Skocz do zawartości

asfalton

Members
  • Liczba zawartości

    753
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez asfalton

  1. Jo, masz racje, robilem na szybko tą obkrętke tnie się i musze nad nią popracować, mam w planie podpicować jeszcze tę scene z postaciami z gry któregoś wieczora ;), dzieki !(skąd wiedziałeś? Kilka sekund później zaliczył glebę ;))

     

    Pozdrawiam

  2. Czesc,

     

    mam sprawe, wymodelowalem robota i nie moge tzn. nie chce schodzic do lowest subdivision tylko przetransferowac polypaint information z ciezkiego modelu do textury drugiego lekkiego modelu(zRemesher), Morph Target dziala bez problemu przy displacemancie i normalach, czemu nie moge na te samej zasadzie zrobic bake'a z kolorem. Mam nadzieje ze wyrazilem sie w miare jasno i prosze was o pomoc :D

     

    pozdrawiam

    [ATTACH=CONFIG]91789[/ATTACH]

  3. Wlasnie, zastanawialem sie nad tym, troche zaluje ze nie wrzucilem tego aliena do wipa najpierw, dofa dalem, jest bardzo lekki chcialem w miare zachowac napis black mesa na kontenerze, to jest w sumie taka probka robie ujecie gdzie AG bedzie biegal i pral sie z zolnierzami(przez chwile) z tad displacement dany na w miare lekka siatke. Dzieki za komentarz Inky :D.

     

    (sorry za brak polskich znakow :))

  4. Ciesze że ci się podoba, bardzo możliwe że szpule mają za grube ścianki(mniej-wiecej starałem się je dopasować), ogólnie rzecz biorąc to jeden z pierwszych renderów w których testowałem materiały arch-shaders, najbardziej jednak ilość iteracji na okręgu powinna być o wiele większa, ale myślę że to wnika z tego że zawsze chciałem robić modele do gier :D.

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności