Skocz do zawartości

Pawkiller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawkiller

  1. Pawkiller odpowiedział 3dskillerek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Potwierdzam to co napisał Aleksander. Reactor jest raczej zabawką wspomagajaca a nie profesjonalnym narzędziem, co nie znaczy że jest do du.... :)
  2. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Mikeb. Jeżeli masz jakies problemy szczególnie z reactorem to wal śmiało.
  3. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem ponieważ nie wiem jak połączyć kosci z obiektem, np. wydłużonym box\'em aby po monipulowaniu nimi box sie zginał. Jest mi to bardzo potrzebne!
  4. Pawkiller odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miałem podobny problem. Chodzi o wykrywanie kolizji. w opcjach adwenced w reactorze możemy ustawiać skale 1m(rzeczywisty)=x metrów(maxowych) {mam nadzieję że rozumiesz}. Trochę wyżej znajduje się liczba przedstawiająca minimalną odległość obiektów w celu wykrycia kolizji. I teraz najważniejsze. JEŻELI OBIEKTY, W TYM WYPADKU KRĘGLE I PODŁOŻE, ZNAJDYJĄ SIĘ BLIŻEJ SIEBIE NIŻ MINIMALNA ODLEGŁOŚĆ WYKRYCIA KOLIZJI PRZELICZONA PRZEZ SKALĘ MAXA, TO MAXIK ZACZYNA WARIOWAĆ. TO ZNACZY PODŁOGA JAKBY WYPLUWA Z SIEBIE KRĘGLE. Więc wystarczy że podniesiesz trochę kręgle lub zmniejszysz wartosć odległości wykrycia kolizji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności