Skocz do zawartości

citro_1

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez citro_1

  1. dziękówka :D heh właśnie w tym momęcie doszłem do uvw map i wyszło
  2. witam mam pytanie, które mnie dręczy a jest ono bardzo błacheego formatu, a mianowicie gdzie w maxie jest ustawienie (przy nakładaniu tekstury) żeby nie całkowicie rozszeżała się do rozmiaru np: plane'a tylko żeby zamiast 1 nałożyło się 9 obik siebie? w unwarp UVW w edit prubowałem rozszerzyć plane' co do tekstury, lesz samej tekstury sie tam powielić nie da... mam nadzieje, że szybko dojde do odpowiedzi - z góry dzięki :D
  3. witam mam pytanie, zkąd moge ściągnąć pluing: -druid -shag z góry dzieki :D
  4. Witam mam mały problem tz. chce zrobić ekran/monitor na którym będzie wyświetlana zapętlona i animowana textura (jakieś 10-15 klatek). Sęk w tym że nie wiem jak mam to zrobić (nałożyć) i najlepiej jak by dało sie to zrobić bez żadnego pluinga. Z góry jestem wdzięczny za odpowiedzi :D
  5. citro_1

    Dźwięk - niechciana pętla

    o ile pamietam, bo miałem taki sam problem jest tam taka opcja do odznaczenia jak \"loop\" ale nie zapewniam -musisz poszperać w opcjach
  6. kolejny post z dręczącym mnie pytaniem, a mianowicie jak moge oteksturować krążek teksturą, która jest kwadratem, a jeśli, to jaki kolor ma mieć tło wokół okrągłego krążka na teksturze tak by max go nieprzypisywał no i gdzie to ustawić?
  7. wielkie dzieki :D, tylko nie wiem czemu pierwsza metoda co do podstawowych obiektów mi niezadziałała (zaznaczyłem redraw scene on window expose i dalej si ekwadratowe robią wertexy) no ale druga metoda do modelu podziałała pieknie :D:D:D - dzieki za odpowiedź
  8. mam mały problem, bo potrzebuje zrobić przedmiot składający się z trójkątnych polygonów i nie wiem gdzie zmienić ustawienie, które automatycznie zamiast kwadratowych poligonów robi takie jak np w geosphere i czy da sie gotowy obiekt po przekształceniach tak skonwertować - niedoszukałem sie takiego posta na tym forum - prosze odpowiedzcie thx z góry
  9. dokładnie tak jak napisali powyżej ;), chyba że chcesz z góry mieć przeźroczyste to w material editor ustaw \"opacity\" texturki na miare twoich oczekiwań ;)
  10. po dodaniu gizma i volume fog, a potem skasowaniu ich bo mi nie pasowały, podczas renderu niewyrenderowywują mi sie światła wogóle, tz pisze \"preparing lights\" ale nawet nie trwa to 1sec a wcześniej trwało ponad 1 minute i nie wiem jak zrobić by znowu były te światła (zależy mi na tym cholernie bo mam dość baardzo rozbudowaną scenke i ten bug mnie cofa do punktu wyjścia...prosze o odpowiedź ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności