Skocz do zawartości

asfalton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asfalton

  1. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @adamkis - dzięki @lukasz1330 - thx man ,masz racje, przeoczyłem to, cały czas gryzę się żeby coś poprawić, ale w następnej grafice postaram się już bardziej zwracać uwagę na materiały. Dobrze jest kiedy ktoś spojrzy na to co robisz "świeżym" okiem:) pozdrawiam
  2. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow! Wielkie dzięki NV
  3. asfalton dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Tą scenę wykonałem na pewien konkurs, zajęła mi kupę czasu bo wciąż w niej zmieniałem, pełna jest starych elementów nawet z przed kilku lat, obecnie zajmuje 10 000 000 polygonów, mimo że może nie sprawiać takiego wrażenia :p. Wykonałem ją w 3ds maxie 2009 standardowo renderowałem w mental ray. Mam nadzieje że Wam się spodoba :) pozdr
  4. Witam To jest grafika którą zrobiłem około roku temu, zajęła mi około 14 godzin, 6-8 godz magnetofon(+uwrap), 5-6godz maska (+unwrap), słoiki 5-10 minut :p. Model 3ds max 2009,Wyrenderowałem w mental ray'u, dałem jedno źródło światła, wszystkie efekty dodałem później After effects, korzystając z Z-Depha i kilku innych passów. Zainspirowany byłem magnetofonem Nagra i Falloutem. Ogólnie staram się znormalizować rendering i materiały.... pozdrawiam Krytyka mile widziana :D
  5. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hei bolitic, cieszę sie że Ci się podoba :D
  6. asfalton dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć wszystkim To jest moj ostatni model który wykonałem dla własnej przyjemnosci ;p. Działko jest montowane w wielu amerykańskich samolotach jak i czołgach, wykorzystywane jest również w marynarce jako ostatnia linia obrony. Przedewszystkim interesowało mnie jak działają obrotowe działa:). Nie mogłem znaleść blueprintów wiec robiłem ze zdjęć. Powiedzcie co o tym myślicie :)
  7. asfalton odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten pancerz wyglada jak kamizelka ratunkowa, a twarz tego pana jest jakas niepewna, jakby nie wiedział po co ma na sobie to zelazo. Wydaje mi sie mogłbys troche dodac masy, i jak mowi Zibi za małe te łapki peace
  8. asfalton odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam RK widze ze robisz zwierza, troche mam wrarzenie jakby byl tredowaty, moze przez to ze za bardzo baunsuja te wybrzuszenia(tylko w trybie shaded),pozatym cool. uzywasz Most Advanced Yet Akcessable(czy jakos tak, w skrucie Maya)? zycze powodzenia ps.gratuluje wygranej Bitwie3d
  9. Nie znam sie az tak dobrze na wizualizowaniu(od strony techniicznej) wiec powiem ze robia na mnie pozytywne wraznie, i co najwazniejsze pozatym ze robisz swietne rendery to trn ludek w lewej strony mnie denerwuje, chyba ze ma dlaciebie bardzo sentymentalne znaczenie, jednak jak dla mnie psuje i odrywa uwage od renderow(to uwaga nie tylko moja ale i innych ludzi ktorym pokazywalem te rendery). poprostu tak pozdrawiam :)
  10. No no no profesjonalnie to wyglada, to na dole z tym swiatlem ma rewelacyjne swiatlo, podoba mi sie to. Troche jak DISCWORLD+postacie z magii i miecza+Thorgal, tak mi sie skojazylo :) pozdrawiam
  11. asfalton odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    He he przypomina mi mojego kota ASFALTA, moglbys sie wysilic i zrobic lsniace futro tak jak to do tej pory nikt nie zrobil, a wygrana bedziesz MIAU w kieszeni,..... pozdrawiam
  12. asfalton odpowiedział Azakiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak mowi kolegos kolegaalek napis dyskredytuje reszte razem z łapami, jak to poprawisz bedzie fajnie pozdrawiam!
  13. asfalton odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Witam! Widze ze wiele ciekawych speedow sie pojawilo, wiec wrzucam moj CIFF tu, 35 min, zmrozyc oczy! pozdrawiam! ps Leander to czerwone to nowa wersja Tarz-ana ! pozdrawiam!
  14. gratuluje wygranym i przegranym-wygranym ! Jestem lekko zaskoczony wynikami, niektore wydaly sie oczywiste, a niektore nie, bleee pozdrawiam wszystkich :D
  15. taki paradoks muchaha ha ha :D, pozdrawiam
  16. [PL] Dla jury Wielki gosc bierze zamach na biednego rycerza, ktory nie ma zadnych szans. Momentem krytycznym tutaj jest chwila, w ktorej poza postaci rycerza mowi nam, czy umrze lub ujdzie z zyciem. Wiele sie nauczylem podczas robienia tej sceny, ale rowniez zdalem sobie sprawe z tego, jak wiele jeszcze jest rzeczy, ktorych nie umiem wykorzystac w 3dsMax... pozdrawiam --------------------------------------------------------------------------------------------- [ENG] For jury Big man want to cut the poor footman, witch have no chances to survive. The way how I showed the pose of footman is an anserw for critical moment witch is life or death situation. I learned much in this project, but I also realized how many things I do not now in 3dsMax... Best regards ps przepraszam za moj polski sorry for my english cdn...
  17. Dzieki za komentsy :D:D:D ZiBi_PL- fajnie ze przynajmniej to :), ale fakt puki co nie ma efektu nawet w 20% tego co chcialem pokazac, thx :D, pozdrawiam jaras- racja, material na zbrojach jest opracowywany, dzieki :D , pozdrawiam No lysa ta scena, ale ukoncze ja wzglednie, bezwzglednie. I tak nie wiem co robie w sredniowieczu kiedy mi mechy chodza po glowie :) hej, kuj buty, hej
  18. Witam, To ostateczny efekt mojej pracy, ze wzgledu na krytycznie mala ilosc czasu smok nie pojawil sie, nie mowiac o tym ze sie troche nienadawal, zreszta jak i reszta ;)...hmmm nie wiem co napisac ,powiedzcie co myslicie :) o tym tym... powinienem skonczyc z niewymiarowymi postaciami
  19. no no, juz minelo z 10 min jak patrze i podziwiam ta wasza prace, shaderek jest dobry wedlug mnie. Nie moge wyjsc z podziwu jak niesamowicie przestrzenna jest ta praca, jak sie oddalilem, od monitora kompozycja trzyma wszystko w ryzach. Barwy sa soczyste i smakowite, detale zabijaja, gratuluje bardzo udanej pracy :D pozdrawiam Was actimelowe cpuny ;)
  20. asfalton odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale Dynamiczny watek...
  21. Gratuluje nominacji i urodzin ziou:), co do pracki to dobrze jak jego glowa jest bardziej odchylona lekko do tylu, #102 jest dla mnie najbardziej dynamiczne, wedlug mnie :D
  22. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Web Art
    no to faktycznie jest do kitu, niedlugo powinienem cos dac, jesli powieja dobrze wiatry to moze nawet gre zaprezentuje tylko , dobra nie ma co za duzo gadac, tylko rabotac i rabotac pozdrowiejszon :D
  23. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Web Art
    mozliwe ze jest za ciemna, robilem na bardzo jasnym monitorro wiec ajutto el kapputto, rozjasnijcie monittorre pomydorre :) i tak naprawde, z graficznego punktu widzenia mysle i ze nie jest taka zla :) mia mia mia, fakt jest prosta jak dwa kwadraty, i wiem ze tutaj jest to niezbyt mile widziane, btw dzieki za komentarze mimo ze wam sie to wogole nie podoba :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
  24. asfalton odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Web Art
    hy hy typografia to najzwyklejszy arial, a moja stronka powinna sie niedlugo pokazac ;), i mam pytanie co trzeba wpisac zeby flash sie otworzyl w floatujacym okienku ??
  25. asfalton dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam Jakis rok temu zrobilem strone dla zkladu slusarskiego, i moim zalozeniem bylo zrobienie prostego layout'u ala katalogu http://plazma.vline.pl/ ciekieralt :),zdjecia cykalem kamera wiec sa lekko low-q. napiszcie co o tym myslicie Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności