Skocz do zawartości

Pawkiller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawkiller

  1. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Hehe dobrze że sam se poradziłem. REAL FLOW jest wypas i tyle!! Tylko że domowy komp pociągnie jedynie nalewanie wody do szklanki:( Chyba że ktoś ma duuuuużo czasu na przeliczanie metaparticles:P
  2. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki jak wróce do domku to sprawdze czy pomoże:P.
  3. Pawkiller odpowiedział DEkoy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo daj meteriał 2-faced, jeżeli w renderze tesz nie widać "tylnej" ściany.
  4. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzięki za pomoc:(. Naszczęście do dzisiaj udało mi się samemu jakotako:P zapoznać i nauczyć się korzystania z tege programu/pluginu. Myślę że ta część forum nie ma praktycznie sensu bycia. Może to moje wewnętrzne odczucia po braku odpowiedzi na pytanie ale liczba postów daje do myślenia...... DZIĘKI
  5. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmm. A może trochę jaśniej:P. Nie bardzo kapuje gdzie ten "serwer" a brazila nie znam. Prosze podać konkretnie gdzie co i jak. Dzieki za chęci Piotr.
  6. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Jestem jeszcze niedoświadczonym urzytkownikiem v-ray'a. Mam pytanko, gdzie jest ta słynna zakładka "caustic" w v-ray'u v.1.09.03?? Szukam i szukam i nic. Nie mam pojecia o co chodzi. Napaliłem sie na efekty caustyczne a tu kicha :/. PLEASE HELP ME. Wiem że w innych wersjach jset gdzieś w "system" ale tytaj nie:(
  7. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh. Dzięki. Przecież widziałem w innych wątkach np WIP jak koleś co jakiś czas pokazywał uzupełniany model auta. Musiał przecież jakoś połączyć powieszchnie. Chyba że się myle:P
  8. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Cześć! Zaczynam zabawę z REALFLOW. Narazie dodałem pluginy do maxa żeby importować scenki z Realflow. Mam kilka pytań. 1. Czemu w REALFLOW jak daje jakiś obiekt (wczytany z maxa) i emiter to cząsteczki sie nie odbijają od tego obiektu tylko "przelatują"?? 2. Mam przykładowe particles'y, np. wpadające do szklanki, i ładuje do maxa za pomocą dołączonych pluginów. Niestety po renderingu nie widzę "pięknej wody" tylko BIDNY zbior punkcików!! O CO ŁAZI?? To na razie tyle:P Mam mało czasu na naukę bo trial mija:P
  9. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale to tylko łączy powieszchnie w całość bez jednolicenia. Ja potrzebuje łagodnych przejść. FUSE tylko po części rozwiązuje moj problem. Jak zrobić to inaczej??
  10. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy naprawdę nikt!! Nikt!! nie potrafi odpowiedzieć na to pytanie?? Już troche grzebałem ale sypie mi sie model:P PLEASE HELP!!:(:(
  11. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robię mój pierwszy samochód nurbsami. Mam dach i chce go połączyć z inną częścią jak??
  12. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Fajnie gdybym go miał możesz mi Seremiak przesłać skana z tego tutka?? mój GG: 9300980 tam Ci podam e-mail.PLEASE
  13. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W jaki sposób moge obracać obiekty nie wokół ich środka tylko wokół dowolnego punktu?? Chyba chodzi o pivot point ale nie wiem jak to zmienić:P Proszę o pomoc.
  14. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy naprawde nikt nie może mi pomóc??:(. Jestem załamany bardzo potrzebuję tego odrzutu. A tu nic czekam i czekam:(
  15. Pawkiller odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jednak znajduje swoje poprzednie oblicze:P Słyszałem że do pewnego formatu potrzeba zrobić go chyba z 7-8 razy. Jednak moim zdaniem to nie chodzi o to że on znajduje swoje resztki na dysku. To bardzo mało prawdopodobne. Musi coś być z instalką. :(
  16. Pawkiller odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej użyć w materiale który ma być nałożony na lustro mapy reflection->raytrace. jeżeli lustro jest płaskie może wystarczyć mapa reflection->flat mirror. mam nadzieję że wiesz gdzie to włączyć:P
  17. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W jaki sposób rozrzucić elementy ze sceny przy użyciu reactora? Chodzi mi o to aby np. boxy z RBCollection zostały odrzucone przez falę uderzeniową np. bomby. Słyszałem coś o Pbomb czy jakoś tak jak to wszystko podpiąć pod reactora. Prosiłbym jasno i pokolei.
  18. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za link MANYSH TRAFO. Przybyłem, poczytałem i użyłem:)
  19. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może i morpher by się nadał tylko że podczas symulacji późniejszego dachowania ciężko byłoby nad wszystkim zapanować{za dużo zmian w kształcie nadwozia} Może jednak da się coś zrobić w reactorze??
  20. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to głupie ale nie kojarze co to lattice:P
  21. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chciałby stworzyć efekt zderzenia samochodu z murem. Nie wiem w jaki sposób zanimować karoserię. Chodzi mi o wgniatanie. Najlepiej byłoby w reactorze ale narazie nic nie moge wykombinować. Może ktoś wie jak to zrobić?? Próbowałem z soft body i cloth:(
  22. Pawkiller odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry faktycznie. Nie miałem za dużo czasu na przeczytanie wszystkich odpowiedzi. :P ALE GAFA
  23. Pawkiller odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja to robie tak: Klikasz prawym w viewporcie wybierasz curve editor w drzewku po lewej szukasz 'world' niżej powinieneś zauważyć sound. klikasz lewym i w properties wybierasz chose sound i ok. To tyle Pozdrawiam. ps w aviku dzięk już bedzie automatycznie
  24. Pawkiller odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście że się da. W menu views wybierasz viewport background{tam wybierasz avik na tło animki}. Zaznaczasz 'display background', 'lock zoom/pan', 'animate background'. w rozwijanym menu{w tym samym oknie} wybierasz widok w którym ma się pojawić avik{top, left, itp.}. W menu rendering->environment klikasz na długi przycisk Environment map. wybierasz bitmap i szukasz avika. To chyba już koniec. Pierwsza funkcj wyświetla ci avika w viewporcie żebyś wiedział co gdie i jak animować. Druga służy do wyświetlanie avika podczas renderu. POzdrawiam.
  25. Pawkiller odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A użyłeś modyfikacji reactor cloth do tej tkaniny?? jeżeli nie to zacznij od tego. Jeżeli chodzi Ci o poszarpanie tekstury, to nie mozesz używać 'dopasowywaczy' tylko nałóż teksturę tak jak ona tego chce {nie dawaj uv mapping itp.}

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności