Skocz do zawartości

Pawkiller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawkiller

  1. Pawkiller odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie dawaj masy do bipeda bo reator wtedy "olewa" key'e ustawione przez ciebie i oblicza wlasne. Dla bipeda w properties daj mass 0 i postaw ptaszka:P(ups..) przy unyielding. Powinno zadziałać.
  2. Pawkiller odpowiedział Shakar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to może ja pomoge. Mam nadzieję że masz maxa 5. Rozumiem ze chodzi Ci o wyłożenie pokolei co i gdzie klikać:P(ale pamietaj ze najwiecej sie nauczysz klikajac wszystko co mozliwe i sprawdzajac co sie dzieje:P)Jak odpalisz maxa to po prawej stronce masz menu z 6 ikonkami. Klikasz ostatnia(z mlotkiem) Masz liste "utilities", wybierasz reactor jezeli go tam nie ma poszukaj w "more". OK wstaw w scence 1 boxa dla podlogi i drugiego(ten co ma spadac).W tym menu po prawej wroc do 1 ikonki "create" i z podmenu wybierz "helpers"(obok kamerki). Z listy (gdzie jest standard) wybierz reactor. Nastepnie wybierasz "RBCollection" i klikasz gdzies w scenie. Przechodzisz do zakladki modify( w menu po prawej 2 ikonka) zaznaczasz w scenie RBCollection i w modify widzisz RB Collection properties dajesz "add"-> na liszcie wybierasz obydwa boxy i klikasz "select" Teraz przechodzisz do zakladki reactora (ten młotek). W scenie zaznaczasz boxa tego co ma spadac i reactorze wybierasz guzik properties i zmieniasz mass na np 10. Boxa co ma byc podlogą zostawiasz w spokoju:P. teraz kliknij guzik Animation&export i robisz perform simulation(Jak zaznaczysz ptaszka przy Update viewporst bedziesz widzial jak sie liczy. To tyle jak masz jakies pytania to pisz. Chyba jasno napisalem co i jak. Powinna to zrozumiec nawet osoba ktora nie ana maxa:P Życzę powodzenia.
  3. Pawkiller odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam sie że w maxie tego reactorem nie zrobisz. Możliwe że czegoś nie wiem ale chyba nie można podlączyć rope'a pod frecture (zeby peklo np polaczenie rope z boxem). Box musi byc w rigidbody zeby go "widzial" rope, a jednoczesnie fracture wywala blad ze nie moze byc jednoczesnie we fracture i rigid:(. Przykro mi. JEŻELI SIĘ MYLĘ TO PROSZĘ MNIE POPRAWIĆ.
  4. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kurcze albo mi się wydaje albo te promienie są ucinane przy "rameczce" far-att. I chyba nie ma tam płynnego przejścia. Jeżeli się mylę to prosze mnie poprawic.
  5. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    AAAA.Dzięki. Wstyd się przyznać ale ja tego szukałem w zakladce volume light:P
  6. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    OK dzięki. Ide teraz sie troche tym pobawic:P Dałem 2 directy jeden na drugim. Jeden z vray schadow mam a drugi zwykly. I wyszło. A mam pytanie jak uzyskac efekt zanikania promieni.
  7. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A światło ma na pewno włączone obliczanie cienia? Jeśli chodzi o zakladke cieni:P to dałem vray schadow Dodatkowo sprawdzałem na shadow map i odziow wszystko śmiga... Ale chyba trzeba z vray shadow. (Nie wiem jak Ty to zrobiłeś)
  8. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A ja nadal nie wiem co z tym volume light:P A nie chce nowego watku zaczynac.
  9. Pawkiller odpowiedział MagicMarcus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm. A w jaki sposób była zrobiona woda w twojej animacji MagicMarcus?? Bo ja bym to zrobił w realflow... A i się nie dziw że nie wychodzi Ci materiał wody skoro w tym pokoju nic nie ma:P
  10. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    HEHE. Specjalnie dałem z duza przezroczystoscia:P Ale chodziło mi głównie o to że volume light nie przechodzi tylko przez okno ale przez wszystkie ściany.
  11. Pawkiller odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo dać vray displacement(czy jakoś tak). Na mape displace'a dajesz np. noisa z odpowiednio małym rozmiarem i gotowe.
  12. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    opoprobuje dzieki. Narazie sprawdzałem przez refracta. Nie jest tak źle z szybkością:P A tak przy okazji jak załączyć wolumetryczne światło?? Jak biore np w direct light, na zakładce atmosphere&effects-> volume light to nic się nie dzieje(A raczej dzieję sie za durzo, bo cała scena w mleku a nie tylko tam gdzie światło przechodzi przez okno->tak jakby nie bylo cieni).
  13. Może reactor albo realwave NEXTLIMIT'a?? Szczególnie polecam ten drugi. -> Można nawet piane zrobic itp.
  14. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki zaraz sprawdze.
  15. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Eh widze że jednak sie nieda tego zrobic. Szkoda ale jak ktos jednak znajdzie rowziązanie proszę o odpowiedź.
  16. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nom to, to ja wiem, ale jeżeli ta szybka jest wielokolorowa? Mam na mysli teksture.
  17. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Wiem że ten temat był wiele razy poruszany ale nie mogłem wyszukać informacji jak, i czy wogóle da się zrobić efekt barwienia światła kolrem(a raczej wieloma barwami, bo to witraż) w v-ray??
  18. Pawkiller odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://exodus-art.com/tutorial.htm
  19. Pawkiller odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak w sumie to możesz nawet wziąść zwykly szary kolor na materiał, a realizm wynika z wielu innych czynników. Tak jak mówi kozioo światło, otoczenie...
  20. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sorka. Faktycznie troche za dużo bym chciał, ale dla mnie to wszystko jest takie skomplikowane, że zmieniając "na oko" ustawienia troche to potrwa ale chyba faktycznie najwięcej się naucze. PS. Nie moge sobie poradzić z równomiernym oświetleniem. Na przykład sufit przy świetle dziennym powinien być prawie równomiernie oświetlony, a wszystko co w pokoju tez jasne a u mnie albo to co bliżej okna jest prześwietlone a reszta OK, albo przy oknie OK, a znowu przy scianie po lewej nic nie widać. Dałem secon bouncey na 0,9 ale to tylko troche pomogło. Daje do tego render. Dzięki za linka Vorek. To jest to czego szukałem:)
  21. Pawkiller odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm jak ja instalowałem to programik sam zapodał linka do NETframework'a. Ja to posysnąłem z Microsofta i nie robiło żadnych problemów.
  22. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    :P Buahahaha. Wielkie dzięki. Tyle to ja wiem tylko właśnie JAK?? Czego mam dać więcej skylighta?, v-ray ligta, czy target direct?? Chyba po to jest to forum żebym mógł się dowiedzieć co i jak a nie po to żebyś sie z innych nabijał (CIESZE SIĘ ŻE TY TO UMIESZ).
  23. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kurcze nie moge dojść jakie wartości poustawiać dla poszczególnych świateł. Ile dać w skylight, a ile w v-ray light?? Nie mam zielonego pojęcia i wychodzi gorzej nish było:( A w dodatku dłuuuuuuuuuuuuugo:P A jeszcze się jakiś szum pojawił.:P Sorki za narzekanie ale widziałem wiele renderków z wnętrz i wiem że można uzyskać niezłe:P efekty.
  24. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bobby_digital ale czy skylight to mam dać światło czy w environment v-ray'a włączyć??
  25. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Jestem jeszcze niedoświadczonym urzytkownikiem v-ray'a. Poraz pierwszy zrobiłem scenke mieszkanka(pare minut) aby pobawić się jego ustawieniami. I tu pojawia się problem. Dopuki daja wewnątrz jedną żaroowkę(omni) jest gites, Ale kiedy chce zasymulować:P światło dzienne niebardzo wiem jak to zrobić. Skylight(z environmenta) po części rozwiązuje ten problem ale i tak niektóre obiekty są zbyt rozjaśnione a np. ściany zaciemne. Proszę o podanie sposobu "tworzenia" naturalnego oświetlenia słońcem. A tu moja scenka wyrenderowana z żaroową.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności