Skocz do zawartości

asfalton

Members
  • Liczba zawartości

    753
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asfalton

  1. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Jo, masz racje, robilem na szybko tą obkrętke tnie się i musze nad nią popracować, mam w planie podpicować jeszcze tę scene z postaciami z gry któregoś wieczora ;), dzieki !(skąd wiedziałeś? Kilka sekund później zaliczył glebę ;)) Pozdrawiam
  2. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Wielkie dzieki, ciesze się że Ci się podoba, trochę się nagrajdałem przy tym lotniskowcu :p
  3. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Zrobilem maly update, i dodalem troche projektow z pracy przy effektach specjalnych do filmu Kon-Tiki.
  4. Ciekawe rzeczy tu masz ziomek :D
  5. asfalton

    Level Design [UDK]

    Super, bardzo mi sie podobaja te tekstury, idziesz w dobrym kierunku, wrzucaj wiecej
  6. asfalton

    Animacja 3D: Crash landing

    Niezle postepy, fajny projekt tego glidera
  7. Swietna robota, sam teraz grzebie w Iray - szybki jest :D
  8. Czesc, co myslicie o tym? http://vimeo.com/87125815 probowalem wrzucic inny link z vimeo ale nie zadzialal :p
  9. Ok, juz wiem. Pomogl mi Yuri Alexander, trzeba w tym przpadku podzielic modelZremesher wysoko tak do 2000000 i kliknac project all/ w subtool rollout i wszystko sie wysmaza.
  10. Czesc, mam sprawe, wymodelowalem robota i nie moge tzn. nie chce schodzic do lowest subdivision tylko przetransferowac polypaint information z ciezkiego modelu do textury drugiego lekkiego modelu(zRemesher), Morph Target dziala bez problemu przy displacemancie i normalach, czemu nie moge na te samej zasadzie zrobic bake'a z kolorem. Mam nadzieje ze wyrazilem sie w miare jasno i prosze was o pomoc :D pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]91789[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności