Skocz do zawartości

Dabrow

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dabrow

  1. a proszę. ZA niedługo update się szykuje - ciągle dłubię w modelu - w maksie i na żywo - w gips kartonie (((-; Fajnie jest zweryfikować to co się projektuje - własnoręcznym wykonawstwem ((-;
  2. toż to cyCat z pewnej kreskówki - przez ironię odwrotnie proporcjonalny (-;
  3. przykład obrazkowy Castrum Romanum już murowanego - ale mobilny obóz wojenny dokładnie tak samo wyglądał - tylko zamiast murowanych budynków były namioty, bramy i budowle obronne były drewniane.... Na takich podstawach zaczynało mnóstwo współczesnych miast - choćby najstarsze miasto na północ od Alp - czyli Trewir (Trier) - do dziś tam są piękne pozostałości po "tych głupich rzymianach" (Porta Nigra, Termy cesarskie, circus itp itd... Zastosuj ten schemat i będziesz miał tip top - tym bardziej że naziści uwielbiali wszelkie odniesienia do kultury cesarstwa rzymskiego - symboliką i wzornictwem (a zwłaszcza architekturą) czerpali całymi garściami.
  4. Kliment ma rację. Układ komunikacyjny lipa... AGmakonts - popatrz - Rzymianie budując niezliczone Castra Romana zaczęli sprawę w najlepszy możliwy sposób - ich obozy wojenne były oparte o jedną oś główną, w środku był plac na którym krzyżowała się główna droga z drogą poprzeczną wszystkie namioty (u Ciebie baraki) były ułożone w jednaki sposób - szczytami do drogi głównej lub wzdłuż niej.... Łatwo Ci wtedy zrobić podział strefowy i jednocześnie szybką i sprawną komunikację....
  5. Kliment - azaliż pewnie nie (góralscy cieśle)... ale odpowiedź dotyczyła faktu istnienia ((-; Co do znajomości papy - znali. (-; Bo blacha na dachu w POW to trochę by było zbyt luksusowo (-; Ale co ja tam wiem (-;
  6. Spoko. Nikt tu nie zrobi krzywdy drugiemu (-; Wymiana zdań zawsze jest budująca. Nie głupia myśl, dechy i na nich papa tak byle jak lepikiem przymaziana....
  7. A pod gont drewniany to niby co się daje? Proponuję wizyte na Podhalu i poznanie ciesiołki ((-; Pod blachę daje się nie łaty, a normalne pełne deskowanie (względnie płyty OSB) i na to maty wygłuszające (bębniący o blachę deszcz potrafi doprowadzić do niezłego rozstroju nerwowego), coby blacha miała na czym leżeć (pisze o płaskiej - ocynku, tytan-cynk itp. - nie o blachodachówkach albo blasze falistej lub trapezówce) Układa się układa... Tylko nie pojedynczą warstwę ale 2 tzn. pierwsza warstwa z odstępami trochę mniejszymi niż szerokość deski, a na to druga maskująca te odstępy - wygląda to trochę jak przekrój blachy trapezowej - taka falka z desek.... Większość bacówek i chat w Gorcach ma właśnie takie dachy (-; Bez typowych łat ale z grubymi belkami położonymi na krokwiach - a na nich solidne dechy (takie po min. 25 - 30 cm szerokości) Mało widziałeś albo krótko żyjesz (-; Choć masz rację - generalnie to bardzo rzadka sprawa. Więc najlepszym rozwiązaniem i najlogiczniejszym to krótsze deski (nie na długość całego baraku) ułożone w poprzek spadku na zakładkę - tylko może trochę szersze te deski żeby to komicznie nie wyglądało?
