Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. W sumię czemu nie, jak dla mnię to bardzo dobry temat zwłaszcza iż nie trzeba ukazać bitwy ale ogólnie 2WW. Ja jestem na tak:)
  2. no barierki troszke za gróbe i te poziome przerwy między oknami ale reszta ok
  3. to zrób gościa całego ze splajna (obrysuj zdjęcie czy coś) tak by można było to bevelem potraktować, potem to wszystko rigujesz i dajesz materiał z SelfIlumination na 100
  4. No jak już mwiłem ludzi nie bedzie chyba że zrobie to jak w Vizkach ludzie robia plane'ami i texturkami ale raczej nie. Jeśli chodzi o jakieś wybychu to może aż tak przesadnie nie bedzie ale napewni jakiś płomień się znajdzie, ale dobiero jak obcykam do końca aure. Napewno znajdzie sie tu także jeszcze więcej rur, pewnikiem jeszcze beczki a jest nawet szansa na ciężarówke. Zastanawiam się nad dodaniem jakieś siatki pomiędzy drogą a zbiornikami, czekam na wasze sugestie w tej sprawie bo nie chce za bardzo kompa meczyć, a że nic tu nie bedzie rozwiazane teksturami to zezre to ze 500K poly. Co do tych bugów to wiem o nich ale narazie ich niebęde poprawiał bo w mega detale wejde potem narazie chcę otrzymać ogólny plan co gdzie jak i niestety jeszcze wiele ogółów zostało do wymyślenia i zrobienia. Cały czas szukam referek więc ciagle mam jakieś pomysły, i ty prosba do was byście po znalezieniu w necie jakieś fotki magazynów itp wstawiali je tutaj będe bardzo wdzięczny.
  5. AGmakonts odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Moja pierwsza pracka w Rhino (poza zabawami i poznawaniem softu;)) Tak ze 30 min.
  6. Możesz też w Ilustratorze
  7. A nawet nie myślcie że już tego nie robie, a robie ile się da zrobić w przerwach między utworami Judas Priest;) Taki skromnu updeit dla odkopania tematu i pokazania że żyje, pozatym jestem zwolennikiem subtelnych update'ów bo sam lubie patrzeć jak wszystko powstaje krok po kroku. Dach to jeszcze wersja beta;)
  8. Dokładnie. Nie wiem czy znacie system "Gasnące Słońca" ale tam właśnie tak jest (rok 4xxx) że niektóre układy planet są rozwinięte jak w SW a niektóre to epoka kamienia łupanego pzrez obcych. Jeśli taka interpretacja była by dozwolona to to byłby temat dający wielkie możliwości np: Dwóch szlachciców w polimerowych zbrojach walczy na koniach rapierami na tle jakies frefaty właśnie startującej z kosmodromu umiejscowanego w lesie. (Nie przesadziłem)
  9. No to nie będe orginalny ipowiem to co wszyscy texturki skopane światło także nie najlepsze. Ale przynajmniej mam jakieś nowe natchnienie do swojej bazy;)
  10. AGmakonts odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    albo grass-o-matic
  11. Te halogenki to photometric? Rozmyj odbicia na podłodze tak o 40-50% i bumpa. Dodaj kable. Porzesówaj, poobracaj troszke segregatory. Jak narazie to 3/6
  12. O tym mówie, w animacji przeciętny człowiek może się pochwalić tylko rigiem, pomysłem, kompozycją i ładnymi modelamy raczej LP bo napewno nie renderem. Stilki są pod tym względem moim zdaniem lepsze bo możesz się pochwalić: modelami, materiałami, swiatłem, renderem, kompozycją, pomysłem i postprodukcją.
  13. AGmakonts odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    bevel to modyfikator do extrudowania splineów
  14. Baldack - animacja była poprzednio i nie powiem że była udana
  15. AGmakonts odpowiedział ZiBi_PL → na temat → 3ds max
    na 3dkingdom są 2 tutki do tego
  16. AGmakonts odpowiedział misiekp → na temat → 3ds max
    daj większą tolerancje kolizii
  17. O widze że jakoś to znów idzie. Teren to ja jednak proponował bym w dreemscapie zrobić. nie koniecznie wielki możesz potem w postprodukcjii dorobić widoki. W każdym razie powodzenia.
  18. a mi się bardziej podoba czołg malefatala, i model jakiś taki bardziej ładny (szczególnie lina z tyłu) i render fajnijszy bo bez tekstur, może i jestem zboczony ale zawsze wolałem czyste białe rendery.
  19. Oj cichutko cośik tu ostatnio. Ostatnie małe postępy.
  20. Na podłoge daj bampa i rozmyj odbicia, zmień collor mapping, dodaj listwy przy ścianach
  21. AGmakonts odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    A i owszem, model bardzo ładny, a czy bedą tam rogi na głowie??
  22. No no musze przyznać że ciekawy to portret bedzie. A co do tekstur to polecam te z 3d total texturki alienów. A i jeszcze jedno możesz dać render z większym MS?? Powodzenia w dalszej pracy
  23. Wow, Wow, Wow, Wow jasna cholera. Powodzenia w dalszej pracy (ciekawe zcy dal byś radę to wszystko do reactorka:))
  24. Słuchajcie mam problem nie natury techncznej lecz "pomysłowej":). Nie zabardzo wiem jak zagospodarować plac między zbiornikami a wieza. Pojazd chyba odpada z dwuch powodów 1) nie moge przesadzać z poly bo już teraz komp ledowo ciągnie 2) raczej nie wyszedł by ładny
  25. "miasto przyszlosci" - ej to moje;););) "arażacja wnetrza" - fajnie by było A teraz cos ode mnię Bitwa 3d: "Projekt broni przyszłości/przeszłości" Bitwa 3d: "Świat które mnię otacza" Bitwa 3d: "wymażony dom" (w każdym tego słowa znaczeniu) Bitwa 3d: "Życie i śmierć w średniowieczu"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności