Skocz do zawartości

asfalton

Members
  • Liczba zawartości

    753
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asfalton

  1. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Jo, masz racje, robilem na szybko tą obkrętke tnie się i musze nad nią popracować, mam w planie podpicować jeszcze tę scene z postaciami z gry któregoś wieczora ;), dzieki !(skąd wiedziałeś? Kilka sekund później zaliczył glebę ;)) Pozdrawiam
  2. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Wielkie dzieki, ciesze się że Ci się podoba, trochę się nagrajdałem przy tym lotniskowcu :p
  3. asfalton

    Reel2013 ASFALTON

    Zrobilem maly update, i dodalem troche projektow z pracy przy effektach specjalnych do filmu Kon-Tiki.
  4. Ciekawe rzeczy tu masz ziomek :D
  5. asfalton

    Level Design [UDK]

    Super, bardzo mi sie podobaja te tekstury, idziesz w dobrym kierunku, wrzucaj wiecej
  6. asfalton

    Animacja 3D: Crash landing

    Niezle postepy, fajny projekt tego glidera
  7. Swietna robota, sam teraz grzebie w Iray - szybki jest :D
  8. Czesc, co myslicie o tym? http://vimeo.com/87125815 probowalem wrzucic inny link z vimeo ale nie zadzialal :p
  9. Ok, juz wiem. Pomogl mi Yuri Alexander, trzeba w tym przpadku podzielic modelZremesher wysoko tak do 2000000 i kliknac project all/ w subtool rollout i wszystko sie wysmaza.
  10. Czesc, mam sprawe, wymodelowalem robota i nie moge tzn. nie chce schodzic do lowest subdivision tylko przetransferowac polypaint information z ciezkiego modelu do textury drugiego lekkiego modelu(zRemesher), Morph Target dziala bez problemu przy displacemancie i normalach, czemu nie moge na te samej zasadzie zrobic bake'a z kolorem. Mam nadzieje ze wyrazilem sie w miare jasno i prosze was o pomoc :D pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]91789[/ATTACH]
  11. Piękne wnętrze, sam jestem zwolennikiem takiego stylu, rendery pierwsza klasa!!!!!!!Gratulujet!!!
  12. Podoba mi sie to od strony shader-testu, fajny shader i wplyw swiatla HDRI (model wyglada jak dobry 123catch, jesli modelowales recznie to wysoki masz skill w wyczuciu formy :D) Pozdrawiam
  13. Fajna grafika, wyglada jak ilustracja ksiazki science fiction, od strony 3d podoba mi sie bo jest utrzymana w stylu retro(ze nie jest do konca realistyczna) Pozdrawiam
  14. Czesc Inky Chetnie bym kupil napoj jakbym widzial sie nazywa (krople zakrywaja nazwe) :p, projekt opakowania fajny(nawet bardzo :D), jesli krople bylyby animowane to z pewnoscia bym kupil, do tv sie to nadaje, fajne i przyjemne. Pozdrawiam
  15. Wlasnie, zastanawialem sie nad tym, troche zaluje ze nie wrzucilem tego aliena do wipa najpierw, dofa dalem, jest bardzo lekki chcialem w miare zachowac napis black mesa na kontenerze, to jest w sumie taka probka robie ujecie gdzie AG bedzie biegal i pral sie z zolnierzami(przez chwile) z tad displacement dany na w miare lekka siatke. Dzieki za komentarz Inky :D. (sorry za brak polskich znakow :))
  16. Czesc! Gralem ostatnio Black Mesa, i az mi sie zachcialo wymodelowac scenke. Dajcie znac co myslicie o tym:) [ATTACH=CONFIG]88066[/ATTACH]:) pozdrawiam
  17. Świetna robota, wysoka jakość, pozdrawiam
  18. Wspaniałe rendery, poprostu mistrzostwo na skale światową. Ostatnio próbuje sklecić wizualkę i Twoja jest jedną z tych co można brać po lupę żeby się czegoś nauczyć. Pozdro
  19. Bardzo fajna praca, pozdrawiam
  20. Bardzo ładna gra światłem, brawo
  21. 1,6,7,16 bomba, i ogólnie wszystkie mi się podobają. pozdr
  22. Interpretacja Chasdiela podoba mi się wiele bardziej, cieszę się że ta mała scenka z mojego filmu, nad którym pracuję potrafi tak rozbudzić wyobraźnię:). A mój film opowiada zupełnie inną historię. dzięki za posty:D
  23. Grafika z domkiem wygląda trochę sztucznie, mam na myśli konary na dole, druga jest świetna, realka, można by pomyśleć że nas oszukujesz i zrobiłeś zdjęcie :). Post pressentera polepszył sprawę(w grafice z domkiem)...pozdro
  24. wow, świetny pomysł i wykonanie, krytyki brak :D
  25. Ciesze że ci się podoba, bardzo możliwe że szpule mają za grube ścianki(mniej-wiecej starałem się je dopasować), ogólnie rzecz biorąc to jeden z pierwszych renderów w których testowałem materiały arch-shaders, najbardziej jednak ilość iteracji na okręgu powinna być o wiele większa, ale myślę że to wnika z tego że zawsze chciałem robić modele do gier :D. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności