Zawartość dodana przez AGmakonts
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
W sumię czemu nie, jak dla mnię to bardzo dobry temat zwłaszcza iż nie trzeba ukazać bitwy ale ogólnie 2WW. Ja jestem na tak:)
-
OBIEKT 3D: Wieżowiec
no barierki troszke za gróbe i te poziome przerwy między oknami ale reszta ok
-
Modyfikator na obwudkę spline...
to zrób gościa całego ze splajna (obrysuj zdjęcie czy coś) tak by można było to bevelem potraktować, potem to wszystko rigujesz i dajesz materiał z SelfIlumination na 100
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
No jak już mwiłem ludzi nie bedzie chyba że zrobie to jak w Vizkach ludzie robia plane'ami i texturkami ale raczej nie. Jeśli chodzi o jakieś wybychu to może aż tak przesadnie nie bedzie ale napewni jakiś płomień się znajdzie, ale dobiero jak obcykam do końca aure. Napewno znajdzie sie tu także jeszcze więcej rur, pewnikiem jeszcze beczki a jest nawet szansa na ciężarówke. Zastanawiam się nad dodaniem jakieś siatki pomiędzy drogą a zbiornikami, czekam na wasze sugestie w tej sprawie bo nie chce za bardzo kompa meczyć, a że nic tu nie bedzie rozwiazane teksturami to zezre to ze 500K poly. Co do tych bugów to wiem o nich ale narazie ich niebęde poprawiał bo w mega detale wejde potem narazie chcę otrzymać ogólny plan co gdzie jak i niestety jeszcze wiele ogółów zostało do wymyślenia i zrobienia. Cały czas szukam referek więc ciagle mam jakieś pomysły, i ty prosba do was byście po znalezieniu w necie jakieś fotki magazynów itp wstawiali je tutaj będe bardzo wdzięczny.
-
Free modeling - NURBS
Moja pierwsza pracka w Rhino (poza zabawami i poznawaniem softu;)) Tak ze 30 min.
-
Program do zrobienia znaku firmy
Możesz też w Ilustratorze
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
A nawet nie myślcie że już tego nie robie, a robie ile się da zrobić w przerwach między utworami Judas Priest;) Taki skromnu updeit dla odkopania tematu i pokazania że żyje, pozatym jestem zwolennikiem subtelnych update'ów bo sam lubie patrzeć jak wszystko powstaje krok po kroku. Dach to jeszcze wersja beta;)
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Dokładnie. Nie wiem czy znacie system "Gasnące Słońca" ale tam właśnie tak jest (rok 4xxx) że niektóre układy planet są rozwinięte jak w SW a niektóre to epoka kamienia łupanego pzrez obcych. Jeśli taka interpretacja była by dozwolona to to byłby temat dający wielkie możliwości np: Dwóch szlachciców w polimerowych zbrojach walczy na koniach rapierami na tle jakies frefaty właśnie startującej z kosmodromu umiejscowanego w lesie. (Nie przesadziłem)
-
Scena 3D: baza militarno-naukowa
No to nie będe orginalny ipowiem to co wszyscy texturki skopane światło także nie najlepsze. Ale przynajmniej mam jakieś nowe natchnienie do swojej bazy;)
- szybka trawa
-
Scena 3D: System Mebli Ergo
Te halogenki to photometric? Rozmyj odbicia na podłodze tak o 40-50% i bumpa. Dodaj kable. Porzesówaj, poobracaj troszke segregatory. Jak narazie to 3/6
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
O tym mówie, w animacji przeciętny człowiek może się pochwalić tylko rigiem, pomysłem, kompozycją i ładnymi modelamy raczej LP bo napewno nie renderem. Stilki są pod tym względem moim zdaniem lepsze bo możesz się pochwalić: modelami, materiałami, swiatłem, renderem, kompozycją, pomysłem i postprodukcją.
-
kłopoty z extrude
bevel to modyfikator do extrudowania splineów
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Baldack - animacja była poprzednio i nie powiem że była udana
-
Efekt Kul Z Matrixa
na 3dkingdom są 2 tutki do tego
-
problem z reactorem
daj większą tolerancje kolizii
-
Scena 3d: baza pustyna
O widze że jakoś to znów idzie. Teren to ja jednak proponował bym w dreemscapie zrobić. nie koniecznie wielki możesz potem w postprodukcjii dorobić widoki. W każdym razie powodzenia.
-
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
a mi się bardziej podoba czołg malefatala, i model jakiś taki bardziej ładny (szczególnie lina z tyłu) i render fajnijszy bo bez tekstur, może i jestem zboczony ale zawsze wolałem czyste białe rendery.
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
Oj cichutko cośik tu ostatnio. Ostatnie małe postępy.
-
Scena 3d: Pokój ...
Na podłoge daj bampa i rozmyj odbicia, zmień collor mapping, dodaj listwy przy ścianach
-
postac 3d- satyr
A i owszem, model bardzo ładny, a czy bedą tam rogi na głowie??
-
Postać 3D: Jabba the Hutt
No no musze przyznać że ciekawy to portret bedzie. A co do tekstur to polecam te z 3d total texturki alienów. A i jeszcze jedno możesz dać render z większym MS?? Powodzenia w dalszej pracy
-
Objekt 3D: Lego Technic Super Car
Wow, Wow, Wow, Wow jasna cholera. Powodzenia w dalszej pracy (ciekawe zcy dal byś radę to wszystko do reactorka:))
-
Scena 3D: "Baza kolonii przemysłowej" - jak na razie to 500K
Słuchajcie mam problem nie natury techncznej lecz "pomysłowej":). Nie zabardzo wiem jak zagospodarować plac między zbiornikami a wieza. Pojazd chyba odpada z dwuch powodów 1) nie moge przesadzać z poly bo już teraz komp ledowo ciągnie 2) raczej nie wyszedł by ładny
-
Bitwa 3D - 08: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
"miasto przyszlosci" - ej to moje;););) "arażacja wnetrza" - fajnie by było A teraz cos ode mnię Bitwa 3d: "Projekt broni przyszłości/przeszłości" Bitwa 3d: "Świat które mnię otacza" Bitwa 3d: "wymażony dom" (w każdym tego słowa znaczeniu) Bitwa 3d: "Życie i śmierć w średniowieczu"