  8. Nie inaczej (((-; Teraz trochę przegiąłeś w drugą stronę. Najpierw były jak z fabryki czekoladek - identyczne) teraz znowu spod noża... Może zróżnicuj je w niewielkim stopniu długością i styknie?
  9. aaa tak sobie myślałem myślałem i wymyśliłem. Co mnie męczy najbardziej w tym dachu (-; Otóż - połżenie desek. Nie poziomo ale wzdłuż spaddku dachu! Bo to co zrobiłeś nie jest pełne w konstrukcji - na krokwiach które wymodelowałeś kładzie się łaty (takie deseczki o przekroju niewielkim - typu 4x4cm) - w poprzek krokwi - a na nich dopiero deskowanie dachu - na zakładkę i wtedy nie ma problemu z długością desek i z ich szczelnością. A jak chcesz tak jak masz (bez łat, tylko deski na krokwiach) to miałoby sens je podzielić i zrobić też zakładkę... Hmm, a może żeby uciec od problemu, zapodać tam jakąś siatkę (no nie walcie tego w poly) maskującą? Bo taki barak to widoczny - a tak, obóz choć trochę zamaskowany, to i trudniej zlokalizować przeciwnikowi (-;
  10. barak może być - ale zrób mu chociaż kawałek podmurówki - nawet rząd cegieł (-: coby drewno nie gniło. A - dach baraku - no nie wiem czy w niemieckim POWie takie długie dechy na dach to nie byłaby zbytnia rozpusta... Mocowanie reflektora - może stalowy ruszt, albo rodzaj półki? Nie aasugeruję modelowo bo co innego teraz robię (walczę z teksturą parkietu do własnego mieszkania ((((-; i przy okazji testuję nowe procki)....
  11. co do wieży to mam 'ale' - ten reflektor lekkim nie jest i mało realne dla mnie żeby się na kilku deskach utrzymał - przynajmniej z modelu wynika że oparty jest na deskach obejmą jakowąś - troche to wątłe. Jeśli idzie o bramę - hmm skoro oboz jeniecki we wschodniej Francji to może jednak napisy po francusku (-; Chyba że to obóz niemiecki .... (mogłem nie doczytać bom zbyt szybko przeleciał i skupiałem się tylko na obrazie nie na słowie... ) A, i na górze wieży - mimo wszystko od strony drabinki też by się przydało jakieś zabezpieczenie - co by sobie strażnik nie poćwiczyl latania przez przypadek... BTW - może warto odkopać sesję RTCW - tam było parę fajnych wież strażniczych dobrze zrobionych, nawet całe obozy - strefy strzeżone - wyglądały dosyć fajnie (choć trochę puste ale co tam...) Aha - ważne - wieża - te deski stężające - nie moga być na wszystkich bokach w tę samą stronę po skosie bo nic to nie daje - w razie czegoś wieża się skręci wokół osi i legnie .... Powinno być msz jak na załączniku poniżej przynajmniej tak mi podpowiada moja wiedza inżynierska (-;
  12. Andrejkoo - robiłeś to sam czy po prostu E-light'em? (-; Jest taki skrypcik fajny do maksa. A efekt - jak sie popracuje to wygląda jak GI (-; Tylko że w sumie dłużej wychodzi.... To lepiej jednak odpalić v-raya albo mentala... Model jest ok, jak dla mnie, materiały gorzej - lakier już wspomniany, opony wyglądają jakby co dopiero przyjechały z koreańskiej fabryki plastiku (kojarzycie opony Kumho?) a nie były z gumy, światła - no może warto popracować nad modelem tychże...
  13. Dabrow

    v-ray i DOF

    za odległość ostrzenia odpowiedzialny jest Focal distance.
  14. Dabrow

    v-ray i DOF

    Formalnie to popełniasz błąd - nie każda odległość na którą ustawiasz ostrość to hiperfokalna... (-; HIPERFOKALNA to taka odległość na którą nastawiona jest ostrość, tak że wszystko od połowy tej odległości aż do nieskończoności obejmuje głębia ostrości. Więcej tutaj (bo to forum nie o fotografii): http://akson.sgh.waw.pl/~smalaz/ksiazka/r04.html....
  15. Nie szkodzi - zrobiłem to intuicyjnie - ale nie aż do 1.0 ale do 0.95 (-; W kolejnym sprawdze na 1.0 (-; W każdym razie dzieki. Teraz będzie tylko update w miare uzupełniania geometrii scenki, i kolejnych renderów - tekstury itp.... Potem kolejne wnętrza i kadry inne - jeszcze oświetlenie sztuczne trzeba też zrobić .... powolutku do przodu (-;
  16. Hej! Zrobiłem jak pisałeś, ustawienia przez Ciebie zasugerowane obniżyły czas renderu do >3h - obrazek tutaj - ma 1600x1200px ja wielkich różnic nie widzę, poza brakiem AA, trochę ciemniejszym wnętrzem (do ustawienia teraz nasycenie światła) a co ważne nie ma tych problemów na styku ściany i sufitu (-; Lecę dalej, wieczorkiem coś pomęczę teksturowanie - ciekawe co wyjdzie bo poprzednie próby dawały efekt zbytnio nasyconych w kolorze tekstur oraz przepalonych na nich świateł ....
  17. No wiem, ale looknij no na konfig który to robi ((-; Też nie jest zbyt efektowny - swoje lata wysłużył - robił w maxie jak jeszcze mało kto wiedział co to GI (-;
  18. OOOOOOOOO! Dzięki Marcin. Dzięki za pomoc (-; "Przecieki" czyli "dziwności" ze światlem i cieniem przy krawędziach np. sufitu i ściany? Jeśli to to - to jesteś guru ((-; Bo ten problem mi najbardzie dawał po nerach... Zaraz zapodam render z parametrami które podałeś. Światła mają domyślnie zwiększoną wartość subdivids - bodajże na poziomie 30. Intensywność świateł Vraylight - 7 a Direct - 1 (multiplier). Reszte ustawiłem jak pisałeś, procki mam dwa fizyczne (-; Ale nie za potężne dlatego mi na optymalizacji tak zależy - wypracować dobry standard do roboczych podglądów i drugi do finalnego renderingu... Jak się ułoży w najbliższym czasie to być może sprzęt się zmieni - wtedy A64 X2 i nie ma zmiłuj ((-;
  19. Tutaj ustawienia Vray'a do tego pierwszego - drugi różnił się tylko ilością prepass'ów - w Irradience map w polu basic parameters -Min rate było na -4 -Max rate na 0. (Oczywiście też rozmiarem docelowym obrazka) Reszta taka sama w obu przypadkach (GIFy po ok 45kb): Ciekaw jestem zwłaszcza jak można nie tracąc na jakości jakoś sensownie zoptymalizować ustawienia żeby nie trwało to takie wieki - na razie są to przecież podglądy - jeszcze nawet tekstur nie ma (tylko parę obiektów dostało powierzchnie refleksyjne)....
  20. Tak sobie dłubię od pewnego czasu, projekt własnego mieszkania w trakcie permanentnego remontu - ciągle coś burzę, potem buduję, ale w międzyczasie postanowiłem w końcu porenderować trochę wizek jak to ma wyglądać, coby sobie materiały i kolorystykę dobrać.... Przy okazji padło, że pora się nauczyć Vray'a (podchodziłem do maxwella z wielką admiracją - podoba mi się idea jego silnika renderującego, ale kupa - wymagania sprzętowe mnie zabiły - a raczej mój nienajświeższy konfig).... Powiem tak - Vray jest przepytoński ((((-:. Strasznie mi się podoba - ale mnogość opcji powoduje że ilekroć mam wrażenie że coś rozgryzłem to wciąż jestem w lesie ((((-; Efekty - na dzień dzisiejszy model (zbudowany w AutoCADzie bo przy okazji jest to projekt wykonawczy), proste kolorystyki (w sumie na każdym obrazku się to zmienia) i przede wszystkim światło - opanowane w mniejszym lub większym stopniu przy pomocy porad kumpla z roboty (nota bene renderuje on w Mentalu) (((-; Tak to wygląda w miarę postępu prac (ostatnie wizki - bo w sumie to jest ich od groma więcej ale inaczej też projekt wyglądał): http://www.dabrow.com/pub/max/wizki Na razie nie zapodaje miniatur bo musze je stworzyć (-; Obrazki mają różne rozmiary - od 640x480, 800x600 po 1600x1200 - widać w miarę po ciężarze jpg'ów... Ciekaw jestem opinii, porad dot. optymalizacji ustawień itp itd. PS. Sorki za błędy ewentualne w poście ale to mój w sumi pierwszy (wołania o pomoc sprze 2 lat nie liczę).... Więc też wypada się powitać (((-; Zatem dzień dobry ((((-; Tytuł posta poprawiony. Thnx za uwagę (-; Dokładam miniaturki ostatnich dwóch renderów (jpgi w 800x600). Pierwszy renderował się prawie 4godziny w rozdziałce 1200x900 ten drugi w 1600x1200 ponad 16h (oba są pod adresem powyżej - 063.jpg i 062.jpg odpowiednio).
  21. Dabrow

    Twist-O-Rama

    Czy ma ktoś ten plug-in działający pod Max\'em 5.1? Bo ściągałem już z wielu miejsc ale nie działa ciągle, tylko krzyczy przy starcie Max\'a że to nie ta wersja... ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności