asfalton
-
Liczba zawartości
753 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez asfalton
-
-
Wielkie dzieki, ciesze się że Ci się podoba, trochę się nagrajdałem przy tym lotniskowcu :p
-
Zrobilem maly update, i dodalem troche projektow z pracy przy effektach specjalnych do filmu Kon-Tiki.
-
Ciekawe rzeczy tu masz ziomek :D
-
Super, bardzo mi sie podobaja te tekstury, idziesz w dobrym kierunku, wrzucaj wiecej
-
Niezle postepy, fajny projekt tego glidera
-
Swietna robota, sam teraz grzebie w Iray - szybki jest :D
-
Czesc, co myslicie o tym?
probowalem wrzucic inny link z vimeo ale nie zadzialal :p
-
Ok, juz wiem.
Pomogl mi Yuri Alexander, trzeba w tym przpadku podzielic modelZremesher wysoko tak do 2000000 i kliknac project all/ w subtool rollout i wszystko sie wysmaza.
-
Czesc,
mam sprawe, wymodelowalem robota i nie moge tzn. nie chce schodzic do lowest subdivision tylko przetransferowac polypaint information z ciezkiego modelu do textury drugiego lekkiego modelu(zRemesher), Morph Target dziala bez problemu przy displacemancie i normalach, czemu nie moge na te samej zasadzie zrobic bake'a z kolorem. Mam nadzieje ze wyrazilem sie w miare jasno i prosze was o pomoc :D
pozdrawiam
[ATTACH=CONFIG]91789[/ATTACH]
-
Piękne wnętrze, sam jestem zwolennikiem takiego stylu, rendery pierwsza klasa!!!!!!!Gratulujet!!!
-
Podoba mi sie to od strony shader-testu, fajny shader i wplyw swiatla HDRI (model wyglada jak dobry 123catch, jesli modelowales recznie to wysoki masz skill w wyczuciu formy :D)
Pozdrawiam
-
Fajna grafika, wyglada jak ilustracja ksiazki science fiction, od strony 3d podoba mi sie bo jest utrzymana w stylu retro(ze nie jest do konca realistyczna)
Pozdrawiam
-
Czesc Inky
Chetnie bym kupil napoj jakbym widzial sie nazywa (krople zakrywaja nazwe) :p, projekt opakowania fajny(nawet bardzo :D), jesli krople bylyby animowane to z pewnoscia bym kupil, do tv sie to nadaje, fajne i przyjemne.
Pozdrawiam
-
Wlasnie, zastanawialem sie nad tym, troche zaluje ze nie wrzucilem tego aliena do wipa najpierw, dofa dalem, jest bardzo lekki chcialem w miare zachowac napis black mesa na kontenerze, to jest w sumie taka probka robie ujecie gdzie AG bedzie biegal i pral sie z zolnierzami(przez chwile) z tad displacement dany na w miare lekka siatke. Dzieki za komentarz Inky :D.
(sorry za brak polskich znakow :))
-
Czesc!
Gralem ostatnio Black Mesa, i az mi sie zachcialo wymodelowac scenke. Dajcie znac co myslicie o tym:)
[ATTACH=CONFIG]88066[/ATTACH]:)
pozdrawiam
-
Świetna robota, wysoka jakość, pozdrawiam
-
Wspaniałe rendery, poprostu mistrzostwo na skale światową. Ostatnio próbuje sklecić wizualkę i Twoja jest jedną z tych co można brać po lupę żeby się czegoś nauczyć. Pozdro
-
Bardzo fajna praca, pozdrawiam
-
Bardzo ładna gra światłem, brawo
-
1,6,7,16 bomba, i ogólnie wszystkie mi się podobają. pozdr
-
Interpretacja Chasdiela podoba mi się wiele bardziej, cieszę się że ta mała scenka z mojego filmu, nad którym pracuję potrafi tak rozbudzić wyobraźnię:). A mój film opowiada zupełnie inną historię. dzięki za posty:D
-
Grafika z domkiem wygląda trochę sztucznie, mam na myśli konary na dole, druga jest świetna, realka, można by pomyśleć że nas oszukujesz i zrobiłeś zdjęcie :). Post pressentera polepszył sprawę(w grafice z domkiem)...pozdro
-
wow, świetny pomysł i wykonanie, krytyki brak :D
-
Ciesze że ci się podoba, bardzo możliwe że szpule mają za grube ścianki(mniej-wiecej starałem się je dopasować), ogólnie rzecz biorąc to jeden z pierwszych renderów w których testowałem materiały arch-shaders, najbardziej jednak ilość iteracji na okręgu powinna być o wiele większa, ale myślę że to wnika z tego że zawsze chciałem robić modele do gier :D.
Pozdrawiam
Reel2013 ASFALTON
w Animacje
Napisano
Jo, masz racje, robilem na szybko tą obkrętke tnie się i musze nad nią popracować, mam w planie podpicować jeszcze tę scene z postaciami z gry któregoś wieczora ;), dzieki !(skąd wiedziałeś? Kilka sekund później zaliczył glebę ;))
Pozdrawiam