Zawartość dodana przez Pawkiller
-
Radeon 9800pro na AGP 4X
Ale żeby takie różnice od razu?? O 9000pkt prawie mniej. Coś mi tu nie pasuje. Rozumiem 200-300pkt ale nie tyle. :(
-
Radeon 9800pro na AGP 4X
może źle się wyraziłem chodzilo mi dokladniej o to ze moj procesor pracuje z czestotliwosciami 15X133 czy niskia wartosc FSB nie obniza wydajnosci calego komputera??
-
Radeon 9800pro na AGP 4X
Hmm u mnie tylko 10582... LOL to ja tu kase wywalam a tu co!!! od czego to może zależeć?? (aha powiedz jakie ustawienia bo ja 1024/768 bez AA, 32 bit color) czy jakis wplyw ma plyta glowna??
-
Radeon 9800pro na AGP 4X
OK dzięki. KRESKA czy mógłbyś faktycznie w 3dmarku sprawdzic tą różnicę z agp? I czy mógłbyś podać mi wynik(i wersje 3dmarka).
-
Radeon 9800pro na AGP 4X
Witam i mam pytanko jaka będzie utrata wydajności przy pracy radeona 9800pro na agp 4X zamiast 8X? Niestety moja starawa już płyta główna obsługuje jedynie 4:P
-
Obiekt 3D: LEGO Technic TestCar-8865
Ano chodzi o to że zaaktualizowałem, ale potrzebne części(do tego modelu) dostępne są tylko w nieoficjalnych updatach. W MLCAdzie wszystko wygląda super ale już po otworzeniu tego pliku w LeoCAD robi się kicha. Można to zobaczyć na poniższych screenach. Tak to jest ten pierwszy supercar:P Trochę bardziej kanciaty niż najnowszy ale technicznie niewiele mu ustępuje.
-
Obiekt 3D: LEGO Technic TestCar-8865
Witam wszystkich. Zainspirowany przez tomaaę(chyba dobrze odmieniłem) postanowiłem sam zrobić model LEGO. Nie chciałem robić tego samego więc wybrałem starszy model. Poniżej pierwszy render->około 6 h(z przerwami) w MLCad. I od razu mam pytanie. Mianowicie ściągnąłem dodatkowe elementy LDraw i w MLCad wszystko się dodało. Jednak aby przerzucić ten model do maxa trzeba go najpierw otworzyć w LeoCAD, a tam nie ma tych dodatkowych elementów. Niby w opcjach zaimportowałem pliki ale kicha nie chodzi. Dlatego na renderze brakuje klocków.
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
Dzięki tomaa. Nie robię dokładnie tego samego autka bo TestCar, ale jest to chyba prototyp, są bardzo podobne. A co do tych części to czy ty za nie płaciłeś??
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
A ja tak przy okazji zapytam-> Jak wyeksportować model z MLCAD'a do maxa?? PS. Siedze od dzisiaj:P w MLCADzie i nie wiem czy przypadkiem nie brakuje elementów. Nie mogę znaleźć np elementu zawieszenia(ten niebieski wachacz?). Czy są gdzieś w necie jakieś dodatkowe?
-
Problem z szybkością animacji.
Witam. Mam oto taki problem. Chodzi w sumie o animację z reactora. Dajmy na to boxa spadającego na ziemię. Operuje w maxie na cm i ustawiłem grawitacje, skale itp zgodznie z ziemskim oryginałem. I teraz jak przy standardowych ustawieniach reactora w animation&export czyli substeps 10 i time scale 1.0 jest wszystko ok(nalozylem upadek z "reala" na reactorową animacje). Ale tu pojawa sie problem bo przy substeps 10 zdaza sie ze reactor "niezaoważy" kolizji. Chciałem zwiększyć np na 100. I kolizja jest wykrywana, owszem, ale cała animacja zwolniła. Coś jak bullettime:P Myślałem że wartosc substeps nie wpływa na szybkosc animacji.... Jak teraz dopasowac timescale, lub jak to skorygowac?? PS Zauważyłem że tyczy się to tylko zlożonych scen. Czyżby za słaby procek??
-
WIP-lewitacja wody.
Czym otworzyć ten plik RM MagicMarcus??
-
Translucent: Czym to się je??
WOW. Wszystko zrozumiałem:P "wnika światło do wewnątrz obiektu" czyli co dokładnie. Jak robie jakiekolwiek scenki z użyciem translucent to po pierwsze strasznie długo się renderuje, a po drugie nie ma praktycznie rzadnej roznicy w stosunku do zwykłego refracta... O co dokładnie chodzi z tym translucentem. Może jakiś konkretniejszy przykład lub tutek..
-
Translucent: Czym to się je??
No mam włączone:P Ale nie wiedziałem jak to poustawiać dzięki. No dobra ale do czego tego się używa bo ja myslałem że można w ten sposób "podświetlić" obiekt, jak np lampke(abażur).
-
Translucent: Czym to się je??
Mam pytanko jak odpalić translucent?? Kombinowałem na X sposobów ale nic nie działa. Dałem nawet thickness na 0.01 i light multipler na 100000 i nic. Jak czarne było tak jest. A wszystko dotyczy lamki, a raczej abażura(czy jak to się tam pisze). PLS HELP
-
biped i reactor
OK. Nie ma sprawy:P Ważne że v1ck w końcu wie jak to zrobić. Wiedziałem że trzeba będzie połączyć symulacje z key'ami ale muszę się przyznać że nie robiłem jeszcze "potknięcia". Dzięki Grendel żę wziąłeś trud tego zadania na siebie:P :)
-
biped i reactor
:P Uznam to za żart:P Ale co do twojego pomysłu tesh mozna sie przyczepic. Jak zrobisz ragdolla to co sie stanie podczas obliczen?? Ano jopek ladnie glebnie na ziemie i nic pozatym:P Raczej nie bedzie szedł:P I nie potknie sie o boxa. Bo jeszcze nie słyszałem o czyms takim ze da sie zrobic najpierw jopka idacego ktorego "trasa" przecina boxa i zeby pozniej reactor "wiedział" kiedy przestac odczytywac klucze ustawione przez urzytkownika i zaczac obliczac "sposob upadania" kolesia ktory sie potknął. Tu pozostaje TYLKO reczna animacja poklatkowa!! lub polaczenie animki chodu z pozniejszymi obliczeniami reactora. UFF.... Chyba teraz rozumiesz że Ty równiesz nie powinieneś się upierać przy tym ragdollu Grendel. PS nie upieram sie że mój sposób zadziała(bo nie zadziała) ale przynajmniej koles ładnie przepchnie boxa:P POZDRAWIAM
-
Falujący dzwięk nagrywania
a masz moze nforaca na płycie......Nie wiem czy tu wina ale kolega mial podobne "objawy" u niego dzwiek przyspieszał i zwalniał(coś jakby bawił sie pitch'em). Była to wina sterowników, wiec moze i u ciebie pomoze nawet jak nie masz nforca.
-
biped i reactor
MUSISZ dać mase do boxa i unyielding!! Tylko do bipeda masy nie dajesz!!
-
biped i reactor
A dałeś mase do boxa??
-
reactor ogólnie
Akurat group nie mozna uzywac w reactorze jako obiektów "ruchomych" bo nie wiadomo jaka ma byc kolizja itp. jak chcesz te obikety połączone wrzucic do reactora to wez je collapsnij np. albo zboleanuj
-
biped+reaktor
Czyli chodzi o to żeby całe ciało->skin, z tego co rozumiem, wpływał na cloth'a. Robisz animke ruchu czy co tam chcesz, potem dajesz DMCollection(deforming mesh) wrzucasz tam skina. dla płachty dajesz cloth'a. I gotowe. PS jak chcesz dołączyć(przyczepic, np jako pelerynke:P) płachte to po dodaniu modyfikatora reactor cloth na plachte, wybierasz mesh select i zaznaczasz wertexy ktore maja byc podlaczone. Potem modyfikator reactor attachToRB i wybierasz skina. PS2 Niestety (przynajmniej w maxie 5) niemozna podlaczyc poprzez reactor attachToRB clotha do DMcollectoin:(
-
MAM PROBLEM JAK ZROBIĆ SCREANSHOT'a ???
A no tak na serio to musisz zrobić "RENDERING" czyli proces w którym ta cala siateczka z wszystkimi modyfikatorami, teksturami itp. itd. z viewportu zamini się na... powiedzmy bitmapke. Do tego celu służy opcja rendering->render. U góry w menu lub klawisz F10. Tam są rożne opcje ktore sobie narazie odpuść. Na samym dole widzisz 3 guziki. RENDER to ten "najważnieszy":P na lewo masz viewport daj tam powiedzmy perspective. Render odbywa sie osobnym okienku w ktorym ikonka dyskietki sluzy do zapisywania obrazów.
-
MAM PROBLEM JAK ZROBIĆ SCREANSHOT'a ???
Naduś F9:P Albo najlepiej F1 na początek.....
-
reactor ogólnie
AAAAA. bo do tej sfery musisz nadac modyfikator reactor soft body!!(w menu modify) PS. I rozpracowałem CSolver. Służy on do tworzenia polaczen point-cośtam. Np jak chcesz przyczepic niespreżyście obiekt do czegoś to robisz point-nail i gotowe. Potem tylko CSolver zapodajesz. PS2 Często przydają sie helpery typu point. (w tej samej zakladce co "render"[W HELPERSACH] tylko że "standard")
-
reactor ogólnie
"Każdy reactor" czyli chodzi Ci pewnie o "Collection". RBCollection to ciała sztywne boxy, ziemia itp... SBCollection ciała miękkie, sprezyste CLCollection to tkaniny, ubrania RPCollection to lina, lancuchy DMCollection to... a no tak dokladnie nie wiem ale chodzi o cos jak skin chyba:P Spring to coś na kształt niewidzialnej gumy, którą mozesz polaczyc ze soba sprezyscie 2 obiekty Motor nadaje obroty podczepionym obiektom CSolver tu tesh sie nie popisze wiedzą:P Chodzi mniej wiecej o obliczanie lancuchowo polaczonych obiektow czy cuś... (ale ja tego akurat nie uzylem jescze nigdy:P) Wind to .... wiatr:P Plane to podloga(sciana, sufit) ktora nie ma konca:P Fracture słuzy do uzyskania efektu rozerwania polaczenia miedzy obiektami Dashpot to sprezyste(chyba ze da sie ogromna sile to sztywne) polaczenie miedzy 2 obiektami Point-cośtam Tych nie uzywam..... Toy Car pomaga symulowac autka czyli... nadwozie, koła, zawieszenie i silnik. To tyle. Chyba o to chodziło:P