konfig).... Powiem tak - Vray jest przepytoński ((((-:. Strasznie mi się podoba - ale mnogość opcji powoduje że ilekroć mam wrażenie że coś rozgryzłem to wciąż jestem w lesie ((((-; Efekty - na dzień dzisiejszy model (zbudowany w AutoCADzie bo przy okazji jest to projekt wykonawczy), proste kolorystyki (w sumie na każdym obrazku się to zmienia) i przede wszystkim światło - opanowane w mniejszym lub większym stopniu przy pomocy porad kumpla z roboty (nota bene renderuje on w Mentalu) (((-; Tak to wygląda w miarę postępu prac (ostatnie wizki - bo w sumie to jest ich od groma więcej ale inaczej też projekt wyglądał): http://www.dabrow.com/pub/max/wizki Na razie nie zapodaje miniatur bo musze je stworzyć (-; Obrazki mają różne rozmiary - od 640x480, 800x600 po 1600x1200 - widać w miarę po ciężarze jpg'ów... Ciekaw jestem opinii, porad dot. optymalizacji ustawień itp itd. PS. Sorki za błędy ewentualne w poście ale to mój w sumi pierwszy (wołania o pomoc sprze 2 lat nie liczę).... Więc też wypada się powitać (((-; Zatem dzień dobry ((((-; Tytuł posta poprawiony. Thnx za uwagę (-; Dokładam miniaturki ostatnich dwóch renderów (jpgi w 800x600). Pierwszy renderował się prawie 4godziny w rozdziałce 1200x900 ten drugi w 1600x1200 ponad 16h (oba są pod adresem powyżej - 063.jpg i 062.jpg odpowiednio).
  20. Dabrow dodał temat → w Plugins
    Czy ma ktoś ten plug-in działający pod Max\'em 5.1? Bo ściągałem już z wielu miejsc ale nie działa ciągle, tylko krzyczy przy starcie Max\'a że to nie ta wersja... ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.